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S'Istrumpa è l'antico sport dei Sardi?
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Ad Ollolai, un tempo capitale della Barbagia, la Federazione de "S'Istrumpa", dopo un'attenta indagine basata sui ricordi degli anziani e la tradizione orale, ha voluto riproporre l'antico sport dei sardi all'attenzione di un pubblico più vasto e appassionato, come momento di recupero delle proprie tradizioni e come gara agonistica che coinvolga quanti più giovani possibile. Secondo la tradizione, questa lotta veniva praticata in occasione di feste religiose, campestri e appuntamenti tipici dell'area agro-pastorale (tosatura, trebbiatura, ecc.) e, in tempi più recenti, per la visita di leva.
La semplicità ed essenzialità delle tecniche non deve trarre in inganno: "S'Istrumpa" richiede doti di forza, coraggio, rapidità, equilibrio e dimostra quanto fiero ed indomito fosse il popolo che l'ha gelosamente custodita. I "Gherradores" (lottatori) erano apprezzati per bravura e stile, costituivano un vanto per il paese e di loro si favoleggiava durante le conversazioni. Le tecniche di lotta, giunte fino a noi oralmente, sono state codificate in un apposito regolamento.
Le tappe più salienti della Federazione de "S'Istrumpa":
1985 S'Istrumpa apre col primo torneo
1989 Si arriva con successo al 1° campionato regionale
1994 Si costituisce la Federazione de s'Istrumpa
1995 Adesione alla Federazione Internazionale Lotte Celtiche (FILC) e partecipazione ai campionati internazionali in Bretagna (Francia)
1997 Riconoscimento ufficiale da parte del Comitato Olimpico Nazionale Italiano (CONI) e partecipazione ai campionati internazionali della FILC di Lèon (Spagna)
2000 Appuntamento al 12° campionato nazionale con l'adesione degli atleti delle Società affiliate di Oliena, Villagrande, Urzulei, Tertenia, Lanusei, Arzana.
REGOLAMENTO:
Gli atleti sono divisi:
per età (Senior, Junior) e per peso (Leggeri, Medio- Leggeri, Medi, Medio-Massimi, Massimi)
CLASSI E CATEGORIE DI PESO:
Junior (15-18 anni):
Sino a 55 Kg
55-62 Kg
62-68 Kg
68-74 Kg
Oltre 74 Kg
Senior (18-50 anni):
Sino a 62 Kg
62-68 Kg
68-74 Kg
74-81 Kg
Oltre 81 Kg
DURATA DEL COMBATTIMENTO:
La durata del combattimento ä di tre riprese di tre minuti ciascuna con un minuto di intervallo.
INIZIO E FINE DEL COMBATTIMENTO:
- Il combattimento inizia e termina con il fischio dell'arbitro.
- Prima del fischio, al via dell'arbitro, i lottatori assumono la seguente posizione: in piedi, uno di fronte all'altro, la presa avviene portando un braccio sotto l'ascella e l'altro sopra l'omero-spalla dell'avversario, la guancia destra sfiora quella opposta, una mano impugna l'altro polso dietro la schiena dell'avversario in modo da stringerlo saldamente.
- Se i due lottatori non trovano intesa sul lato di appoggio per la presa si procede all'alternanza e quindi al sorteggio.
- La presa deve essere A POLSO o SULLE DITA e non è consentita altra forma di presa (alla cintura, ai pantaloni) nè combattere lasciando la presa.
- E' fatto divieto di colpire l'avversario con qualsiasi parte del corpo, pena la squalifica.
- E' consentito fare ricorso a qualsiasi tecnica di gamba, trazione, spinta frontale o laterale, nonchè sollevare da terra, ruotare e proiettare l'avversario al suolo; sono escluse le proiezioni all'indietro.
- La vittoria viene assegnata con tre atterramenti validi su cinque.
- L'atterramento è considerato valido quando uno dei contendenti viene messo col dorso a terra. E' atterramento valido anche se effettuato in modo diverso, purchè l'altro si trovi chiaramente al di sopra o anche in piedi rispetto all'avversario.
- Nell'istante in cui uno o entrambi i contendenti finiscano a terra il combattimento viene interrotto col fischio dell'arbitro. Il concorrente che non rispetta tale norma, continuando il combattimento a terra, viene ammonito.
- Qualora, alla fine della terza ripresa, non ci sia stato atterramento valido, l'arbitro, sentito il parere dei giudici, assegnerà la vittoria al concorrente che abbia espresso più combattività e al concorrente che non abbia subito richiami ufficiali.
- I concorrenti devono calzare scarpe ginniche o gareggiare scalzi.
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