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  1. #1
    Crocutale
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    Predefinito Le battaglie: tabella dei costi per le truppe

    Cavalleria

    Cavalleggeri ( c. leggera ) 8 punti
    Popolani a cavallo con armi da caccia e scarsamente addestrati, sono importanti nelle manovre prima della battaglia e per dare la caccia agli arcieri a cavallo. Per il resto hanno una forza d'urto misera.

    Cavalieri ( c. pesante ) 10 punti
    Nobili e soldati di professione con armature e buone armi, disperdono le fanterie leggere senza difficoltà, normalmente efficaci contro gli uomini d'arme. Picchieri, balestrieri e arcieri a cavallo sono la loro nemesi.

    Arcieri a cavallo ( c.leggera ) 12 punti
    Versione addestrata e ben armata della cavalleria leggera, fa le stesse cose, ma in più è efficace anche contro la gente in armatura.

    Fanteria

    Fanteria leggera - 5 punti
    Popolani armati come capita e privi di addestramento, hanno dalla loro parte solo il numero e la capacità di infiltrarsi nelle formazioni di picchieri disperdendole. Possibili aggiunte: Arcieri, Uomini d'arme.

    Picchieri - 7 punti
    Gli stessi popolani di prima dotati di lunghi pali con una punta di ferro e un minimo di addestramento diventano un ostacolo insormontabile per le cariche di cavalleria. Hanno però difficoltà contro i soldati a piedi. Possibili aggiunte: Arcieri, Uomini d'arme, Archi lunghi.

    Uomini d'arme - 9 punti
    Soldati addestrati e ben equipaggiati di armi e armature, sono mediamente efficaci contro ogni altra unità.
    Possibili aggiunte: Balestrieri, Archi lunghi.

    Le aggiunte.
    Ogni reggimento di fanteria può avere una sola aggiunta.

    Arcieri - 2 punti
    Armati con archi da caccia rendono l'unità più efficace contro avversari leggeri, ma hanno poca penetrazione.

    Uomini d'arme - 3 punti
    Un piccolo numero di cavalieri a piedi o mercenari professionisti può rendere le fanterie leggere molto piu resistenti in mischia.

    Balestrieri - 3 punti
    Efficaci contro le armature pesanti. La loro bassa cadenza di tiro li mette in difficoltà contro avversari leggeri e numerosi.

    Archi lunghi - 7 punti
    Possono essere simili ai longbows inglesi o ai compatti archi compositi dei mongoli.
    In ogni caso sono costosi da costruire e richiedono molto addestramento, però sono efficaci contro tutto.
    Ultima modifica di Perseo; 08-12-12 alle 12:25
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  2. #2
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    Predefinito Re: Le battaglie: tabella dei costi per le truppe

    per come avevo in mente di impostare l'esercito di Elysium, spenderei molti punti

    ad ogni modo quanti punti possiamo avere?( immagino dalle risorse che i vari regni possono accedere giusto?)
    Ultima modifica di Haxel; 08-12-12 alle 13:35
    (Gv 3, 20-21)
    Chiunque infatti fa il male, odia la luce e non viene alla luce perché non siano svelate le sue opere. Ma chi opera la verità viene alla luce, perché appaia chiaramente che le sue opere sono state fatte in Dio

  3. #3
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    Predefinito Re: Le battaglie: tabella dei costi per le truppe

    Adesso che c'è la tabella bisognerà pensare a un sistema economico che si possa seguire solo con un foglietto di carta usato e un mozzicone di matita.

    Ogni regno potrebbe essere diviso in province, ma non tante, direi da una a massimo otto.
    I master dovrebbero poi assegnare a queste province un valore in punti che generano ogni turno.
    Non è obbligatorio che tutte le province fruttino, se tutte generassero risorse allo stesso modo non ci sarebbero più motivi per combattere.
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  4. #4
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    Predefinito Re: Le battaglie: tabella dei costi per le truppe

    i punti per la produzione interna possiamo farli sempre nelle decine, e nelle unità, come è da esempio per i ruoli dell'esercito o è meglio farle nelle centinaia?( in poche parole vogliamo fare che le spese militari siano molto dispendiose?)
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  5. #5
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    Predefinito Re: Le battaglie: tabella dei costi per le truppe

    Secondo me gestire battaglie da più di un centinaio di punti per parte diventerebbe troppo difficile.
    Quindi saremmo nelle decine per provincia.
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  6. #6
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    Predefinito Re: Le battaglie: tabella dei costi per le truppe

    Citazione Originariamente Scritto da Perseo Visualizza Messaggio
    Secondo me gestire battaglie da più di un centinaio di punti per parte diventerebbe troppo difficile.
    Quindi saremmo nelle decine per provincia.
    allora il massimo sarà cento, e quindi le spese militari sono molto costose

    una provincia molto produttiva quanti punti potrebbe guadagnare?
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    Chiunque infatti fa il male, odia la luce e non viene alla luce perché non siano svelate le sue opere. Ma chi opera la verità viene alla luce, perché appaia chiaramente che le sue opere sono state fatte in Dio

  7. #7
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    Predefinito Re: Le battaglie: tabella dei costi per le truppe

    Anche zero.
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  8. #8
    Crocutale
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    Predefinito Re: Le battaglie: tabella dei costi per le truppe

    Citazione Originariamente Scritto da Haxel Visualizza Messaggio
    allora il massimo sarà cento, e quindi le spese militari sono molto costose

    una provincia molto produttiva quanti punti potrebbe guadagnare?
    Però stavo pensando alle risorse solo per comprare truppe, dici che dovrebbe esserci proprio una economia in cui si comprano infrastrutture, bonifiche e roba così ?
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  9. #9
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    Predefinito Re: Le battaglie: tabella dei costi per le truppe

    Citazione Originariamente Scritto da Perseo Visualizza Messaggio
    Però stavo pensando alle risorse solo per comprare truppe, dici che dovrebbe esserci proprio una economia in cui si comprano infrastrutture, bonifiche e roba così ?
    penso che si necessario, uno Stato in base a quanto produce una provincia si regola anche per le altre spese
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  10. #10
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    Predefinito Re: Le battaglie: tabella dei costi per le truppe

    Si va incontro alle stesse difficoltà che aveva PIR City, ma comunque anche per un sistema più articolato avrei qualche idea.
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