Io lo trovo invece superiore a Morrowind, che pur ho amato molto. Il mondo appare un po'più "vivo" e influenzabile(ha preso un po'dall'esperienza di fallout 3 anche su questo aspetto), si è perso il seccantissimo sistema di progressione di livelli che imponeva di evitare artificiosamente di migliorare troppo rapidamente in certe abilità onde ottenere i desiderati avanzamenti nelle caratteristice, le quest mi paiono più interessanti (sto trovando quella della fratellanza di assassini molto divertente) e hanno diminuito le corse da fattorino o da "trovarobe" (certo, la gente continua a chiedere al temibile ammazzadraghi che regge le sorti del regno se li possono portare il bucato al lavoro o andare a raccogliere delle fragole, ma accade molto meno e sono quasi tutte quest facilmente evitabili. Si perde generalmente meno tempo a correre su e giù come gli idioti). Quanto riguarda il sistema di creazione oggetti sono d'accordo sul fatto quello di morrowind fosse molto carino, ma per quanto desse soddisfazione per la prima mezz'ora poter volare invisibili come un caccia stealth bombardando di palle di fuoco gli inermi mostrini al suolo, arrivati a quel punto il gioco un po'moriva. Omettere il volo penso sia tutto sommato una scelta sensata.
Che dire, 106 ore di gioco e non l'ho ancora completato.
"Bad karma"