Second Life , nomen omen
ludicità estrema, piaggeria o l'inizio delle grandi prove?
leggi anche Second Market.
http://secondlife.com/
---"Second Market"
Il mondo virtuale di Second Life vede fiorire una moda specifica per gli avatar. Con vestiti, sfilate, riviste virtuali. E soldi (ma anche marche) reali.
Un paio di settimane fa The Wall Street Journal ha dedicato un lungo e interessante articolo al mondo di Second Life. In particolare il pezzo analizza il mercato dell'abbigliamento virtuale, in rapido sviluppo in questo mondo parallelo creato dalla Linden-Lab, una società di San Francisco.
Second Life è una realtà simulata, a cui chiunque può accedere attraverso Internet, che riproduce città, negozi e tutto ciò che fa parte della nostra esistenza. I giocatori che vivono in questo mondo parallelo sono più di 700.000: ognuno di loro ha creato un proprio alter ego, chiamato avatar, con un aspetto e un carattere peculiari; ogni avatar "prende vita", interagendo o meno con altri navigatori, durante i collegamenti online.
Contando sul desiderio di ogni utente di distinguersi, di liberare la propria creatività e andare oltre le poprie possibilità terrene, gli ideatori del gioco hanno dato la possibilità ai "residenti" di creare, comprare e vendere molte cose, tra cui vestiti, capi di abbigliamento, etc.
Il mercato è cresciuto rapidamente e ha procurato agli stilisti più gettonati un discreto guadagno, non solo virtuale: nell'agosto 2006 i 20 fashionist più richiesti hanno venduto capi per un totale di 140.466 dollari. Infatti, se la moneta corrente in Secon Life è il Linden dollar, che può essere guadagnato e speso in modo virtuale, c'è anche la possibilità di cambiare la moneta degli avatar con i dollari veri (il cambio è più o meno 280 a 1).""---
Molto interessante il White Paper ( documentazione/Case History ) nel sito Linden alla voce Changing Realities ( dal menu Press Room) scritto da Ondrejka ex Department of Defense electronic warfare software Lockheed Sanders.
..preoccupante è un eufemismo.


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3:01 AM 




