Comunque concordo che la forza dei vecchi TW fosse la moddabilità.
Comunque concordo che la forza dei vecchi TW fosse la moddabilità.
"Bad karma"
Non so che dire. Persino gli strategici dell'EA Games che sono uno sfregio rispetto ai gloriosi giochi Westwood hanno un tasso di moddabilità abbastanza decente. Solo per i più vecchi come Warcraft 2 (tra l'altro esiste Wargus, cioè la versione per Linux che è perfettamente moddabile...puoi anche mettere maghi che evocano unità dal nulla come nel primo capitolo...inoltre mettendo un'unità con scarsa visuale e grande gittata ottieni dell'artiglieria che ha bisogno della ricognizione) aveva senso che non fossero moddabili. Se giochi a bassissimo budget svedesi (Paradox) e turchi (Taleworlds con Mount and Blade) hanno un ottimo successo è dovuto al fatto che li puoi rivoltare come un calzino.
paradox :lovelove:
avrei preferito un'altro periodo storico,per ora mi tengo stretti shogun 2 ed empire
Punti positivi : mappa strategica allargata alla Persia e completamente rivista con una nuova suddivisione per regioni e provincie ; possibilità di combinare battaglie terrestri e navali .
Punti negativi : alcune fazioni saranno avviabili tramite la furbata del dlc , quindi è probabile che la possibilità di creare mod o sbloccare le fazioni sia non presente .
Poi non so voi ma lo scontro di terra non mi ha entusiasmato per nulla , non sembra nemmeno una battaglia ma una rissa con soldati volanti .
Ultima modifica di kodiak; 16-06-13 alle 12:56
l'idea di usare le navi durante le battaglie di terra è qualcosa di epico. mi immagino già commados di soldati d'elite che sbarcano dietro le linee nemiche