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Discussione: Gioco dell'altro mondo

  1. #41
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    Predefinito Re: Gioco dell'altro mondo

    Le Guardie del Faraone viaggiando per tutta Ardya, dopo la fine dell'epidemia, scoprono che alcuni villaggi sopravvissuti si sono dotati di propri consigli autonomi da Erdopolis. Il governo di Amira II decide di riconoscerli per evitare nuovi spargimenti di sangue e ricostruire l'unità del regno. Inizia una silenziosa "laicizzazione" del potere spirituale e teocratico della monarchia faraonica. Ben presto, anche i sudditi di Erdopolis chiedono a gran voce un consiglio cittadino che faccia da mediatore tra loro e il sovrano: il Consiglio dei Cento. Nel 4580 la popolazione della capitale, nonostante il crollo della densità di popolazione nel resto dell'isola, torna alle centinaia di migliaia di unità. Sono riaperte le scuole del pensiero astronomico, matematico e filosofico. Sono costruiti nuovi templi in onore agli Dèi e sono ristrutturati quelli abbandonati altrove. Ricompaiono i Testimoni di Sabà, gruppo di conoscenza più che religioso, che ottiene l'apertura di una propria scuola nella capitale, all'ombra della Piramide del Sole, ritornando a diffondersi tra gli strati sociali ardyani e raccogliendo subito numerosi "studenti".
    Il Consiglio dei Cento diventa il primo organo elettivo di anziani Guardie reali, filosofi e funzionari, con potere consultivo, eletto dai sudditi della capitale (maschi adulti con potere economico e conoscenze intellettuali) che dispensa consigli su quasi tutta la politica interna al Faraone e alla sua corte ed ottiene la creazione di un esercito regolare per una missione "suicida" a detta di molti nella Città Sacra: solcare il mare per scoprire cosa si trovi all'orizzonte. Amira II acconsente senza troppi problemi d'interpretazione teologica a differenza dei suoi predecessori. Il capitano-guida della flotta allestita per l'occasione, Kirado, studente presso i Testimoni di Sabà, non nutre molta stima per i Faraoni ma ripone la sua fiducia nel Consiglio e dopo pochi anni di creazione della prima flotta navale ardyana, questa parte verso sud. Dopo pochi giorni di mare, a causa di nubifragi che la decimano, la flotta arriva in una terra inesplorata: il continente Larsa, perlopiù desertico ma con una ricca vegetazione sulle coste e clan tribali di uomini bassi con la pelle più scura (berberi) dei sudditi del Faraone, chiamati dagli Ardyani appunto "Pellescura". In un attimo la teologia ardyana s'incrina per sempre, perché il Faraone non è il re del mondo, le popolazioni larsiane non conoscono Ardya, non hanno un capo comune e sono una società primitiva, spesso in guerra fra loro, hanno un pantheon delle forze naturali che venerano con superficialità e si occupano di pesca, raccolta e caccia. Subito Amira II ammette di aver sempre saputo dell'esistenza di altre terre emerse, ma non l'ha rivelato per paura che forze esterne invadessero il suo regno, così giustificata la propria colpa, muove guerra ai Pellescura sulle coste del nord-ovest di Larsa, travolgendoli con i suoi opliti. In poco tempo quasi tutta la costa larsiana nord-occidentale viene assoggettata dal Faraone che si spinge fino all'acquitrinoso Delta del Nar, un grande fiume larsiano, dove i caimani divorano un bel po' dei suoi soldati e per questo chiamati sprezzantemente "mostri fossydoniani". In breve i Pellescura sono tutti ridotti in schiavitù per costruire nuove centri di colonizzazione, acquedotti, ponti e strade in quella che è subito rinominata Nuova Ardya (Navao Ardya). Conclusa l'opera di annessione (4561) ottengono la sudditanza sotto il Faraone che li importa però come schiavi-sudditi presso la sua corte, destando grande scalpore presso gli Ardyani, sconvolti nel sapere ci siano altre genti nel mondo oltre a loro.
    Con un altro decreto Amira II sancisce che sia possibile costruire nuove città oltre alla sua capitale, così per espandere il suo regno e la divinità del Figlio del Sole, che in realtà tutti conoscono, ma sono, oltre l'isola, ignoranti per un incantesimo operato da Fossydon. Nasce e si sviluppa il grande porto di Amirazia (in onore del sovrano) che intensifica gli scambi commerciali con Ardya, dove fra l'altro portano i cavalli, animali prima d'ora sconosciuti e ben presto venerati insieme ai gatti, già animali prediletti della dinastia faraonica. Alcuni Pellescura riferiscono che ci sono altre civiltà seguendo la costa larsiana o solcando il mare verso est...


  2. #42
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    Predefinito Re: Gioco dell'altro mondo

    Dagli appunti di Filesus Ardulin, Studente della Facoltà di Storia di Accademia

    ....nessuno sa da dove venissero originariamente coloro che erano chiamati le Genti del Mare(1); un'ipotesi ritenuta piuttosto valida vuole che i loro antenati giungessero dal Gran Lago attraverso il Canale per sfuggire alle glaciazioni e alle invasioni, dividendosi poi tra le isole dell'arcipelago e assimilandone (probabilmente a forza) gli abitanti. In ogni caso la società che si formò era basata tanto culturamente quanto spiritualmente sul mare e i suoi abitanti. Navi e strutture erano decorate con motivi e figure marine, ed ognuno portava talismani fatti con denti di squalo o con ossa di cetaceo oppure coralli, scolpiti a raffigurare creature marine (polipi, squali, orche, serpenti di mare). I loro stessi villaggi erano formati da chiatte e zattere che potevano essere mossi, pochissimi gli insediamenti fissi; il resto del mondo, specie gli abitanti della terraferma, esistevano solo per essere predati o per rivendere i beni reperiti in quel modo. Una vera cleptocrazia(2) militarizzata, dove ogni persona era un marinaio e quindi un pirata, uomo o donna che fosse: ognuno aveva si suo ruolo e i suoi doveri, e la parola del capitano della nave, e sopra di lui del Comandante di Flotta (e ogni villaggio era una flotta) era legge assoluta. Il proverbio Pesce grande mangia pesce piccolo si trova già nei pochi documenti scritti a loro lasciati, e riporta in breve la loro filosofia di vita.........
    .....quello che le epidemie di Febbre Scarlatta avevano cominciato fu portato a termine dalla Battaglia di Capo Spaccamari(3), quando il tentativo di frozare il blocco verso il Mare Interno Orientale si dovette misurare contro una flotta di tririemi agili e veloci appoggiate da quinquiremi pesantemente armate. La flotta della Confederazione di Aglos non solo annientò letteralmente i migliori uomini e mezzi delle Genti dimostrando l'egemonia di Aglos sulle acque ad est dello Stretto, ma privò le flotte di territori di predazioni che il loro popolo aveva ritenuto proprie per secoli, come la Penisola Orientale.
    Riprendersi dal colpo non fu facile, anche perché altri territori favorevoli non ce n'erano: le citta-stato ad est dell'arcipelago erano non sempre in guerra tra loro e costituivano il loro miglior mercato, c'era un limite a quanto potessero essere sfruttate. Le ricche pianure occidentali erano sempre disponibili, ma il crescente controllo e potere militare degli Hatateri rendeva i raid sempre meno favorevoli; Ausonia era stata indebolita dallo scontro con la Confederazione ma restava un bersaglio troppo pericoloso. Erano consapevoli dell'esistenza di Ardya, ma a parte i banchi di scogli e le correnti che rendevano molto pericolose le rotte di avvicinamento da nord, quelle poche volte che qualcuno di loro era riuscito a giungere a riva era stato scacciato o massacrato dagli abitanti che lo avevano creduto un demone marino. Le pochissime informazioni dicevano inoltre che l'unico bersaglio utile era lontano dalle coste e pesantemente fortificato, quindi anche quella strada era sbarrata........
    .......la spedizione del capitano Taij(4) lungo il corso del fiume Nar ottenne un grande risultato non solo per i molto tesori e le notizie che riportò sulle popolazioni che viveno a sud, ma anche per una sorpendente novità che era sfuggita in quegli anni bui ai predatori: Ardya si stava espandendo verso sud ed ora esisteva una civiltà ricca (e quindi predabile) e non alla pari con loro in campo marinaresco sulle rive meridionali, con flotte che la univano alla madrepatria per rotte percorribili......
    (1) Il termine che essi usavano è Hadeiscos (il popolo), altri termini sono Figli delle Onde, Signori del Regno Azzurro, gli Squali su gambe.....
    (2) Tipo di struttura sociale che vede come principale attività e fulcro sociale la predazione di altre comunità.
    (3) 251 n.R. (nota del traduttore: 4591 p.A.)
    (4) 282 n.R. (n.d.t.: 4560 p.A.)
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  3. #43
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    Predefinito Re: Gioco dell'altro mondo



    Tra il 4560 e il 4520 il Regno del Faraone sempre sotto Amira II e poi Amira III si espande ancora un po' verso l'interno desertico di Nuova Ardya e colonizza il Delta del Nar. Qui viene a contatto con le Genti del Mare, molto bellicose, che attaccano gli opliti ardyani senza trattare e senza venire ad accordi. Per la vittoria della Guerra contro le Genti del Mare, viene inaugurata una terza grande città: Mirabilia, tra gli acquitrini e le paludi del fiume Nar. I successi guerreschi della civiltà ardyana sono però subito infranti dagli attacchi delle Genti del Mare nel Mare Interno Occidentale, che indeboliscono gli scambi tra l'isola e le terre larsiane e rendono in schiavitù molti marinai e soldati del Faraone. Inoltre molti opliti ormai sono seguaci dei Testimoni di Sabà, non credono che la famiglia reale sia di origine divina, la servono solamente per glorificare la propria nazione con azioni militari. Il generale Marontua, sabaista, impegnato a reprimere gli attacchi pirateschi delle Genti, pianifica con altri suoi vice e fedelissimi una congiura detta "Congiura contro gli Dèi" nella primavera del 4518: un'insurrezione a Erdopolis anziché essere repressa dalle Guardie reali, viene da queste appoggiate e Amira III è esautorato da titolo di "Re del Mondo", la monarchia è mantenuta ma con mero ruolo cerimoniale, tutto il potere è concentrato nel Consiglio dei Cento (a maggioranza sabaista) che proclama solennemente l'indipendenza del Regno di Ardya dagli Dèi, ritenuti falsi e bugiardi, ma non dalla famiglia faraonica che rimane detentrice di tutti i suoi titoli e appannaggi ma senza più volontà decisionali. Viene redatta una delle prime tavole di leggi scritte per la convivenza civile, il diritto matrimoniale, la politica e la società e viene perseguito come unico fine dal "governo" ardyano il progresso materiale, a detta di molti ex sacerdoti e funzionari, impedito dal Faraone e dai suoi Dèi, e l'espansione nel mondo esterno. Marontua è eletto primo presidente del Consiglio dei Cento (dal resto dei membri consigliari) nella sua storia, alcune Guardie lealiste attuano un colpo di stato militare per rovesciare il potere consigliare e restituire al sovrano pieni poteri, ma falliscono e sono giustiziate. Uno dei primi provvedimenti del Nuovo Regno (così chiamato) è la totale abolizione della schiavitù in tutti i suoi territori nel 4517.

  4. #44
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  5. #45
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  6. #46
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    Predefinito Re: Gioco dell'altro mondo

    D'improvviso sorge nell'estremità orientale del grande mare, ad est di Ardya una grande civiltà, raccolta attorno a piccole città fortificate sulla costa o lungo i fiumi della regione.
    Nota come Sanghara o Siknarra agli Ardyani dal 4524 della loro era, dopo il contatto avvenuto tra una loro flotta e una grande nave del Re Sacerdote Ilknu, che non fu però ben accolto dagli ardyani, da poco liberatisi dalla loro religione e per nulla disposti ad accettare un altro credo.
    Completamente formata la civiltà sangarrana fu un mistero per i popoli vicini per un lungo tempo a venire.

  7. #47
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    Predefinito Re: Gioco dell'altro mondo

    Intorno al 4570 dell'Era Ardyana la capitale dei Regni di Sangharra divenne Nerbla.
    Il suo periodo fu prospero innanzitutto per il ruolo commerciale della città: la posizione intermedia tra le regioni le consentiva di godere dei vantaggi del commercio tra queste zone, dove passavano le materie prime come rame e legname, argento e ferro.

  8. #48
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    Predefinito Re: Gioco dell'altro mondo

    In piena crisi economica e culturale, Ausonia cerca di risollevarsi cercando di ridurre o perlomeno sfogare le tensioni interne, e di rilanciare l'economia e l'evoluzione sociale. Una delle soluzioni è l'espansione militare ed economica, ma la situazione non è abbastanza favorevole. Con le rotte verso sud e tutta la zona meridionale sbarrate dal crescente potere della Confederazione, le possibilità sono verso Ovest, nel turbolento territorio delle Città Stato oltre il Piccolo Stretto, oppure ad est. Decidendo che non è il caso di cercare un nuovo conflitto con gli Esderen, l'idea diventa di ingrandire le enclavi mercantili sulla penisola orientale, ove si è sviluppata una civiltà antica e raffinata, la cui situazione interna è difficilmente comprensibile per un estraneo.
    Nel frattempo l'evoluzione militare ottiene un successo grazie all'allevamento di cavalli più grandi e resistenti, che possono non solo essere montati da individui con equipaggiamento pesante ma anche essere coperti da una bardatura fatta di tela su cui sono cucite lamine d'acciaio. I cavalieri che utilizzano questi equini, chiamati catafratti, sono dotati di armature progressivamente più elaborate ed efficaci, anche grazie alle nuove tecniche di fabbricazione dell'acciaio: armati con lance e spade o mazze, diventano un devastante ariete estremamente mobile. L'intera forma dell'esercito Ausoniano comincia a modificarsi.



    Guerrieri Catafratti (il tipo più in basso è di un'epoca successiva).
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  9. #49
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    Predefinito Re: Gioco dell'altro mondo

    4602 p.A. (240 n.R.): Re Kaslos, che nell'ultimo periodo è caduto sempre più preda dell'alcolismo, in preda ad una furiosa crisi afferra un grande martello e distrugge il Trono di Ossidiana, ordinando di buttarne i pezzi nel mare orientale. Di li a pochi mesi il re muore non si sa se per una crisi cardiaca, per complicazioni legate al consumo di alcool o per avvelenamento. Inizia l'interregno, con diversi magistri di palazzo che prendono il posto del Re nelle situazioni di governo
    4580 p.A. (262 n.R.): Una incursione da oltre il Piccolo Stretto viene neutralizzata: i prigionieri riferiscono provenire dal territorio delle Città Stato, ma di aver cercato nuove terre a causa della costante conflittualità tra i vari potentati.
    4569 p.A. (273 n.R.): La confederazione organizza una serie di flotte esplorative che si addentrano nel Mare Interno Occidentale. Solo poche ritornano, ma con informazioni importantissime, tra cui l'esistenza di Ardya e la sua espansione verso la terraferma.
    4561 p.A. (281 n.R.): Dopo decenni di trattative estenuanti e complicate, viene concessa ad Ausonia la costruzione di una seconda enclave sulla Penisola Orientale. Da essa passeranno verso Ausonia non solo merci come ambra, porcellana, seta, incenso e carta, ma anche nuove idee e nuove filosofie.
    4542 p.A. (300 n.R.): Per i tre secoli di Ausonia si riesce a trovare un accordo tra le varie forze. Sale al trono (costruito in legno, oro e avorio) Srenna la Pia, che per prima cosa si occupa di organizzare una riforma religiosa del Culto della Madre Nascosta, esaltandone gli aspetti legati alla natura ed al raccolto e ristrutturandone la liturgia secondo linee ben più comprensibili per la cultura e la forma mentale Ausoniane. Il culto prende piede ed affianca il Sacro Fuoco come religione primaria. Nel frattempo diversi letterati e sapienti orientali iniziano a fluire ad Ausonia, iniziando a modificarne la cultura.
    4538 p.A. (304 n.R.): Una flotta armata della Confederazione attacca un gruppo di navi delle Genti del Mare nel Mare Interno Occidentale e le cattura, liberando alcuni ardyani prigionieri a bordo. Sono portati a Rocca del Mare (ex Isola Inospitale) dove permettono alla Confederazione di apprendere molto sul nuovo potere che cresce ad Ovest. sono quindi rinviati come ambasciatori alla loro patria, con la proposta di accordi commerciali. I contatti commerciali tra i due potentati resteranno sporadici ancora per un po' di tempo, ma molto interessanti.
    4527 p.A. (315 n.R.): Un nuovo tentativo di incursione da parte degli Esderen è schiantato dallo schieramento dei catafratti, che alla loro prima prova sul campo ottengono un ottimo risultato, così come nelle successive rappresaglie. per gli Esderen comincia un lento ed inesorabile declino mentre le lro popolazioni vengono assorbite via via dai popoli confinanti o partono per un girovagare per tutto il continente diventando nomadi.
    4522 p.A. (320 n.R.): una serie di accordi porta anche le popolazioni attorno ai laghi del sud nella Confederazione, che ottiene accesso alle vie carovaniere verso il sud ed i suoi misteriosi ed abbondanti tesori.
    4519 p.A. (323 n.R.): Il secondogenito di Srenna, Akademhos il Saggio sale al trono. Ordina la preparazione di un nuovo sistema legale, e la creazione in tutte le città di scuole di medicina.
    4516 p.A. (326 n.R.): una spedizione oltre il Piccolo Stretto viene organizzata per impedire che i conflitti si traducano in altri attacchi oltre il braccio di mare. La situazione ha un'evoluzione paradossale con le piccole città stato della zona che si sottomettono istantaneamente, in cerca di protezione contro gli attacchi delle città più forti ed aggressive. La cavalleria ausoniana ottiene ottimi risultati nel proteggere i nuovi territori che vengono uniti al regno in un protettorato.
    4514 p.A. (328 n.R.): Per ordine del re inizia la costruzione di una cittadella non lontano da Ardenna, dove letterati, artisti e sapienti potranno discutere, elaborare nuove idee, confrontarsi e trasmettere le loro conoscenze. In onore del re questa struttura è chiamata Accademia, la Città del Sapere.
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  10. #50
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    Predefinito Re: Gioco dell'altro mondo


    Durante i regni di Irennar, Maraldur I e Maraldur II (all'incirca tra il 270 e il 310 n.R) i caduniti si ripresero dalla lunga guerra con i corsari della Penisola di Iclammar, che finirono di annettere e colonizzare, sterminando senza pietà tutti i maschi dei loro nemici che facevano prigionieri in battaglia, obbligando le loro donne ad ammogliarsi con i coloni caduniti secondo il cosiddetto rituale del Matrimonio d'Ambra.
    Alla fine sotto il regno di Alamvar e di sua moglie Ilonne la pace ritornò nella regione.
    Il Reame vero e proprio abbracciava la Grande Isola Madre, la Penisola Lontana, l'Isola Sacra Occidentale e le Cinque Colonie oltre il fiume Alavernus. Ovviamente le Cinque Colonie avevano larga autonomia rispetto alle terre sottoposte direttamente alla corona cadunita.
    "Io nacqui a debellar tre mali estremi: / tirannide, sofismi, ipocrisia"


    IL DISPUTATOR CORTESE

    Possono tenersi il loro paradiso.
    Quando morirò, andrò nella Terra di Mezzo.

 

 
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