Il mio personaggio sarà Grom l'Obeso Massacratore, brigante e tagliagole Goblin con ambizioni vaste quanto la sua pancia, gonfiatasi a dismisura dopo aver ingerito carne di Troll che, notoriamente, si rigenera.
Sì, l'ho preso di peso da Warhammer
Se avete idee per integrare, sotto.
"Io nacqui a debellar tre mali estremi: / tirannide, sofismi, ipocrisia"
IL DISPUTATOR CORTESE
Possono tenersi il loro paradiso.
Quando morirò, andrò nella Terra di Mezzo.
io ho una domanda in realtà
ma il protagonista deve essere per forza a capo del proprio "regno" o può essere anche una persona qualunque?
in poche parole in che modo deve rapportarsi il personaggio con questo mondo fantasy per poter giocare?
altra domanda: lo scopo del gioco quale è?
Ultima modifica di Haxel; 20-10-12 alle 20:11
(Gv 3, 20-21)
Chiunque infatti fa il male, odia la luce e non viene alla luce perché non siano svelate le sue opere. Ma chi opera la verità viene alla luce, perché appaia chiaramente che le sue opere sono state fatte in Dio
Queste domande sono le stesse che mi stanno "bloccando": leggevo di una struttura civ-like, in cui i personaggi dovrebbero avere dei possedimenti di qualche sorta per aver ragione di essere. Se ci fosse la possibilità (creazione del background geografico a parte) di fermarci un secondo a definire la tipologia di gioco, sarebbe più facile scegliere il proprio ruolo o personaggio.
Si potrebbe anche fondere (visto che giochiamo su un forum) l'aspetto gestionale/strategico con il gdr puro alternando personaggi in ruoli di potere, che avrebbero quindi il controllo del primo aspetto, con altri che, interpretando personaggi quali spie, diplomatici o semplici avventurieri, potrebbero cambiare le sorti di questoo quel regno. Ma prima di mettere tanta carne al fuoco, dovremmo almeno preparare le braci
Sono d'accordo con te. Avevo aperto un thread per discutere un po' di questa cosa, ma possiamo farlo anche qua.
Innanzitutto io ritengo che gdr e strategia possano viaggiare di pari passo. Anche perché riuscire a integrare questi due domini ci porterebbe ad attirare una maggiore quantità di giocatori. La tua idea comunque è quella che proponevo io e penso si possa realizzare non troppo difficilmente. Basterebbe avere 2 o 3 persone disposte ad assumersi il ruolo di gamemaster.
Ultima modifica di Frankie D.; 21-10-12 alle 16:29
Ok, la necessità dei GM mi pare una delle più pressanti (e devo chiamarmi fuori per questioni di tempo).
Nell'attesa che qualcuno si faccia avanti, provo a buttare giù un elenco di idee (raccolte principalmente dai thread attuali):
Elemento gestionale/strategico
- i giocatori (o gruppi di) con un ruolo da governante, hanno accesso alle risorse dei territori sotto il loro controllo.
- Ogni turno di gioco (lasso di tempo da definire) i territori producono N risorse
- le risorse basilari possono limitarsi a ricchezza/produzione/cibo
- il controllo di un territorio ampio da parte di una singola fazione centralizzata porta ad un costo di mantenimento maggiore
- la produzione è necessaria per le truppe militari, il mantenimento e lo sviluppo di strutture
- ...
Elemento rpg puro
- i singoli personaggi hanno una serie di caratteristiche basate sul background del personaggio stesso, definito in maniera puramente testuale (?)
- possono essere sovrani, membri di gruppi di potere o anche semplici individui
- i personaggi possono unirsi tra loro per formare delle unità di combattimento (aumentandone il valore in caso di scontro con unità militari legate all'elemento strategico/gestionale)
- a meno di particolari contingenze si assume che abbiano mezzi di sostentamento "automatici" (non credo che qualcuno voglia interpretare un falegname che resti nella sua bottega tutto il giorno mentre gli altri guerreggiano)
- gli spostamenti richiedono un tempo in turni legato a quello dell'elemento gestionale
- ...
Chi ha altre idee quoti ed integri liberamente
Dunque, per quanto riguarda i backgrounds storici ci sto lavorando e li finisco in breve tempo, magari creando anche un thread di aggiornamento e integrazione. Idem per araldica e simbologia, fidatevi. Dove mi blocco sono le carte e le mappe. Qualche anima pia ha delle idee o dei suggerimenti?
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Quando morirò, andrò nella Terra di Mezzo.
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