"The Rings Of Power" sta abusando dei viaggi veloci anche peggio di "Game Of Thrones"
“Ho saggiamente iniziato con una mappa e adattato la storia (generalmente con meticolosa cura delle distanze). L'altro modo atterra nella confusione e nell'impossibilità, e in ogni caso è un lavoro faticoso comporre una mappa da una storia."
J.R.R. Tolkien
Spoiler, ovviamente.
Nell'episodio 6 de Gli anelli del potere, Galadriel lancia un incantesimo:
Teletrasporto.
Trasporta l'esercito Númenoreano per circa 2.000 miglia in un giorno o due. O quello,
o tutto in queste linee temporali sta accadendo a velocità selvaggiamente diverse. Ad ogni modo, è confuso e fa sentire The Rings Of Power a buon mercato, frettoloso e su tutta la mappa, letteralmente.
A proposito di mappe, eccone una che Amazon ha rilasciato per mostrare quanto sia diversa la Seconda Era dalla Terza Era a cui siamo abituati, e include Númenor e la Terra di Mezzo. Apparentemente una copia non è stata inviata nella stanza dello scrittore:
In ogni caso, i Numenoreani arrivano appena in tempo per salvare Arondir, Bronwyn e l'esercito di contadini da Adar e dai suoi orchi.
Attraversano questa enorme distanza e trovano la posizione esatta del villaggio che viene assalito la mattina stessa della battaglia e letteralmente pochi istanti prima che i nostri eroi vengano uccisi dai cattivi.
Questo è il problema di sgranocchiare le linee temporali non solo riducendo la Seconda Era a una trama,
ma ignorando del tutto il tempo e lo spazio. O il nostro senso del tempo è molto fuori luogo, e le cose nelle Terre del Sud si svolgono a un ritmo molto diverso rispetto agli eventi di Númenor,
oppure gli sceneggiatori stanno semplicemente ignorando la distanza tra i luoghi.
Sfortunatamente, la struttura dello spettacolo ci porta a credere che tutto stia accadendo più o meno nello stesso momento, anche se non è così. Quindi, mentre Galadriel sta incalzando i suoi ospiti attraverso il mare, Bronwyn sta radunando i suoi contadini in guerra. Mentre le tre navi salpano, Arondir e gli abitanti del villaggio stanno preparando ed eseguendo la loro trappola. La notte successiva, gli orchi attaccano il villaggio.
La mattina dopo, i Númenoreani hanno navigato attraverso l'oceano, sono sbarcati in quello che in seguito sarebbe diventato Gondor, sono sbarcati con tutti i loro cavalli e attrezzatura, e hanno attraversato le pianure e le montagne in quello che sarebbe diventato Mordor e
sono arrivati fino al Monte Fato che , scopriamo alla fine dell'episodio 6, è proprio accanto al villaggio! (Te l'avevo detto che non avremmo dovuto costruire un villaggio vicino a un vulcano attivo, ma hai ascoltato?)
Non solo questo, ma sia i Númenoreani che Galadriel indossano la loro stupida, orribile armatura per tutto il percorso e poi, in pieno costume da battaglia, caricano per tutto il tragitto dal mare alla battaglia al galoppo.
Perché Galadriel indossa questa ridicola armatura? Perché lo indossa sulla nave?
Perché la fanno schivare agilmente con la freccia in un'ingombrante armatura a piastre? Come mai? Rispondetemi!
So che questa è "solo una fantasia" o qualsiasi altra cosa, che è ciò che i fan diranno quando verrà presentato con questa lamentela, ma anche nei mondi fantastici le cose richiedono tempo. Non si carica semplicemente Mordor.
Ignorando le distanze, fai sembrare piccolo il mondo, e ciò che dovrebbe sembrare epico per portata e scala inizia a sembrare l'esatto opposto.
Senza alcuna conoscenza della Terra di Mezzo, se tutto ciò che dovevi guardare fosse guardare questo episodio, potresti facilmente presumere che Númenor e le Terre del Sud siano solo uno o due giorni di distanza. Ma niente potrebbe essere più lontano dalla verità.
Gli scrittori di Amazon stanno creando "confusioni e impossibilità" ignorando la mappa, come direbbe Tolkien, e questo sminuisce l'intera storia nel processo e fa sembrare la Terra di Mezzo de Gli Anelli del Potere molto più piccola della Terra di Mezzo de Il Signore Degli Anelli, dove anche solo lasciare la Contea o attraversare una fitta Vecchia Foresta, potrebbe essere un'avventura pericolosa.
Quanto dista Númenor dal Monte Fato?
La distanza dalle rive di Gondor al Monte Fato è facilmente di
200 miglia. Da Minis Tirith al Cancello Nero c'è una distanza di circa
125 miglia, e Aragorn e il suo esercito
hanno impiegato circa una settimana per attraversare Il ritorno del re. Sono altre
100 miglia a est dalla Porta Nera a Barad-dûr, che si trova a circa
30 miglia a est di Orodruin (Monte Fato). Sono
70 miglia tra il passo di montagna e il villaggio del vulcano. Senza aggiungere la distanza tra la costa e Minis Tirith, a questo punto siamo a circa
205 miglia.
Ora tieni presente che i cavalieri non cavalcherebbero i loro cavalli da guerra fino in fondo e certamente non al galoppo. I cavalieri avrebbero cavalcato i palafreni verso la battaglia e poi sarebbero saliti sui destrieri per la carica, che non sarebbe durata più di un minuto o due prima che la battaglia si unisse. (Inoltre non avrebbero indossato la loro armatura fino in fondo, e la forza combattente includerebbe un convoglio di bagagli per trasportare cose come armature, cibo e provviste, e includerebbe un certo numero di cuochi, servitori, paggi e così via, nessuno dei quali Vedere qui).
Con armature e armi, la necessità di fermarsi e riposare e mangiare e dormire, abbeverare e far riposare i cavalli e così via,
nella migliore delle ipotesi questa forza fa 30 miglia al giorno, e questo è notevolmente rallentato quando si passa sulle montagne. Anche supponendo che si tratti di cavalli speciali con cavalieri speciali (sebbene lo spettacolo abbia fatto di tutto per rendere i Númenoreani non speciali in alcun modo) e che abbiano coperto il doppio in qualche modo, stiamo ancora guardando diversi giorni di cavalcata dura dopo un lungo viaggio per mare.
Quanto tempo di viaggio, chiedi?
La distanza da Númenor a Pelargir (il primo insediamento númenoreano in quello che sarebbe diventato Gondor) è di 1.800 miglia secondo le mappe nell'Atlante di Mezzo di Karen Wynne Fonstad (un libro che Amazon vende ma apparentemente non fa riferimento).
Con condizioni di navigazione perfette
ci vorrebbero dalle tre alle quattro settimane, anche sulle navi più veloci. Cerchiamo di essere caritatevoli e
diciamo tre settimane di navigazione e una settimana di marcia, anche con le montagne (e questo è molto caritatevole, in effetti) e hai un esercito che ha appena premuto duramente per un mese indossando la loro dannata armatura per tutto il tempo prima di caricare a capofitto in battaglia. (Seriamente, pensi che Galadriel dorma nella sua corazza?)
Ok, ma questa è fantasia e stai solo facendo il pignolo!
Mi dispiace, ma non lo sono davvero. Come lo stesso Tolkien,
credo che una storia forte sia radicata nel tempo e nello spazio. "Ho saggiamente iniziato con una mappa e adattato la storia (generalmente con meticolosa cura delle distanze)." Sto citando ancora una volta Tolkien qui solo per sottolineare che un fedele adattamento del suo lavoro richiede attenzione a dettagli come questo.
Abbiamo bisogno del senso della distanza e del tempo che scorre per ancorarci agli eventi che si susseguono. Il cosa e il quando contano. Altrimenti ci ritroveremo di nuovo nelle ultime due stagioni di Game Of Thrones.
Francamente, quando Amazon ha deciso di creare il proprio Game Of Thrones non avevo idea che stessero parlando della stagione 8, ma è qui che siamo nella prima stagione di Rings Of Power.
Francamente, è estremamente pigro per uno spettacolo con questo tipo di budget sbagliare tutto questo.
Va bene, ma allora dovresti presumere che le cose non stiano accadendo allo stesso tempo!
Se ciascuna delle nostre quattro storie si svolge a un ritmo diverso, gli sceneggiatori dello show hanno fatto un lavoro piuttosto scadente nel chiarirlo. La cometa ha sorvolato la testa di tutti non molto tempo fa e ha radicato ciascuna delle quattro linee temporali nel presente. Da allora, non abbiamo visto nulla che suggerisse che queste storie si svolgono a velocità estremamente diverse.
Cerchiamo di mapparlo, vero?
La cometa sorvola Bronwyn e Arondir nello stesso momento in cui sorvola Gil-Galad, che ha appena inviato tutti i suoi migliori combattenti a Valinor.
Quando la cometa passa sopra tutti, Galadriel è sulla nave e mentre si schianta sulla terra vicino a Nori e agli Harfoots, lei salta in mare. Quindi possiamo radicarci lì. Sfortunatamente, non sappiamo dove sia esattamente Galadriel in relazione a Númenor.
Negli episodi dalla cometa:
- Galadriel viene salvato da un gruppo di umani che galleggiano su una zattera su cui guarda caso c'è il "re delle Terre del Sud". Entrambi vengono poi salvati da Elendil, che si trova nelle vicinanze, e portati a Númenor, che si trova a circa 2.000 miglia da Lindon, da dove Galadriel salpò originariamente.
- Presumo solo che Númenor sia abbastanza vicino, anche se sarebbe un buon pezzo a sud, e non sono davvero sicuro del motivo per cui una nave di Southlander avrebbe navigato così lontano nel mare e così a nord. Ancora una volta, una mappa:
Puoi vedere la Terra di Mezzo a destra a est, l'isola di Númenor nel centro morto e le Terre Immortali a ovest. Lindon è a nord-est di Númenor. Mordor è dritto a est. La nave di Halbrand avrebbe dovuto allontanarsi molto dalla Terra di Mezzo per finire nelle vicinanze di Galadriel ed Elendil.
Ma mettendo tutto questo da parte. . .
- Galadriel salpa da qualsiasi luogo si trovi a Numenor, dove trascorre un po' di tempo nascosto con la gente dell'isola, insultandoli e molestandoli, discutendo con tutti e alla fine (con l'aiuto di un albero amico) convincendoli ad andare in guerra. Iniziano i preparativi e si presume che richiedano del tempo, e si trovano davanti a una battuta d'arresto quando un inutile personaggio secondario riduce in cenere due delle cinque navi della nazione marinara.
- Il viaggio e il viaggio che ne seguì attraverso la Terra di Mezzo sono già stati discussi, ma lo confidiamo tra circa un mese (se siamo molto caritatevoli).
Nel frattempo, dalla cometa, nelle Southlands:
- Bronwyn e Arondir indagano sul villaggio abbandonato. Si sono separati. Arondir viene fatto prigioniero dagli orchi dove si risveglia in catene costretto ad aiutare a scavare fossati.
- Bronwyn torna al suo villaggio, uccide e orco e convince tutti ad andare alla torre dove saranno al sicuro (più tardi lasciano tutti la torre per andare al villaggio per motivi).
- Arrondir alla fine scappa dai suoi rapitori solo per essere catturato da Adar, l'elfo malvagio "padre" degli orchi, che poi lo lascia andare e gli restituisce le sue armi in modo che possa portare un messaggio agli abitanti del villaggio umani.
- Se ne va e torna al villaggio, salvando Theo lungo la strada appena in tempo. Dice a Bronwyn che possono arrendersi o combattere.
- Quello che sembra essere il giorno dopo, Bronwyn fa un discorso travolgente perché immagino che sia lei il leader ora, e metà degli abitanti del villaggio vanno con Waldreg a rendere omaggio ad Adar. L'altra metà resta. Quella notte, Bronwyn cambia completamente idea quando vede le luci degli eserciti di orchi sottostanti. Ma Arondir la convince a combattere e loro escogitano un piano.
- "Per quanto?" Bronwyn chiede dell'assalto degli orchi. “Giorni. Ore”, risponde Arondir. Lo spettacolo in realtà non ci dice per quanto tempo, ma sembra che accada la notte successiva.
- Ad un certo punto, in tutto questo, i tunnel e i fossati degli orchi sono stati completati. Ancora una volta, è impossibile dire quanto tempo ci è voluto dal momento che sembravano essere già per lo più fatti, anche se il modo in cui gli elfi hanno mancato lo scavo mi confonde ancora.
- Gli orchi attaccano la notte successiva ma la torre è vuota. Quindi attaccano il villaggio la notte seguente.
Come puoi vedere da questo riassunto,
non sembra che sia passato molto tempo. Ci sono indizi sul fatto che un po' di tempo sta passando: gli abitanti del villaggio non hanno portato molto cibo, quindi iniziano a soffrire la fame abbastanza rapidamente, motivo per cui Rowan e Theo fanno una corsa al supermercato, ma dal momento che stiamo ancora saltando avanti e indietro tra ogni trama , questi eventi sembrano aver luogo più o meno nello stesso periodo della storia di Galadriel. Puoi dire "ovviamente il tempo è passato", ma non credo che il team di sceneggiatori dovrebbe lasciare che gli spettatori lo prestino. Ci sono metodi per rendere più ovvio che il tempo sta passando e questo spettacolo non ne ha utilizzato nessuno (sebbene mostrassero tempo/spazio che si muovevano nella linea temporale di Harfoot, stranamente).
Quello che ci resta da supporre in base al formato a quattro piani di questo spettacolo è che mentre Galadriel è sulla sua nave a tenere conferenze a Isildur, Arondir sta combattendo con gli orchi e la notte successiva l'esercito di Galadriel ha terminato il viaggio, ha attraversato le Terre del Sud e arriva proprio a il momento giusto per salvare tutti nel villaggio.
Più veloce persino della flotta magica di Euron Greyjoy!
Questo è assurdo e fonte di distrazione e un altro esempio di scrittura pigra e terribile e ritmo altrettanto pessimo in questo spettacolo.
Sminuisce il mondo e rende la storia faticosa lenta e affrettata tutto in una volta.
I fan della narrativa fantasy si preoccupano profondamente della costruzione del mondo. Il senso dello spazio e del tempo è parte integrante di ogni buona storia, ma soprattutto di storie in mondi inventati.
La mia unica speranza è che l'eruzione del Monte Fato abbia ucciso Galadriel e tutti i Númenoreani e gli ultimi episodi riguarderanno Papà Adar che vive una vita piacevole e tranquilla con i suoi figli orchi a Mordor. Forse insegnerà anche una o due cose agli Harfoots su come prendersi cura l'uno dell'altro.
Oh, e ad un certo punto dovremo discutere davvero dell'armatura di Galadriel.
La sua Plot Armour, intendo.