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Discussione: wargame pirriano

  1. #21
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    Predefinito Re: wargame pirriano

    Citazione Originariamente Scritto da morfeo Visualizza Messaggio
    sai che ripensandoci è perfetta...

  2. #22
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    Predefinito Re: wargame pirriano

    Citazione Originariamente Scritto da xxxx Visualizza Messaggio
    sai che ripensandoci è perfetta...
    Caspita! Non riesco a visualizzare i link.
    Cmq il tuo metodo letto velocemente, mi piace. Terminato il thread di Perseo, possiamo fare una partita nuova qui.
    Riguardo ad un mio progetto mi piacerebbe qualcosa ambientato in epoca napoleonica, se altri sono interessati. Però stimo di metterci un mese per pensare il tutto.

  3. #23
    Super Troll
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    Predefinito Re: wargame pirriano

    Citazione Originariamente Scritto da von Dekken Visualizza Messaggio
    Caspita! Non riesco a visualizzare i link.
    Cmq il tuo metodo letto velocemente, mi piace. Terminato il thread di Perseo, possiamo fare una partita nuova qui.
    Riguardo ad un mio progetto mi piacerebbe qualcosa ambientato in epoca napoleonica, se altri sono interessati. Però stimo di metterci un mese per pensare il tutto.
    beh... mica è finita.

    devo pensare ad un sistema per i rinforzi (forza lavoro nazionale???) e per gli spostamenti.

    (che ho già in testa)

    e il problema dei problemi: come gestire la partita.

    a) si nominano i quadranti e si gioca come a scacchi (la divisione x va da ita 3 a ita 6)

    b) un sistema immediato di disegno (il file gira tra i vari giocatori che fanno fisicamente gli spostamenti a mano)

    per il calcolo delle perdite basta un file excel che si può fare in 20 minuti: inserisci il


    per la 1.01 mi limiterei a questo.

    il tuo dubbio su battaglioni e divisioni... se mi confermi che a livello di battaglione i numeri sono gli stessi per nato e patto si può fare un ragionamento del tipo: divisione con 4 battaglioni e divisione con 5 o più ed assegnare loro un peso diverso su base 90.

    per movimentare il gioco pensavo ad una serie di eventi possibili attivabili o automaticamente o su richiesta del giocatore sullo stile di quanto detto da perseo.

    ad esempio considerarne un numero fisso collegato all'estrazione settimanale

    (esempio: 1° estratto ruota milano)

    se esce l'1 -crisi al confine coreano gli usa mandano 2 divisioni

    2 - nuova zelanda e australia mandano una divisione motorizzata disponibile in 30 gg

    3 - crisi albanese - honxa sostituito da un governo filo russo la grecia sposta 1 divisione

    4 - colpo di stato in salvador sale una giunta castrista - 1 divisione usa interviene

    ecc ecc ecc

    oppure a chiamata da parte del giocatore:

    - la nato chiede 2 divisioni all'anzac (1-45 ok 46-90 no) usabile 1 volta sola

    oppure addirittura a cascata. esce la crisi albanese quindi il patto chiede l'entrata della albania...

    ne posso inventare a iosa, volendo

  4. #24
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    Predefinito Re: wargame pirriano

    Allora io propenderei per uno scambio di file.
    Riguardo ai rinforzi bisognerebbe utilizzare sia la popolazione che il PIL, nel senso che devi avere sia il personale che la capacità di produrre.

    In realtà non credo che i battaglioni NATO/Patto di Varsavia abbiano le stesse dimensioni, ma credo che si possa fingere che siano tutti di 1.000 unità.

    Quella degli eventi è una bella pensata, ma siamo 3/4 giocatori, ed abbiamo fin troppi Stati da gestire.

    Ah...e l'aviazione? Non si può escluderla da un wargame del genere, se non altro per l'attacco-al-suolo, e la superiorità aerea.

  5. #25
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    Predefinito Re: wargame pirriano

    Citazione Originariamente Scritto da von Dekken Visualizza Messaggio
    Allora io propenderei per uno scambio di file.
    Riguardo ai rinforzi bisognerebbe utilizzare sia la popolazione che il PIL, nel senso che devi avere sia il personale che la capacità di produrre.

    In realtà non credo che i battaglioni NATO/Patto di Varsavia abbiano le stesse dimensioni, ma credo che si possa fingere che siano tutti di 1.000 unità.

    Quella degli eventi è una bella pensata, ma siamo 3/4 giocatori, ed abbiamo fin troppi Stati da gestire.

    Ah...e l'aviazione? Non si può escluderla da un wargame del genere, se non altro per l'attacco-al-suolo, e la superiorità aerea.
    io per la prima versione proverei a partire con le truppe terrestri.

    l'aviazione e la marina possiamo aggiungerle quando vogliamo. l'aviazione è facilissima da progettare. la marina meno.

    cmq se ti va possiamo provare anche un semplice co' a co' limitato (che so fronte bulgaro greco) per testare il sistema

    per il disegno sarebbe bello usare un file .dwg (autocad) ma pretendo troppo (e poi ce l'ho solo in ufficio)

    in paint è un casino.


    poi se il sistema regge puoi applicarlo a qualsiasi situazione storica, basta solo pesare il tipo di truppa
    Ultima modifica di -----; 11-09-12 alle 17:03

  6. #26
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    Predefinito Re: wargame pirriano

    E se, per la prima volta, per provare un sistema con un po' meno di variabili invece della WW3 giocassimo alla WW1?
    Ultima modifica di von Dekken; 11-09-12 alle 19:47

  7. #27
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    Predefinito Re: wargame pirriano

    Citazione Originariamente Scritto da von Dekken Visualizza Messaggio
    E se, per la prima volta, per provare un sistema con un po' meno di variabili invece della WW3 giocassimo alla WW1?
    se hai gli ordini di battaglia...

    solo che lo vedo un po' statico...

  8. #28
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    Predefinito Re: wargame pirriano

    Ho qualcosa, devo cercare. Ma era per dire che potremmo testare il metodo su uno scenario più limitato. Nel senso se siamo 3 o 4 giocatori, teniamo ciascuno uno Stato che non sia troppo impegnativo da gestire come possonono essere USA o URSS nello scenario di Perseo.
    Altra ipotesi: usiamo solo gli Stati europei, inventando uno scenario alternativo. Così poi possiamo ampliarlo dopo aver visto i pro ed i contro applicati in concreto.

  9. #29
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    Predefinito Re: wargame pirriano

    Eserciti e Marine nel 1913 (dati da "l'età degli Imperi" di Eric J. Hobsbawm).

    Austria-Ungheria: 800.000 unità + 2.200.000 riserve; navi di linea:16.
    Germania: 2.200.000 unità + 1.600.000 riserve; navi di linea: 40.

    Regno Unito: 410.000 unità (compreso l'esercito indiano) + 540.000 riserve; navi di linea: 64
    Francia: 1.200.000 unità + 2.300.000 riserve; navi di linea: 28
    Russia: 1.400.000 unità + 3.000.000 riserve; navi di linea: 23

    Siccome all'epoca la stragrande maggioranza erano divisioni di fanteria si può simulare una divisione ogni 10.000 unità.
    Riguardo alla potenza della divisione (1914)
    |
    Germania: 72 pezzi d'artiglieria + 24 mitragliatrici
    Francia: 36 pezzi d'artiglieria + 24 mitragliatrici
    Regno Unito: 76 pezzi d'artiglieria + 24 mitragliatrici

    Abitualmente un C.d.A. era su tre divisioni, ma siccome le ns. sarebbero più leggere si può portare a cinque. Poi ognuno si costruisce le Armate come preferisce.

  10. #30
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    Predefinito Re: wargame pirriano

    Stavo pensando che la Battaglia delle Ardenne ha una portata abbastanza contenuta e degli ordini di battaglia storicamente ricostruiti nei particolari.
    Religione, Patria, Famiglia e Autogestione dei Mezzi di Produzione.

 

 
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