sulla base del thread di perseo vediamo che si può inventare.
la mia idea è un gioco a turni semplice semplice
intanto copincollo le idee di perseo nell'altro thread
sulla base del thread di perseo vediamo che si può inventare.
la mia idea è un gioco a turni semplice semplice
intanto copincollo le idee di perseo nell'altro thread
Originariamente Scritto da xxxxsecondo me dipende dal numero dei giocatori.Originariamente Scritto da Perseo
la presenza di un arbitro ne presuppone una equidistanza....
io penserei più ad un gioco classico e semplice
Ultima modifica di -----; 10-09-12 alle 12:41
Io sono disponibile.
Vogliamo partire ex novo con un'ipotetica WW3, oppure scegliamo un altro periodo?
Se rimaniamo in epoca moderna suggerisco di valutare una divisione in base al numero di battaglioni che ha, in modo da simularne il reale peso.
Volendo potremmo utilizzare googlemaps per gli spostamenti ed i fronti.
Senza arbitro ci vogliono delle regole precise sia per i movimenti che per i combattimenti, soprattutto come valutare i risultati.
Religione, Patria, Famiglia e Autogestione dei Mezzi di Produzione.
Ultima modifica di von Dekken; 10-09-12 alle 13:51
pensavo per la 1.01
ordine di battaglia e posizionamento originale, ma solo terrestre.
una mappa dell'europa a settori (esempio hoi II che è semplice) il massimo sarebbe fare in modo che il file giri da un giocatore all'altro per lo spostamento.... poi su quello si può vedere tecnicamente come fare
turno settimanale (parte l'urss-paesi patto-usa-paesi nato)
5 tipi di divisioni ognuna di forza 10000 base 90 (lotto)
FANteria (che includerebbero FAN MOT e MAR) con 45d/30a
MECcanizzate 45d/45a
CORazzate 45d/60a
ALPini (bonus su alpi, norvegia e poco altro) bonus 60d/45a resto uguali alla fanteria
PARacadutisti 45d/45a
forze alla pari o al limite parametrate per nazione (che so... usa-urss 125% nato 100% patto 100% turchia-bulgaria 75%) ma più semplice alla pari.
per le battaglie...
poniamo che il patto attacchi con 5 corazzate e 3 meccanizzate
300a i corazzati, 135a le meccanizzate. totale 435a
la nato difende con 4 corazzati 2 fanteria e 2 meccanizzate
360d totali
abbiamo 795 punti totali....
795 : 90 = 435: x
x = 49
estrazione fino a 49 vince l'attacco e prende il territorio
estrazione da 50 vince la difesa.
ovviamente usando questi parametri (che si possono variare)
per le perdite stesso discorso. dipende dal numero che esce
quindi estrazione 1 o 90 determinano il massimo di perdita.
Per il calcolo delle perdite ho 2 idee. Ma adesso devo lavorare un po
Ultima modifica di -----; 10-09-12 alle 14:32
Nei link degli ordini di battaglia che ho postato ci sono anche le composizioni tipiche di brigate, reggimenti ecc. per ogni esercito.
Se qualcuno se li vuole studiare per ricostruire la forza di una divisione.
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