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Visualizza Versione Completa : Storia di Loegria - Città di Elysium



Frankie D.
15-10-12, 14:53
http://www.unspeakable.org/gallery/var/albums/wallpapers/Fantasy/Fantasy-Cities/normal_6-Fantasy-City-1920x1200.jpg?m=1323338417


Nome: Città-stato di Elysium
Appartenenza: ribelle all'impero
Collocazione: nord-est
Regnante: Arnon Isindar

Descrizione

La città di Elysium è un luogo dove vari Apparati esercitano il loro potere, è una città organizzata in modo avanzato: vivono in tale città umani, elfi e nani, ed halfing, supportati da creature particolari

il primo apparato è di tipo giudiziario e ha il compito di giudicare tutti i reati che vengono compiuti e di elargire le sentenze giuste dando anche una corretta punizione ai colpevoli. Tale apparato, per svolgere le sue mansioni in ambito giudiziario, ha a disposizione una Cancelleria molto efficiente in grado di ricavare tutte le informazioni possibili sull'imputato, una giuria di persone dalla provata perizia in campo legislativo e dei giudici impeccabili. Per arrestare i colpevoli i Giudici ricorrono alle loro potenti truppe grifoni e agli spiriti, ottimi anche per raccogliere informazioni, per proteggere e per spiare( vedere comunque l'Apparato militare).
Oltre ad essere un organo giudiziario, l'apparato è anche un organo burocratico con il compito di assicurarsi che ogni creatura svolga il proprio dovere al meglio. Così i Giudici controllano l'operato di tutta la Città. Tale apparato è gestito da umani ed elfi

il secondo apparato è di tipo religioso; il Dio è uno, e viene considerato Giusto e Onnipotente. La religione praticata dagli Elysiumaniani spinge molte creature a compiere opere di carità; infatti la Religione professa la fratellanza e la solidarietà che vengono puntualmente rispettate dai membri della Città. E' proprio questo forte legame religioso ad unire in modo indissolubile i componenti dello Stato, garantendo anche un afflusso costante di creature nelle fila sacerdotali. Tollera la presenza degli spiriti sebbene si batte per la limitazione di essi, in quanto il Credo è a favore del sonno eterno dei morti. Tra i membri di questo Apparato sono annoverati maggiormente gli umani, ma sono presenti gli halfing.

il terzo Apparato comprende l'esercito; A livello bellico è l'apparato più potente e meglio attrezzata, composta da truppe sia aeree(grifoni) che terrestri molto forti e ben addestrate. Oltre ad una varietà di soldati molto ricca l'Apparato annoverano nelle loro divisioni un certo numero di maghi. Questi sono esperti nell'uso delle magie di attacco e servono come supporto all'esercito per indebolire le file nemiche con i loro incantesimi d'attacco. L'Apparato è molto ben organizzata e composta da una ferrea gerarchia militare che vige in tutto il sistema cittadino e in tutti i territori dello Stato in cui risiedono le loro truppe( il territorio è comunque piccolo, comprende una città, la campagna circostante, e una zona "industriale", dove si ricava legna e minerali e un porto vicino). in tale apparato troviamo la presenza di nani e elfi


il quarto e ultimo Apparato è di tipo commerciale ed economico; i componenti di tale Apparato sono Mercanti dediti al commercio e all'accumulo di denaro. La casta commerciale detiene il potere e lo esercita su tutti i membri della città vivi o morti che siano; infatti i maghi appartenenti all'Apparato, sono loro che creano gli spiriti per l'Apparato giudiziario per far sì che possano servire la città.
Questo Apparato, in sostanza, detiene il controllo commerciale della Città, sia lecito che illecito e tende segretamente ad avere legami con il mondo dei morti, controlla la zona industriale e portuale della città. In tale apparato troviamo maggiormente gli halfing e i nani

Situazione attuale

Gli apparati dopo il regno negligente dell'umano Re Elbrus Isidar hanno sempre più un rapporto teso tra di loro ed aspirano al potere totale nella città, e anche il principe ereditario Kalaf sembra seguire le stesse orme di competenza del padre.
Sarà forse il principe Arnon Isidar a migliorare le cose in città?

Haxel
15-10-12, 18:03
ulteriori infomazioni


il secondo Apparato svolge anche il compito di favorire il sapere delle cosidette scienze( sociali e naturali), mentre invece la Corona si occupa degli aspetti culturali, come teatri, musica, attività ludiche, in più di ingegneria civile( quella militare ovviamente andrà al terzo Apparato

stemma Città-Stato

Aquila incoronata con ali spiegate( simbolo del re) con 4 artigli, che afferrano una bilancia, un libro, una spada e un sacchetto di monete

Altra cronistoria

la Famiglia Isidar era anticamente originaria di una delle grandi Famiglie dell'Impero. Per via della vastità di tale impero, la lontananza dei centri di potere, e la decadenza della famiglia imperiale, la città di Elysium diventa di fatto indipendente e gli Isidar si provlamarono re.
il re oggi però è propenso a tornare sotto l'amministrazione imperiale, gli Apparati sono contrarie a tale decisione, e il Principe Arnon vuole mantenere l'indipendenza pur cercando di mantenere buoni rapporti con l'Impero e la fine delle rivalità tra gli Apparati, scontrandosi di fatto con la politica di resa del padre e del fratello, per questo vuole una maggiore collaborazione tra gli Apparati senza arrivare a colpi di Stato

occidentale
15-10-12, 18:21
Attenzione: Loegria non esiste più da almeno un secolo.
Riformulare un tantino.

Haxel
15-10-12, 18:51
Attenzione: Loegria non esiste più da almeno un secolo.
Riformulare un tantino.

allora aspetto che finisci la cronistoria, così modifico

Haxel
15-10-12, 19:01
leader degli Apparati e le loro sedi

Primo Apparato: Nathirith Ithil( elfa); Sede: Tribunale della Città( centro città)
Secondo Apparato: Arcadio Halmnstad(umano); Sede: Curia della Città( periferia della città)
Terzo Apparato: Argai Fonster(nano); Sede: Caserma Militare( appena fuori città)
Quarto Apparato: Lena Zephir( Halfing femmina); Sede: Palazzo degli Affari( centro città)

Palazzo Reale( centro città): Re Elbrus Isidar I( umano)

gli Apparati insieme al Re formano il Consiglio Cittadino

tipologia razza umana a Elysium

Anduriani

Haxel
15-10-12, 20:30
cronologia dei sovrani di Elysium

Re Kalaf I: fondatore della città di Elysium, costruisce i primi quartieri della città

Re Arnon I: fonda i primi Apparati( il Primo, il Secondo e Terzo Apparato), inizia a costruire il porto e lo conclude, concludeanche la costruzione della città

Re Kalaf II: fonda il Quarto Apparato, la città raggiunge il massimo dello splendore

dopo la morte accidentale del principe Arnon, in una gara di cavalli, Re Elbrus I succede al padre

durata media dei regni: 30 anni

Haxel
15-10-12, 21:04
allora aspetto che finisci la cronistoria, così modifico

Altra cronistoria

la Famiglia Isidar era anticamente originaria di una delle grandi Famiglie dell'Impero. Per via della vastità di tale impero, la lontananza dei centri di potere, e la decadenza della famiglia imperiale, la città di Elysium diventa di fatto indipendente e gli Isidar si provlamarono re.
il re oggi però è propenso a diventare Re assoluto, non lasciando nessun potere agli Apparati, gli Apparati sono contrarie a tale decisione, e il Principe Arnon vuole mantenere l'autonomia degli Apparati e la fine delle rivalità tra gli Apparati, scontrandosi di fatto con la politica del padre e del fratello, per questo vuole una maggiore collaborazione tra gli Apparati senza arrivare a colpi di Stato

ho modificato quella parte

rivalità tra gli Apparati

il Primo Apparato e il Secondo Apparato sono in contrasto in base alla loro forza di influenza che hanno sui cittadini, entrambi vogliono dettare le loro regole( uno spirituale, l'altro secolare)

il Terzo e il Quarto Apparato invece sono in contrasto per la politica estera da attuare, il Terzo Apparato vuole l'espansione territoriale, ribadendo che sono maturi i tempi per le conquiste, mentre invece il Quarto Apparato vuole cercare maggiori accordi commerciali con il resto del mondo

tutti gli Apparati sono in contrasto con la Corona per la decisione di quest'ultima di prendersi tutti i poteri

Haxel
17-10-12, 19:51
tipologia razza umana a Elysium[/B]

Anduriani

è in realtà Loegriana, e la religione è quella della Fede Illuminata

Haxel
29-10-12, 21:52
breaking news:

Rivolta degli Apparati; il Re Elbrus ordina l'arresto dei capi dei diversi apparati, a svolgere l'arresto ci pensa il figlio, il Principe Kalaf; tuttavia gli Apparati incitano il popolo alla rivolta, che mette in difficoltà le truppe reali, costrette e rifugiarsi dentro il Palazzo Reale

il principe Kalaf, allora, capendo l'influenza degli Apparati, convince il Re ad attuare un accordo con questi, per evitare una guerra civile, o la fine stessa della monarchia

si propone di ampliare i poteri degli Apparati( Consiglio Cittadino) si concede la possibilità di espansione militare nel limite del possibile e nuove vie e rotte commerciali, si dà pari importanza a livello morale-legislativo al primo e secondo Apparato

tali disposizioni ottengono il consenso degli Apparati che sapendo che la fine della monarchia npon gioverà a loro( per via dei contrastri tra gli stessi apparati) accettano le disposizioni.

la pace sembra tornare a Elysium

nel frattempo il secondogenito del Re, il principe Arnon è in missione all'estero

Haxel
03-11-12, 00:29
Culto di Daemortius presente nella città:

alcuni membri del Quarto Apparato sono adepti di questa religione, ma il Capo dell'Apparato, viene lasciato a un membro del Culto della Fede Illuminata, per non creare rivalità religiose; mantengono comunque un ruolo importante nella decisione degli affari della Città, e ovviamente nella evocazione di spiriti

la religione principale infatti resta la Fede Illuminata, dove non solo gli umani, ma anche le altre razze presenti nella città adorano tutti una stessa divinità

fu Re Kalaf I a introdurre la Fede Illuminata, convertendo tutti( o quasi) i suoi sudditi a questa religione

Haxel
04-11-12, 02:07
Lingua

la lingua ufficiale è Loegriana, in misura molto minore l'Anduriano, le varie razze non umane però hanno mantenuto la loro lingua d'origine, ma non viene spesso usata, nemmeno tra di loro

Haxel
04-11-12, 19:44
Albero genealogico della famiglia reale


Re Kalaf I fondatore della città e proveniente da un ramo Isidar, era sposato con lady Chandra di Dalic, altra famiglia nobile importante, oggi però estinta; cui però non erano legati da un grande amore, tanto è vero che ebbero solo un figlio, Arnon I, che si sposò con lady Lena di Ilutan, neo famiglia nobiliare della città, ed ebbero due figli, Re Kalaf II e la principessa Nathirith, quest'ultima si sposerà con lord Ashus dei Nalmad, generando tre figli, due maschi( Cristian e Zephir, quest'ultimo sarà comandante delle truppe reali) e una femmina ( Noriko), mentre Kalaf II si sposerà con lady Nessa, sempre della famiglia Nalmad, e genererà il principe Arnon( morto in un incidente a cavallo) e Re Elbrus I. Cristian si sposerà con lady Orhen dei Glim, altra neo famiglia nobiliare della Città, generando un maschio( Asar che lavorerà come imprenditore; i nobili lavorano) e due femmine( Lena e Lesha, la prima si farà sacerdotessa della Fede Illuminata, la seconda lavorerà come giudice). Zephir si sposerà con una soldatessa, la Com. Alhandra, lady della Casa Oizal, e genererà due maschi, oggi membri della guardia reale, ovvero Johan e Rafiant. Noriko invece si sposerà con lord Horuen dei Raccon, e genererà due figli, un maschio( Eiclan, Com. dell'esercito) e una femmina (Hanna dedita alle attività culturali di vario genere). Re Elbrus I invece avrà due figli maschi con il matrimonio con lady Seyla della famiglia Meer( altra neo famiglia nobiliare, che gestisce i commerci del porto), ovvero il principe ed erede Kalaf, e il principe Arnon. Arnon è promesso sposo di lady Mary di Oizal, Kalaf è promesso sposo di lady Nissa di Raccon. Johan è promesso a lady Jane di Ilutan e Rafiant è promesso a lady Jennyfer di Glim. Asar è promesso a lady Amy di Meer e Lesha è promessa a lord Robert di Nalmad, Lena essendo diventata sacerdotessa, non può ottenere le nozze. Eiclan è promesso a lady Ysilla di Meer e Hanna è promessa a lord John di Ilutan.
i matrimoni tra cugini sono quindi resi necessari

Le Casate della Città

sette sono le Case Nobili della Città( i compiti che le famiglia nobili si sono affidate possono variare, non sono fisse), e sono tutti umane, ovvero:
La Casata Reale Isindar, famiglia regnante della Città, Capo Famiglia: Re Elbrus I; simbolo della Casata: l'Aquila incoronata con le ali spiegate
La Casata Ilutan, questa Casa è dedita al commercio e alle finanze, Capo Famiglia: Lord Jaime; simbolo della Casata: il Leone dorato
La Casata Nalmad, questa casa è dedita alla giustizia e all'ingegneria civile, Capo Famiglia: Lord Cristian; simbolo della Casata: l'Alloro incoronato
La Casata Glim, dedita all'agricoltura e all'estrazione dei minerali , Capo Famiglia: Lord Idelfons; simbolo della Casata: Falce e Scalpello
La Casata Oizal, dedita all'esercito e all'ingegneria militare, Capo Famiglia: Lord Ferguson; simbolo della Casata: Spada d'argento
La Casata Raccon, dedita alle attività culturali, Capo Famiglia: Lord Horuen; simbolo della Casata: Pergamena con sigillo dorato
La Casata Meer, dedita alle attività portuali, Capo Famiglia: Lord Wendel; simbolo della Casata: l'Ancora

tutte le famiglia hanno il dono di godere di almeno un erede maschio

la Casata estinta, la Casa Dalic, Simbolo della Casa: Stella circondato dall'alloro

Classi Sociali

tre sono le principali classi sociali a Elysium:
la classe nobiliare: tutti umani
la classe borghese: composta da gran parte della popolazione, dove ne fanno parte tutte le razze; sono imprenditori, commercianti, giudici, avvocati, gendarmi, membri dell'esercito, finanzieri, medici, educatori, sacerdoti, ingegneri, gestori delle attività culturali e portuali
classe bassa: operai, contadini, allevatori, minatori, artigiani, servitù vari e marinai, questa classe sebbene più povera delle altre, fortunatamente non vive in condizioni precarie di stipendio e assistenza sociale, garantita dal Primo e Secondo Apparato, visto che godono di una importanza notevole per la vita della Città.

occidentale
04-11-12, 20:51
Albero genealogico della famiglia reale


Re Kalaf I fondatore della città e proveniente da un ramo Isidar, era sposato con lady Chandra di Dalic, altra famiglia nobile importante, oggi però estinta; cui però non erano legati da un grande amore, tanto è vero che ebbero solo un figlio, Arnon I, che si sposò con lady Lena di Ilutan, neo famiglia nobiliare della città, ed ebbero due figli, Re Kalaf II e la principessa Nathirith, quest'ultima si sposerà con lord Ashus dei Nalmad, generando tre figli, due maschi( Cristian e Zephir, quest'ultimo sarà comandante delle truppe reali) e una femmina ( Noriko), mentre Kalaf II si sposerà con lady Nessa, sempre della famiglia Nalmad, e genererà il principe Arnon( morto in un incidente a cavallo) e Re Elbrus I. Cristian si sposerà con lady Orhen dei Glim, altra neo famiglia nobiliare della Città, generando un maschio( Asar che lavorerà come imprenditore; i nobili lavorano) e due femmine( Lena e Lesha, la prima si farà sacerdotessa della Fede Illuminata, la seconda lavorerà come giudice). Zephir si sposerà con una soldatessa, la Com. Alhandra, lady della Casa Oizal, e genererà due maschi, oggi membri della guardia reale, ovvero Johan e Rafiant. Noriko invece si sposerà con lord Horuen dei Raccon, e genererà due figli, un maschio( Eiclan, Com. dell'esercito) e una femmina (Hanna dedita alle attività culturali di vario genere). Re Elbrus I invece avrà due figli maschi con il matrimonio con lady Seyla della famiglia Meer( altra neo famiglia nobiliare, che gestisce i commerci del porto), ovvero il principe ed erede Kalaf, e il principe Arnon. Arnon è promesso sposo di lady Mary di Oizal, Kalaf è promesso sposo di lady Nissa di Raccon. Johan è promesso a lady Jane di Ilutan e Rafiant è promesso a lady Jennyfer di Glim. Asar è promesso a lady Amy di Meer e Lesha è promessa a lord Robert di Nalmad, Lena essendo diventata sacerdotessa, non può ottenere le nozze. Eiclan è promesso a lady Ysilla di Meer e Hanna è promessa a lord John di Ilutan.
i matrimoni tra cugini sono quindi resi necessari

Le Casate della Città

sette sono le Case Nobili della Città( i compiti che le famiglia nobili si sono affidate possono variare, non sono fisse), e sono tutti umane, ovvero:
La Casata Reale Isindar, famiglia regnante della Città, Capo Famiglia: Re Elbrus I; simbolo della Casata: l'Aquila incoronata con le ali spiegate
La Casata Ilutan, questa Casa è dedita al commercio e alle finanze, Capo Famiglia: Lord Jaime; simbolo della Casata: il Leone dorato
La Casata Nalmad, questa casa è dedita alla giustizia e all'ingegneria civile, Capo Famiglia: Lord Cristian; simbolo della Casata: l'Alloro incoronato
La Casata Glim, dedita all'agricoltura e all'estrazione dei minerali , Capo Famiglia: Lord Idelfons; simbolo della Casata: Falce e Scalpello
La Casata Oizal, dedita all'esercito e all'ingegneria militare, Capo Famiglia: Lord Ferguson; simbolo della Casata: Spada d'argento
La Casata Raccon, dedita alle attività culturali, Capo Famiglia: Lord Horuen; simbolo della Casata: Pergamena con sigillo dorato
La Casata Meer, dedita alle attività portuali, Capo Famiglia: Lord Wendel; simbolo della Casata: l'Ancora

tutte le famiglia hanno il dono di godere di almeno un erede maschio

la Casata estinta, la Casa Dalic, Simbolo della Casa: Stella circondato dall'alloro

Classi Sociali

tre sono le principali classi sociali a Elysium:
la classe nobiliare: tutti umani
la classe borghese: composta da gran parte della popolazione, dove ne fanno parte tutte le razze; sono imprenditori, commercianti, giudici, avvocati, gendarmi, membri dell'esercito, finanzieri, medici, educatori, sacerdoti, ingegneri, gestori delle attività culturali e portuali
classe bassa: operai, contadini, allevatori, minatori, artigiani, servitù vari e marinai, questa classe sebbene più povera delle altre, fortunatamente non vive in condizioni precarie di stipendio e assistenza sociale, garantita dal Primo e Secondo Apparato, visto che godono di una importanza notevole per la vita della Città.
mhhhh.

Haxel
04-11-12, 22:11
mhhhh.

cosa?

occidentale
04-11-12, 23:02
cosa?

Qui c'è araldicamente da sgobbare.

Haxel
04-11-12, 23:25
Qui c'è araldicamente da sgobbare.

a bè si, non volevo ad ogni modo mettere simboli favolosi( anche perchè a livello grafico non ne sono capace), ho voluto fare una cosa semplice, ma se sei in grado tu di migliorare, fallo, io purtroppo non ne sono granchè capace

se vuoi

Haxel
05-11-12, 17:56
Geografia della Città

la Città si trova tra il mare e la montagna, la distanza tra esse è di circa 20 km, la Città è distante tra esse di almeno 5 km ciascuna, vicino alla città scende un fiume che irriga le campagne, distanza anche questa di 5 km( e a metà tra essi c'è la Caserma dei militari), dove vicino la foce troviamo il porto, mentre ai piedi della montagna troviamo le miniere, e intorno la Città ci sono le campagne.

Haxel
05-11-12, 20:33
Appunto sulla storia della Casa Dalic

La Casa Dalic è fondatrice della città insieme alla Casa Regnante, Lord Edward Dalic, lord di uno dei rami Dalic e amico del Re Kalaf I, con le tre sue sorelle fondò la Città con l'allora Sovrano, sposandosi poi la sorella di re Kalaf ovvero Andrea, di cui era molto innamorato, mentre le altre sorelle( tranne Chandra che sposerà il Re) si unirono con gli alti borghesi del luogo, gli Ilutan e i Nalmad, che verranno elevati al rango nobiliare. Lord Edward, avrà solo quattro figlie, che si uniranno con le restanti famiglie alto borghesi, elevando anche loro a rango nobiliare( per volontà del Re, per formare nuove famiglie nobiliari).
Quindi Lord Edward sarà il primo e ultimo Lord della Casa Dalic, e la sua villa, è ora sede del Consiglio Cittadino

Haxel
06-11-12, 19:58
Nuova Breaking News

Come deciso da una recente riunione del Consiglio Cittadino, si applicano delle nuove riforme.
il Consiglio Cittadino sarà da 11 membri invece di solo 5, ne faranno parte le famiglie nobili; si decidono nuove missioni estere, di protezione ed apertura dei mercati, dove il Terzo Apparato avrà il compito di proteggere i commerci e altre attività, mentre il Quarto Apparato relazionerà con nuovi Stati a livello economico, questo riguarderà l'alleanza economica e militare tra Elysium e la Signoria di Acquechiare e Tir Nan Og. il Leader del Secondo Apparato da oggi sarà riconosciuto Vescovo della Città, mentre per volontà del Popolo dopo una grossa manifestazione avvenuta di recente seguita da canti e balli e ristorazioni, con la benedizione del Primo Apparato, verrà istituito un Senato di rappresentanza di tutti i cittadini( quindi anche degli Apparati e dei Nobili), composta da 31 membri, e avrà solo un potere consultivo; verranno costruite poi delle case coloniche nelle campagne, e uno Scalo vicino alla miniera per i lavoratori e un Lido per i pescatori e marinai vicino al porto e ristrutturate le strade che portano ad esse, per volontà del Re, che redigerà in futuro una Carta sulla divisione dei compiti delle varie istituzione e dei diritti e doveri dei cittadini, sempre su consiglio del Primo Apparato. si registra demograficamente che la Città è ora di 120.000 abitanti.

Haxel
08-11-12, 15:32
Senato e Consiglio Cittadino

il Senato si riunisce almeno minimo due volte l'anno e si discuterà dei problemi della Città e come risolverli, verranno pubblicate delle proposte che poi verranno o approvate o bocciate, non troviamo fazioni o partiti, ogni classe, ogni razza è rappresentata, possono essere presenti anche delle donne; i seggi sono riparti a 3 per ogni classe sociale e razza( quindi 9 per le classi sociali, e 12 per le razze) 8 saranno dati in rappresentanza degli apparati e i due restanti seggi, saranno dati a senatori nominati dal Re, in rappresentanza delle attività culturali. Viene rinnovato ogni 4 anni, salvo casi di necessità( esemp. stato di calamità o di guerra); al momento dell'insediamento del Senato appena eletto, verrà scelto il Presidente del Senato. Ne presiede ora il neo eletto giudice Marvin Cliffs

nel Consiglio Cittadino ci sarà almeno 1 rappresentante di ogni famiglia nobile( il Capo Famiglia) e i Leaders degli Apparati più il Re, e manterrà i poteri normativi ed esecutivi, la giustizia sarà mantenuta al Primo apparato. C'è incompatibilità tra membri del Senato e membri del Consiglio. Ne presiede sempre il Re

Haxel
08-11-12, 21:42
Mura della Città e delle frazioni( gestione di queste ultime), minoranze religiose, foresta e ruolo dei ranger, ruolo degli abitanti

dalla costruzione della Città ad oggi, venne costruita intorno ad essa, una ampia cinta di mura di pietra, alta anche fino a 35 metri di altezza, mentre invece le frazioni hanno palizzate di legno rinforzato di massimo 10 metri; le frazioni sono gestione da Lord Wendel per il Lido, e Lord Idelfons per lo Scalo

oltre al ristretto culto di Daemortius, vi sono altre piccole minoranze religiose, razziali anche, che però non superano le 10-20 unità ciascuna, troviamo quindi culti minoritari privati di vario genere, da un Dio della guerra, ad altre divinità sulle forze naturali. Questi fedeli in buona lavorano sopratutto per conto del Primo Apparato e del Quarto Apparato, per questo sono gli Apparati più laici, sebbene tutti i suoi più alti esponenti, sono fedeli alla Fede Illuminata, e sono presenti in minimissima parte anche nel Terzo Apparato. 30 sono il numero dei fedeli di culti razziali( 10 circa per ogni razza); 10 fedeli del culto di Daemortius; 10 del culto della Madre; 20 di altri culti pagani; 20 del culto del Pensiero; 20 della fede dei Soldati. Un numero così esiguo è dovuto al fatto che con Re Kalaf I, il Secondo Apparato( prima di essere tale) ottenne la possibilità di essere la fede di riferimento della città, vietandone il proselitismo delle altre, in modo che i sudditi siano della stessa fede del Re, ovvero la Fede Illuminata

a circa 15 km dalla Città c'è la Foresta del Sovrano, dove è sorvegliato da un esiguo gruppo di ranger del Terzo Apparato, dove all'entrata di essa dalla Città, ci sono due torrette di guardia, messe lì contro la possibile minaccia di briganti o soldati nemici, che hanno il compito di avvertire con un fuoco il pericolo, questo è infatti il compito dei ranger
gli abitanti che sono in tutto 120.000, grazie alla mancanza di carestie, epidemie, e guerre, e anche sopratutto dalle prime ondate di immigrazione delle razze più disparate, sono divisi in questi semplici ruoli:
numeri soldati:20.000; numeri lavoratori:60.000; numeri giovanissimi: 40.000

Haxel
10-11-12, 11:04
Edit di modifica: la Casa Oizal è ora Casa Erevantor

quindi:

Le Casate della Città

sette sono le Case Nobili della Città( i compiti che le famiglia nobili si sono affidate possono variare, non sono fisse), e sono tutti umane, ovvero:
La Casata Reale Isindar, famiglia regnante della Città, Capo Famiglia: Re Elbrus I; simbolo della Casata: l'Aquila incoronata con le ali spiegate
La Casata Ilutan, questa Casa è dedita al commercio e alle finanze, Capo Famiglia: Lord Jaime; simbolo della Casata: il Leone dorato
La Casata Nalmad, questa casa è dedita alla giustizia e all'ingegneria civile, Capo Famiglia: Lord Cristian; simbolo della Casata: l'Alloro incoronato
La Casata Glim, dedita all'agricoltura e all'estrazione dei minerali , Capo Famiglia: Lord Idelfons; simbolo della Casata: Falce e Scalpello
La Casata Erevantor, dedita all'esercito e all'ingegneria militare, Capo Famiglia: Lord Ferguson; simbolo della Casata: Spada d'argento
La Casata Raccon, dedita alle attività culturali, Capo Famiglia: Lord Horuen; simbolo della Casata: Pergamena con sigillo dorato
La Casata Meer, dedita alle attività portuali, Capo Famiglia: Lord Wendel; simbolo della Casata: l'Ancora

Gdem88
11-11-12, 15:48
Proveniente dalla signoria di Acquechiare, una piccola schiera dai colori azzurri e candidi si presenta di fronte alle mura della città di Elysium, portando con sè gli stendardi della Pace. La richiesta fatta alle guardie e ai funzionari dal capodelegazione, il sire mezzelfo Galad Imric, è quella di poter trattare con gli apparati la creazione di una ambasciata entro le mura di Elysium, in modo da poter curare con costanza e attenzione i rapporti commerciali e diplomatici. Oltre alla scorta e al sire succitato, , compongono l'ambasceria una serie di curiosi personaggi..

http://www.ilfossodihelm.it/public/552.jpg

Galad Imric, principe mercante di Molo dei Cigni


http://i619.photobucket.com/albums/tt276/solitaire-010/Fairies%20and%20elves/00012.jpg

Dama Elinor, consorte mezzelfa del Principe e cortigiana dall'algida bellezza

http://www.alexisalvarez.org/RPG/sof/bard,%20human.jpg

Alec Bishol, bardo e cantore umano di casa Imric


http://storiadellamusicafiore.files.wordpress.com/2012/03/baldassare-castiglione-l.jpg?w=210

Baldesar Niklos, ciambellano e amministratore umano di sire Imric

Haxel
11-11-12, 18:20
Re elbrus venne immediatamente informato da una guardia

" mio sire una delegazione proveniente dalla Signoria di Acquechiare è venuta a trattare"

era una ottima notizia per il re " che entrino, non si dica mai che Elysium non accogli bene gli ospiti, chiamate subito i Signori degli Apparati"

Haxel
11-11-12, 19:55
la delegazione venne ricevuta da re Elbrus Isindar

Risultato della ricerca immagini di Google per http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/44/Edward_VII_in_coronation_robes.jpg/248px-Edward_VII_in_coronation_robes.jpg (http://www.google.it/imgres?q=re&um=1&hl=it&sa=N&biw=1366&bih=650&tbm=isch&tbnid=IgujGuknYMUJ8M:&imgrefurl=http://it.wikipedia.org/wiki/Edoardo_VII_del_Regno_Unito&docid=fD1fkCd-VlJTgM&imgurl=http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/44/Edward_VII_in_coronation_robes.jpg/248px-Edward_VII_in_coronation_robes.jpg&w=248&h=349&ei=r-SfUIjPCcbDswaeioEw&zoom=1&iact=hc&vpx=974&vpy=126&dur=553&hovh=266&hovw=189&tx=98&ty=125&sig=115307016915892905619&page=2&tbnh=143&tbnw=92&start=22&ndsp=27&ved=1t:429,r:8,s:20,i:157)

insieme alla sua famiglia, la regina Seyla di Meer, il principe ereditario Kalaf e suo figlio minore da poco tornato Arnon


http://www.google.it/imgres?q=signora+dai+capelli+bianchi&um=1&hl=it&sa=N&biw=1083&bih=514&tbm=isch&tbnid=mtcSeDvd6ORalM:&imgrefurl=http://blog.carlaferroni.it/%3Fpaged%3D7&docid=wunGcJTUSR_YUM&imgurl=http://blog.carlaferroni.it/wp-content/uploads/capellibianchi.jpeg&w=350&h=261&ei=meifUIbpG4TPsgbNiIG4Bw&zoom=1&iact=hc&vpx=213&vpy=80&dur=410&hovh=194&hovw=260&tx=144&ty=115&sig=115307016915892905619&page=1&tbnh=153&tbnw=192&start=0&ndsp=12&ved=1t:429,r:1,s:0,i:72

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e dalle loro futuri consorte, lady Nissa di Raccon e lady Mary di Erevantor

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Haxel
11-11-12, 20:23
presenti anche i signori degli Apparati:

l'elfa giudice Nathirith Ithil


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Vescovo Arcadio Halmnstad

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il nano generale Argai Fonster

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commerciante halfing Lena Zephir

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Haxel
15-11-12, 21:49
Isola di Boris e le sue comunità

l'Isola di Boris dista circa 16 miglia dalle oste di Elysium, e non fece mai parte per davvero come territorio della Città Stato. Di recente Re Elbrus volle colonizzare l'isola, e una volta che sbarcò una sua nave si entrò in contatto con due comunità particolari:
la prima era una comunità marinide( con 50 componenti) che non avendo esercito, si sottomise subito a Elysium, la città promise loro protezione in cambio di sottomissione( tanto è vero che molti di loro abbandonarono per convenienza l'adorazione del loro personale Dio del Mare per la Fede Illuminata).
la seconda è una comunità di vampiri( 25 componenti) che accettarono la sottomissione a Elysium solo se un membro della famiglia reale battesse in combattimento il capo della loro comunità concedendo a tale membro l'aiuto di una persona a sua scelta( i vampiri si considerano molto più forti di chiunque altro). All'epoca dei fatti Arnon stava tornando proprio in quel momento, quindi poté offrirsi solo Kalaf, supportato dal leader del Terzo Apparato, ovvero Argai Fonster. i due riuscirono a battere l'avversario, che venne risparmiato per ordine di Kalaf; quest'ultimo ottenne la sottomissione del capoclan dei vampiri( e molti di essi dovettero abbandonare la fede oscura per la Fede Illuminata). L'isola divenne così una nuova zona di pesca, e un nuovo avamposto militare, e venne costruito un faro.

Manfr
16-11-12, 12:34
Ma non s'era detto "mondo low fantasy con poche razze base" ? :D

Haxel
16-11-12, 12:55
Ma non s'era detto "mondo low fantasy con poche razze base" ? :D

infatti queste sono comunità rare

abbiamo ora: umani, elfi, nani, halfing e goblin; qualche comunità razziale altamente minoritaria non credo cambi tantissimo

Haxel
16-11-12, 12:56
doppio post

Haxel
16-11-12, 13:40
Avamposto Dalic e il ponte Fonster

l'avamposto Dalic è il confine artificiale della Città di Elysium; dove incomincia a finire la piccola pianura di Elysium, troviamo questo avamposto, dove i soldati hanno il compito di avvertire la città nell'eventualità di un attacco nemico o la venuta di visitatori, è composta come nella foresta del Sovrano( l'altro confine di Elysium) da due torrette di vedetta, dove si può accendere un fuoco per avvertire la città, e da una piccola base militare, l'avamposto Dalici si chiama così perché fu proprio lord Dalic a stabilire il confine della città in quel punto. Per attraversare il fiume Elysium si passa su l'unico ponte levatoio della Città Stato, ovvero il ponte Fonster, costruito proprio da Argai Fonster per facilitare l'attraversata del fiume ai militari( verrà utilizzata però anche dai commercianti, visto che diventò la via più facile per raggiungere la città)

Haxel
16-11-12, 16:58
Frazione di campagna

a circa 7 km dal fiume e a 8 dall'avamposto Dalic, c'è un piccolissimo agglomerato di case di campagna( 5-6), una cappella e una taverna, e al centro di essa, una piazza, dove ogni anno, allevatori, cacciatori e contadini mettono sul mercato la loro merce; questo agglomerato non è protetto da delle barricate, ma troviamo comunque una torre di vedetta
E' quindi un luogo di mercato e di transito per i commerci

Haxel
16-11-12, 21:30
Acquitrino di ninfea

l'aquitrinio di ninfea, si chiama così, perché era( ed è) una piccola palude, dove anticamente i celebravano i riti dei druidi in onore delle ninfe, con l'impero di Loegria, tale culto si estinse. oggi si trova ai piedi delle montagne a 7 km di distanza dall'avamposto Dalic, e 20 km dalla città di Elysium, e funge di fatto da confine, visto che lì termina la pianura di Elysium, e come zona di difesa. E' un luogo non visitato dalla gente comune, dove viene battuto intorno ad essa, solo dai soldati di Elysium, ed è di 106,00 ettari

occidentale
17-11-12, 04:31
Acquitrino di ninfea

l'aquitrinio di ninfea, si chiama così, perché era( ed è) una piccola palude, dove anticamente i celebravano i riti dei druidi in onore delle ninfe, con l'impero di Loegria, tale culto si estinse. oggi si trova ai piedi delle montagne a 7 km di distanza dall'avamposto Dalic, e 20 km dalla città di Elysium, e funge di fatto da confine, visto che lì termina la pianura di Elysium, e come zona di difesa. E' un luogo non visitato dalla gente comune, dove viene battuto intorno ad essa, solo dai soldati di Elysium, ed è di 106,00 ettari

Presso l'Acquitrinio, indicato dalle mappe dell'antico Impero e dalla Grande Carta del Re di Antlur sorgeva nei tempi remoti il Santuario delle Potenze della città di Alicarthis, distrutta da un terremoto circa milleseicento anni prima degli eventi qua narrati.
Presso le sue rovine si tengono i colloqui segreti tra i Re degli Elfi Silvani e l'Alto Re Grifone degli Elfi, nei rari casi in cui si rendano necessari.
La Città di Elysium ha un segreto sistema per trasmettere le richieste dei sovrani dei boschi al Reame Occultato, che ha interrotto da venti lustri ogni contatto con i regni e le signorie degli Uomini.
In questo momento turbato dal risveglio delle forze selvagge in tutta Evanthia, da molte parti si chiede che gli apparati si facciano garanti di un grande incontro di riconciliazione. Si dice che l'Alto Arciere del Regno Elfo, il Principe Nualanthine, sia già venuto in incognito ad incontrarsi con i "Signori del Santuario" e abbia riabbracciato i Condottieri delle Selve dopo secoli di silenzio ostile. In questa occasione sembra che abbia anche rivolto la parola al Principe dei Nani delle Foreste, dopo un millennio di feroce astio tra i due reami, per i ben noti Fatti della Spada di Roccia.

Elysium cresce nel rispetto e nella considerazioni delle grandi forze del pianeta.

occidentale
17-11-12, 04:34
http://wallpaper.metalship.org/walls/ruins.jpg

Le Rovine del Santuario, a circa due miglia imperiali dal Ninfeo.
I sacerdoti del Culto delle Potenze vi si recano ogni inizio d'Anno, nel secondo giorno del Mese di Brumoso, per celebrare i Caduti del Reame.

Haxel
17-11-12, 13:58
Promontorio di Elysium e l'avamposto Arnon

un'altro confine naturale di Elysium è il suo promontorio, a 4 km dalla foresta del Sovrano e a 15 km dalla città; è disabitato tranne dai soldati che sono di guardia nelle vedette del promontorio, e tra la foresta e il promontorio vi è un'altro avamposto( l'avamposto Arnon, perché voluto da Arnon I), che segna anch'esso il confine di Elysium

clero della Fede Illuminata

come accennato prima, non c'è una vera e propria gerarchia sacerdotale nella Fede Illuminata, ciò non significa però che essi non possano avere una rappresentanza; i chierici si riuniscono per nominare un loro rappresentante, a Elysium è l'halfing padre Bart Martin

Haxel
17-11-12, 14:15
Promontorio di Elysium e l'avamposto Arnon

un'altro confine naturale di Elysium è il suo promontorio, a 4 km dalla foresta del Sovrano e a 15 km dalla città; è disabitato tranne dai soldati che sono di guardia nelle vedette del promontorio, e tra la foresta e il promontorio vi è un'altro avamposto( l'avamposto Arnon, perché voluto da Arnon I), che segna anch'esso il confine di Elysium

clero della Fede Illuminata

come accennato prima, non c'è una vera e propria gerarchia sacerdotale nella Fede Illuminata, ciò non significa però che essi non possano avere una rappresentanza; i chierici si riuniscono per nominare un loro rappresentante, a Elysium è l'halfing padre Bart Martin

lago di Elysium

vicino all'Avamposto Dalic( circa 4 km) c'è il piccolo lago di Elysium, altro confine naturale, affiancato a delle dune, ed è ciò che resta dell'Aquitrino di ninfea quando arrivava vicino alla costa, millenni di anni fa. E' di 395 ettari

Haxel
17-11-12, 18:19
lavoro nelle campagne e nelle montagne e dei pescatori

molte sono le attività agricole, e molte cose vengono prodotte dalla terra: uva e malto cui si produce vino e birra; olive, e alberi da frutta( fichi, mele, arancini, melograni, pesche, limoni, pere, noci, abicocche, ciliege); e coltivazione di ortaggi e altre coltivazioni vari( pomodori, patate, melanzane, carote, zucche, cetrioli, aglio cipelle, barbabietole e altre ancora)
il lavoro agricolo è giornaliero, dall'alba e fino anche al tramonto
si cerca di aprire la produzione anche per thé, caffé e tabacco

anche nelle montagne c'è la pratica di andare in cerca di funghi e tartufo e frutti di bosco( a seconda delle stagioni) ed è praticata la caccia e la lavorazione della legna, e raccolta di castagne e la resina

la pesca pure sostiene l'economia di Elysium anche grazie all'esperienza dei marinidi, i pesci molluschi e crostacei catturati e venduti sono: acciughe, pesci spada, scampi, astici, cannolicchi, calamari, tonni, cernie, cefali, cozze, volgole, granchi, polpi, dentici, saraghi, spigole e altri pesci ancora molti dei quali sono pescati al largo

la cascata

salendo su per la montagna in part semi nascosta dagli alberi c'è una cascata di circa 15 metri; è un punto di riferimento per chi esplora le montagne

cose da vedere a Elysium

oltre ai palazzi del potere in città è da vedere anche la Chiesa di Nostro Signore, la più grande Chiesa di Elysium, dedita al culto dell'Unico, e la Chiesa del Raggio di Luce, dedita invece alla Fede Illuminata. Non vi sono altri luoghi di culto di rilievo a Elysium vista la scarsità dei fedeli delle altre religioni, tranne che nell'Isola di Boris, dove c'è ancora un piccolo santuario sottomarino dedicata alla Signora del Mare. La piazza centrale troviamo una statua in bronzo del primo re di Elysium, e dietro di lui una colonna cui scolpite troviamo la storia della fondazione di Elysium, il Teatro dell'Opera e il Museo Nazionale. sempre al centro troviamo un monumento( che nel nostro mondo avrebbe molto di romanico) molto grande l'Altare della patria, con una statua raffigurante una donna seduta in un trono, che simbolegga la città, che appoggiata al sedile troviamo uno scudo in bronzo raffigurata lo stemma della città, e dietro di lei tutta una seria di colonne( tenuti a loro uniti da un soffitto) che prende la forma di un anfiteatro a metà, in questo soffitto troviamo raffigurate scene di vita quotidiana della città. non può mancare la Chiesa della Carità, che più che un luogo di culto, e sempre più un luogo dove i malati e i poveri ricevono assistenza, e anche il cimitero della città( in periferia). Troviamo poi la Piazza del Mercato, la più grande piazza commerciale dlla città e infine l'Anfiteatro dei Ludi, dove si svolgono le attività ginnastiche e altri sport varie, oltre che ovviamente ospitare gli eventi sportivi, dove si organizzano corse di cavallo, tornei, duelli e altri giochi ancora. iin centro troviamo anche la Torre dell'orologio, alta una 30na di metri, dove ogni ora e mezz'ora del giorno si sentono suonare le campane. Non manca nemmeno il Parco Popolare, uno spazio verde dove è possibile isolarsi un pò dai rumori della città

assurbanipal
18-11-12, 14:46
Belle le rovine.

Haxel
18-11-12, 17:59
la valuta a Elysium

la moneta in uso a Elysium sono le monete in oro, argento e bronzo, in una faccia troviamo raffigurata l'immagine del Re, nell'altra troviamo raffigurata lo stemma della Città Stato, soltanto per merci davvero consistenti, viene usato il platino, ma è raro

origine del nome di Elysium

il nome Elysium deriva dal nome degli abitanti anduriani di Elasia, ovvero la terra in cui oggi si trova la città. gli abitanti anduriani sono stai forse l'unico popolo se non uno dei pochi ad aver vinto almeno una volta in battaglia i loegriani imperiali e ricacciarli dal loro territorio, sebbene il dominio dell'impero venne solo rinviato. Sconfitti definitivamente subirono la colonizzazione loegriana, e solo dopo la caduta dell'Impero Elasia divenne indipendente creando Elysium

Haxel
19-11-12, 18:07
distribuzione delle razze

come già accennato, 4 sono le razze principali presenti a Elysium, tuttavia ci sono delle minoranze, ovvero i mezzosangue, i marinidi e i vampiri. tra i mezzosangue, troviamo addirittura i mezzihalfing( mezzi uomini e mezzo halfing) ma sono molto molto rari, e insieme ai marinidi e ai vampiri sono solo l'1% della popolazione di Elysium. gli altri mezzo sangue sono i mezzinani( 2%) e i mezzelfi( 2%).
le altre razze non umane sono ciascuna al 20%( elfi, nani e halfing), mentre gli umani sono l 35%, e si dividono in 25% misti(loegriani + anduriani) 5% anduriani e 5% di loegriani

Haxel
24-11-12, 17:35
Stemmi degli Apparati

il Grifone Azzurro = Primo Apparato, rappresenta la guardia sulla città, e infatti i cavalieri dei grifoni controllano la città
il Sole d'Orato sovrapposta dalla Croce Bianca = Secondo Apparato, rappresenta l'ecumenismo delle due maggiori religioni a capo di questo Apparato
il Drago Rosso = Terzo Apparato, rappresenta la forza e la disciplina dell'esercito
il Basilisco Nero = Quarto Apparato, rappresenta l'astuzia, l'arguzia e l'ingegno

Haxel
24-11-12, 17:36
doppio

Haxel
25-11-12, 15:46
la Carta di Elysium e i codici

viene promulgata la Carta di Elysium e i vari seguenti codici: codice civile, penale, canonico, militare, economico e commerciale e di navigazione, della Città Stato e le loro procedure

Haxel
16-12-12, 17:49
l'altra casa estinta: la Casa Goldoak; il ritorno delle case estinte

questa casa è stata elevata a rango nobiliare da Arnon I, e fu l'unica a essere elevata allo status nobiliare senza avere una goccia di sangue Dalic o Isindar. Karl Goldoak fu il primo lord, e aveva due figli, nati da una signora borghese, e erano Jake e Jessica; quest'ultima si farà sacerdotessa del culto dell'Unico e Jake si sposò con una ragazza borghese, non riuscendo a sposarsi con le lady delle altre famiglie neo nobiliari, ed ebbe una sola figlia, Elisha, che morì adolescente di malattia. Jake non riuscì ad avere altri figli e la sua Casa si estinse, anche se sembra avesse un figlio bastardo nato da una prostituta, ovvero Howard, che oggi ha cinque figli, due maschi John e Jame, e tre femmine Julia, Faith e Iris. Le famiglie borghesi imparentate con i Goldoak, non hanno mai rivendicato la successione, solo Howard riuscì a dimostrare dopo molti anni la sua parentela con Jake, e le attività svolte da lui( attività boschive e di allevamento e attività di artigianato) risultarono importanti per la Città, e sembra quindi avviarsi verso il riconoscimento come erede legittimo dei Goldoak
lo stemma della famiglia è la quercia d'oro in campo verde

intanto un ramo cadetto di un altro ramo Dalic, decise di trasferirsi in città, per cercare fortuna, visto che il suo ramo è destinato a decadere. Il capo famiglia è lord Werth, e la sua famiglia intende svolgere attività sanitarie, di istruzione( o almeno di gestione del sapere) e burocratiche-notarili, e ha quattro figli, Quenty, Alex, Hanna e Elisa, e una nipote Sophia riuscendo come i neo Goldoak, a creare una fiorente attività, e a ottenere la cittadinanza

i neo Dalic e i neo Goldoak intendono unire i loro figli in matrimonio

Haxel
16-12-12, 17:50
composizioni delle Nobili Case a Elysium

Casa Regnante Isindar
La Casa Isindar è una delle più importanti Famiglie prima della caduta dell'Impero di Loegria, poco prima che cadesse l'impero, questa famiglia si trasferì negli attuali territori di Elysium, e grazie alla sua importanza e alle capacità politiche di re Kalaf I, questa famiglia si impose come famiglia regnante, ed è di fatto l'unica famiglia di puro sangue nobile della Città Stato

Re Elbrus I, re di Elysium
Regina Seyla, della Casa Meer, sua moglie
Principe Kalaf, suo erede, promesso a lady Nissa di Casa Raccon
Principe Arnon, suo secondogenito, promesso a lady Mary di Casa Erevantor
Principessa Esther, terzogenita, promessa a lord Alan della Casa Glim
Principe Arnon, suo fratello deceduto

Casa Erevantor
Una famiglia composta da membri dai capelli rossi, loro tratto distintivo, gli Erevantor erano una famiglia di soldati, e grazia all'esperienza del comandante Brandon, sposandosi con una delle figlie di Lord Edward Dalic, ottenne lo status di Lord. Ancora oggi gli Erevantor svolgono un ruolo importante nell'esercito di Elysium

Lord Ferguson il Capo Famiglia
Lady Alison della Casa Nalmad, sua moglie
Lady Mary, primogenita, promessa al principe Arnon
Lord Marc, suo erede, promesso a lady Kayla di Casa Meer
Lord Eric, terzogenito, promesso a lady Lydia di Casa Meer
Lord Axwell, quartogenito, ancora un bambino
Lady Alhandra, sua sorella, sposa di Lord Zephir della Casa Nalmad

Casa Ilutan
Questa famiglia, ha come tratti distintivi i capelli biondi, di bello aspetto e l'altezza, gli Ilutan sono sempre stati degli esperti nelle finanze e nel commercio, Geoffrey loro capostipite, era un grande imprenditore, e le sue doti lo portarono a ottenere il titolo di Lord, sposandosi con una Dalic

Lord Jaime il Capo Famiglia
Lady April, della Casa Glim sua moglie
Lord John suo erede promesso a lady Hanna di Casa Raccon
Lady Jane secondogenita promessa a lord Johan di Casa Nalmad
Lord Adam ancora un bambino
Lady Arianne sua sorella sposa di Lord Wendel della Casa Meer
Lady Cristie sua sorella sposa di Lord Idelfons della Casa Glim

Casa Nalmad
I Nalmad operano nel settore giudiziario e sono anche degli ottimi ingegneri, infatti Edmund, si impegno a costruire la città di Elysium sotto ordine di re Kalaf I prima e di re Arnon I, riuscì a ottenere il titolo di Lord sposandosi con una Dalic e grazie anche alle sue doti ingegneristiche. La sua famiglia si impegno poi anche nel settore giudiziario, dando un grande contributo alla città

Lord Cristian il Capo Famiglia
Lady Orhen di Casa Glim sua moglie
Lord Asar suo erede promesso a lady Amy di Casa Meer
Lady Lena secondogenita sacerdotessa della Fede Illuminata
Lady Lesha terzogenita promessa a lord Robert di Casa Raccon
Lord Zephir suo fratello
Lady Alhandra della Casa Erevantor sua cognata
Lord Johan suo nipote primogenito promesso a lady Jane di Casa Ilutan
Lord Rafiant suo nipote secondogenito promesso a lady Jennyfer di Casa Glim
Lady Faye sua nipote terzogenita promessa a lord Devin di Casa Meer
Lady Noriko sua sorella sposa di Lord Horuen dei Raccon
Lady Alison sua sorella sposa di Lord Ferguson della Casa Erevantor

Casa Glim
I Glim erano originariamente dei contadini e dei minatori, uno di loro Gordon riuscì a svolgere una attività imprenditoriale, che ebbe un grande successo, e sposandosi con una Dalic, ottenne il titolo di Lord. I Glim sono anche una famiglia attenta agli interessi dei lavoratori, quindi della classe bassa della società

Lord Idelfons il Capo Famiglia
Lady Cristie della Casa Ilutan sua moglie
Lord Alan suo erede promesso alla principessa Esther
Lady Jennyfer gemella di Bruce promessa a lord Rafiant di Casa Nalmad
Lord Bruce gemello di Jennyfer promesso a lady Iris di Casa Goldoak
Lady April sua sorella sposa di lord Jaime della Casa Ilutan
Lady Jassie sua sorella sposa lord Anthony di Casa Meer
Lady Orhen sua sorella sposa di lord Cristian di Casa Nalmad

Casa Raccon
I Raccon sono gli organizzatori delle attività culturali della città, Harold era un poeta famoso quando la città veniva costruita, riuscì a sposarsi con una Dalic e ottenne il titolo di Lord, e ancora oggi i Raccon continuano a investire sugli eventi culturali della città

Lord Horuen il Capo Famiglia
Lady Noriko, della Casa Nalmad sua moglie
Lord Eiclan suo erede promesso a lady Ysilla di Casa Meer
Lady Nissa secondogenita promessa al principe Kalaf
Lady Hanna terzogenita promessa a lord John di Casa Ilutan
Lord Robert quartogenito promesso a lady Lesha di Casa Nalmad

Casa Meer
I Meer erano originariamente dei marinai, e i capelli bianchi argento sono il loro tratto distintivo, uno di loro Ernest, che ottenne il titolo di capitano diede un contributo importante per la creazione di vie commerciali via mare, e sposandosi con una Dalic ottenne anche il titolo di Lord. oggi sono ancora in prima linea per i commerci via mare, tanto che Elysium è uno dei principali porti di tutta Evanthia

Lord Wendel il Capo Famiglia
Lady Arianne della Casa Ilutan sua moglie
Lady Amy primogenita promessa a lord Asar di Nalmad
Lord Devin suo erede promesso a lady Faye di Casa Nalmad
Lady Ysilla terzogenita promessa a lord Eiclan di Casa Raccon
Lady Seyla sua sorella sposa di Re Elbrus
Lord Antony suo fratello sposo di Lady Jassie di Casa Glim
Lady Jassie di Casa Glim sua cognata
Lady Kayla primogenita promessa a lord Marc di Casa Erevantor
Lady Lydia secondogenita promessa a lord Eric di Casa Erevantor
Lady Lynne terzogenita ancora una bambina
Lord Byron suo cugino sposo di lady Nicole, di nessuna Casa matrimonio annullato
Lord Alan figlio unico nato prima dell'annullamento del matrimonio, ancora un bambino

Casa Dalic
i Dalic erano i cofondatori insieme agli Isindar della Città Stato di Elysium, ma Lord Edward morì senza lasciare un erede maschio. un ramo Dalic però giunse a Elysium di recente, per svolgere le attività di famiglia, ovvero le attività burocratiche e favorire l'istruzione, Lord Werth rifondò i Dalic a Elsysium

Lord Werth il Capo Famiglia
Lady Daisy nessuna Casa
Lord Quenty suo erede promesso a lady Julia di Casa Goldoak
Lord Alex secondogenito promesso a lady Faith di Casa Goldoak
Lady Hanna terzogenita promessa a lord John di Casa Goldoak
Lady Elisa quartogenita promessa a lord Jaime di Casa Goldoak
Lord Alfred suo fratello deceduto
Lady Arielle di nessuna Casa sua cognata deceduta
Lady Sophia sua nipote presa in adozione dopo morte dei genitori ancora bambina

Casa Goldoak
i Goldoak erano un'altra famiglia di basse origine, Karl fu il primo Lord e venne nominato tale per le sue attività boschive e di allevamento, senza però sposandosi con una Dalic, e per questo la famiglia rimase poco considerata. Scomparvero perché non ci furono più eredi diretti, tranne per la presenza di un figlio illegittimo, Howard, che riprese le attività di famiglia e riuscì come Lord Karl alla fine, ad ottenere il riconoscimento come erede dei Goldoak e il titolo di Lord rifondando la famiglia

Lord Howard il Capo Famiglia
Lady Claire nessuna Casa
Lord John suo erede promesso a lady Hanna di Casa Dalic
Lord Jaime secondogenito promesso a lady Elisa di Casa Dalic
Lady Julia terzogenita promessa a lord Quenty di Casa Dalic
Lady Faith quartogenita promessa a lord Alex di Casa Dalic
Lady Iris quintogenita promessa a lord Bruce di Casa Glim

Haxel
29-12-12, 14:37
attività di spionaggio e controspionaggio e le attività diplomatiche

chi svolge queste attività sono il Primo e il Terzo Apparato, in collaborazione con il Quarto, per quanto riguarda gli spiriti
infatti alcuni esponenti del Quarto Apparato sono fedeli al Culto di Daemortius, e operano per la creazione di spiriti che fungono da spie; tale attività è molto ridotta per la presenza dei vampiri fedeli al re; svolgono queste attività di spionaggio e controspionaggio principalmente gli halfing

chi invece svolge le attività diplomatiche, possono essere tutti gli Apparati compreso la Corona, vengono tuttavia affidati questi compiti, sopratutto ad elfi e umani

Haxel
17-06-15, 22:56
Carta di Elysium

Preambolo
Noi, popolo di Elysium, per mezzo dei nostri rappresentanti nel Senato e nel Consiglio Cittadino, decisi ad assicurare per noi stessi e per i nostri discendenti i frutti di una cooperazione pacifica con tutte le Nazioni ed i doni della libertà in tutto questo Paese, proclamiamo che il potere sovrano è detenuto dal Re e dal popolo per mezzo della rappresentanza ed ordiniamo e stabiliamo questa Carta, fondata sul principio universale che il governo è un sacro mandato da Dio, la cui autorità è derivata anche dal consenso del popolo, i cui poteri separati sono esercitati dai rappresentanti del popolo e i cui benefici sono goduti dal popolo, e respingiamo e revochiamo tutte le costituzioni, le leggi, le ordinanze e i regolamenti in contrasto con quanto qui stabilito.
Desideriamo la prosperità per tutti i tempi e pienamente consapevoli degli alti ideali che presiedono alle umane relazioni e che muovono l'umanità, noi, popolo di Elysium, abbiamo deciso di fare assegnamento per la nostra sicurezza e per la nostra sopravvivenza sulla giustizia e sulla buona fede dei popoli del mondo amanti della prosperità. Noi desideriamo occupare un posto onorato in una società internazionale rivolta e decisamente orientata verso il mantenimento della prosperità ed il bando per tutti i tempi dalla terra della tirannia e della schiavitù, dell'oppressione e dell'intolleranza. Noi riconosciamo e affermiamo che tutti i popoli hanno il diritto di vivere in pace, liberi dal timore e dal bisogno.
Noi sosteniamo che nessun popolo è responsabile soltanto verso se stesso, ma che, al contrario, le leggi della moralità politica e religiosa sono universali e che l'obbedienza a tali leggi incombe su tutti i popoli che vogliono mantenere la loro sovranità e giustificare le loro relazioni sovrane con gli altri popoli.
Per questi alti principi e scopi, noi popolo di Elysium, impegniamo il nostro onore nazionale, la nostra decisa volontà e tutte le nostre risorse.
Noi Popolo di Elysium riteniamo incontestabili e evidenti per se stesse le seguenti verità: che tutti gli uomini sono nati uguali, che essi sono stati dotati dal loro Creatore di alcuni diritti inalienabili, che tra questi diritti sono, in primo luogo, la vita, la libertà e la ricerca della felicità. Che, per rassicurare il godimento di questi diritti, gli uomini hanno stabilito tra loro dei governi di cui la giusta autorità emana dal consenso dei governati. Quando una qualsiasi forma di Governo opera per la distruzione di questi fini, è diritto del popolo mutarla o abolirla, istituendo un nuovo Governo.
Noi Popolo di Elysium ci riconosciamo nei principi di Devozione, di Ordine, di Equità e Libertà, stabilita nella Carta dei Pilastri di Elysium
PRINCIPI FONDAMENTALI

Articolo 1
Elysium è uno Stato monarchico libero, fondato sul lavoro.
La sovranità appartiene al Re e al popolo, che la esercitano nelle forme e nei limiti della Carta.
Articolo 2
Lo Stato riconosce e garantisce i diritti inviolabili dell'uomo e delle razze, sia come singolo sia nelle formazioni sociali ove si svolge la sua personalità, e richiede l'adempimento dei doveri inderogabili di solidarietà politica, economica e sociale.
Articolo 3
Tutti i cittadini hanno pari dignità sociale e sono eguali davanti alla legge, senza distinzione di sesso, di razza, di lingua, di religione, di opinioni politiche, di condizioni personali e sociali.
È compito dello Stato rimuovere gli ostacoli di ordine economico e sociale, che, limitando di fatto la libertà e l'eguaglianza dei cittadini, impediscono il pieno sviluppo della persona sensiente e l'effettiva partecipazione di tutti i lavoratori all'organizzazione politica, economica e sociale del Paese.
Articolo 4
Lo Stato riconosce a tutti i cittadini il diritto al lavoro e promuove le condizioni che rendano effettivo questo diritto.
Ogni cittadino ha il dovere di svolgere, secondo le proprie possibilità e la propria scelta, un'attività o una funzione che concorra al progresso materiale o spirituale della società.
Articolo 5
Lo Stato, uno e indivisibile, riconosce e promuove le autonomie comunitarie; attua nei servizi che dipendono dallo Stato il più ampio decentramento comunitario; adegua i principi ed i metodi della sua legislazione alle esigenze dell'autonomia.
Articolo 6
La lingua ufficiale dello Stato è il loegriano, in seconda l’anduriano; sono tuttavia tutelate le minoranze linguistiche.
Articolo 7
Lo Stato e le Chiese dell’Unico e della Fede Illuminata sono, ciascuno nel proprio ordine, indipendenti e sovrani.
I loro rapporti sono regolati dai Patti della Fede. Le modificazioni dei Patti accettate dalle parti, non richiedono procedimento di revisione costituzionale.
Articolo 8
Tutte le confessioni religiose sono egualmente libere davanti alla legge.
Le confessioni religiose diverse dalla Chiesa dell’Unico e dalla Fede Illuminata hanno diritto di organizzarsi secondo i propri statuti, in quanto non contrastino con l'ordinamento giuridico di Elysium.
I loro rapporti con lo Stato sono regolati per legge sulla base di intese con le relative rappresentanze.
Articolo 9
Lo Stato promuove lo sviluppo della cultura e la ricerca scientifica e tecnica.
Tutela il paesaggio e il patrimonio storico, naturale e artistico della Nazione.
Articolo 10
L'ordinamento giuridico di Elysium si conforma ai principi politici e religiosi internazionali generalmente riconosciute.
La condizione giuridica dello straniero è regolata dalla legge in conformità delle norme e dei trattati internazionali.
Lo straniero, al quale sia impedito nel suo paese l'effettivo esercizio delle libertà democratiche garantite dalla Carta ha diritto d'asilo nel territorio dello Stato secondo le condizioni stabilite dalla legge.
Non è ammessa l'estradizione dello straniero per reati politici.
Articolo 11
Elysium ripudia la guerra tranne in caso di difesa e di tutela dei popoli, come strumento di offesa alla libertà degli altri popoli e come mezzo di risoluzione delle controversie internazionali, senza l’uso della diplomazia; consente, in condizioni di parità con gli altri Stati, alle limitazioni di sovranità necessarie solo ad un ordinamento che assicuri la pace e la giustizia fra le Nazioni; promuove e favorisce le organizzazioni internazionali rivolte a tale scopo.
Articolo 12
Lo stemma e bandiera dello Stato è l'Aquila incoronata dalle ali spiegate con quattro artigli, cui ognuna tiene i simboli dei quattro Apparati, rispettivamente la Bilancia, il Libro, la Spada e il Sacchetto di monete

CAPITOLO I. DIRITTI E DOVERI DEI SUDDITI

Art. 13. I requisiti necessari per la cittadinanza saranno determinati dalla legge.
Art. 14. I sudditi, potranno, secondo le condizioni determinate nelle leggi od ordinanze,
godere tutti egualmente del diritto di essere nominati ai pubblici impieghi e di esercitare pubblici uffici, senza distinzione di alcun genere.
Art. 15. Tutti i cittadini che hanno raggiunto la maggiore età godono dei diritti politici stabiliti dalla legge. Il voto è libero uguale e segreto e non può essere limitato se non per incapacità personale, civile o penale. Sono garantiti i referendum consultivo e propositivi se lo richiedono 5000 sudditi, la maggioranza relativa al Senato e il Consiglio Cittadino. La libertà di associazione politica è garantita.
Art. 16. I sudditi di Elysium sono tenuti a pagare le tasse secondo le disposizioni della legge.
Art. 17. I sudditi di Elysium avranno la libertà di domicilio e di mutarlo nei limiti della legge. Ogni suddito è libero di uscire ed entrare dai territori dello Stato, e di circolare liberamente nei suddetti territori, salvo obblighi di legge per motivi di sicurezza e sanità.
Art. 18. Lo Stato riconosce i diritti della famiglia come società naturale fondata sul matrimonio e fondatrice della società, basata sull’uguaglianza dei coniugi. E’ dovere dei genitori accudirei propri figli anche se illegittimi; in caso di incapacità lo Stato provvede l’assoluzione dei loro compiti.
Art. 19. Nessun suddito di Elysium sarà arrestato, detenuto, giudicato, punito se non secondo la legge. Nessun suddito sarà privato del suo diritto di essere giudicato dal giudice determinato dalla legge.
Art. 20. Salvo nei casi previsti dalla legge il domicilio è inviolabile come pure il segreto postale e di corrispondenza in generale.
Art. 21. La proprietà è inviolabile. Le misure necessarie per l’utilità pubblica saranno determinate dalla legge è previsto quando è necessario un indennizzo.
Art. 22. I sudditi godranno le credenze religiose nei limiti non pregiudizievoli alla pace, all’ordine e ai loro doveri di sudditi.
Art. 23. I sudditi godranno, nei limiti della legge riguardo l’ingiuria, la persistente disinformazione riconosciuta e vilipendi gravi, della libertà di parola, di scritti, di pubbliche riunioni e di associazione e di istituzione di ogni tipo, senza restrizioni legislative e gravami fiscali per la sua costituzione. Sono proibite le associazioni segrete
Art. 24. I sudditi avranno il diritto di petizione osservando le forme di rispetto, ed adempiendo alle norme stabilite specialmente per l’esercizio di questo diritto.
Art. 25. Le disposizioni contenute nel presente capitolo non restringeranno l’esercizio dei poteri appartenenti al re e agli Apparati in tempo di guerra e in caso di nazionale emergenza.
Art. 26. Ciascuna e tutte le disposizioni contenute nei precedenti articoli del presente capitolo che non siano in conflitto con le leggi, regolamenti o disciplina saranno applicate.
Art.27.E’ punita ogni violenza fisica e morale sulle persone comunque sottoposte a restrizione di libertà e la riduzione in schiavitù e nessuna prestazione personale e patrimoniale potrà essere imposta salvo casi di sicurezza e sanità. Il diritto ad agire in giudizio è legittimo e lo Stato ha il dovere di assicurare i mezzi. Gli imputati non sono considerati colpevoli fino a condanna definitiva e non è ammessa la pena di morte; la responsabilità penale dell’imputato è personale
Art. 28. Tutti i sudditi hanno diritto al lavoro, alla sanità e all'istruzione. Sono libere l’arte e la scienza come il loro insegnamento. Lo Stato ha l’obbligo di tutelare tali diritti. Il lavoratore ha diritto allo sciopero tranne nei casi stabiliti dalla legge per motivi di sicurezza e viabilità e alla retribuzione in base alla quantità e qualità del proprio lavoro sufficiente a garantire alle famiglie e agli individui una esistenza dignitosa senza distinzione di genere; l’organizzazione sindacale e cooperativa è libera. Lo Stato ha il dovere di tutelare i bisognosi. L’iniziativa economica è libera.
Art. 29. E' dovere di ogni suddito abile, difendere o combattere per la propria patria, quando sarà necessario. I sudditi di Elysium sono tenuti al servizio militare di terra e di mare secondo le norme della legge. Tutti i sudditi sono tenuti ad essere fedeli allo Stato, alla sua Carta e al suo Re.

CAPITOLO II. IL RE.

Art. 30. Sul Regno di Elysium regnerà e governerà la dinastia perpetua dei sovrani.
Art. 31. Il trono reale sarà trasmesso per discendenza mascolina secondo la relativa
legge della Casa reale.
Art. 32. Il re è sacro ed inviolabile.
Art. 33. Il re è il capo del regno, concentra in sé i diritti della sovranità insieme al popolo e li esercita secondo le norme della presente costituzione.
Art. 34. Il re può esercitare il potere legislativo solo col consenso del Senato e del Consiglio Cittadino.
Art. 35. Il re sanziona le leggi e ne cura la promulgazione e l’esecuzione.
Art. 36. Il re convoca i rami parlamentari, le apre, chiude e proroga, e scioglie il Senato, dopo aver sentito il parere del Presidente del Senato.
Art. 37. Il re, in caso di urgente necessità, per mantenere la salute pubblica o per allontanare pubbliche calamità, emana, quando i rami parlamentari non sono riunite, Ordinanze che hanno il valore di leggi. Queste ordinanze devono essere presentate ai rami parlamentari nella sua più vicina sessione, e quando il Consiglio Cittadino e il Senato non le approva, il re le dichiarerà senza effetto per l’avvenire.
Art. 38. Il re con gli Apparati emana o cura che siano emanate le ordinanze necessarie per la esecuzione delle leggi, o per il mantenimento dell’ordine pubblico, e per promuovere il bene dei suoi sudditi. Ma nessuna Ordinanza dovrà per qualunque modo alterare le leggi esistenti.
Art. 39. Solo il re e gli Apparati determinano l’organizzazione dei diversi rami dell’amministrazione, gli stipendi di tutti i funzionari civili e militari, li nominano e li licenziano. Le eccezioni stabilite specialmente nella presente costituzione od in altre leggi saranno rispettate.
Art. 40. Il re ha il comando supremo delle forze di aria, terra e di mare in accordo con il Terzo Apparato.
Art. 41. Il re e il Terzo Apparato determinano l’organizzazione dell’esercito.
Art. 42. Il re dichiara la guerra, fa la pace e conclude i trattati.
Art. 43. Il re proclama lo stato di assedio. Le condizioni e gli effetti dello stato di assedio saranno determinati per legge.
Art. 44. Il re conferisce titoli di nobiltà, rango, ordini cavallereschi ed altre onorificenze.
Art. 45. Appartiene al re il concedere amnistia, grazia, commutazione di pena e la
riabilitazione.
Art. 46. La Reggenza sarà stabilita in conformità alle regole della casa reale. Il Reggente eserciterà in nome del re il potere della Corona.

CAPITOLO III. GLI APPARATI, SOTTOAPPARATI E LE ATTIVITA' STATALI

Art. 47. I seguenti apparati sono così riconosciuti: il Primo, il Secondo, il Terzo e il Quarto Apparato.
Art. 48. Spetta al Primo Apparato la cura amministrativa della Giustizia, della Sicurezza Interna e dell'Ordine Pubblico, della Burocrazia Statale.
Art. 49. Spetta al Secondo Apparato la Cura Spirituale, Sociale, Sanitaria e Magistrale, ovvero l'Istruzione dei sudditi, e la tutela del Sapere dello Stato.
Art. 50. Spetta al Terzo Apparato la Difesa dello Stato, amministrando e curando l'Esercito e le strutture di Difesa o in altri casi di Guerra.
Art. 51. Spetta al Quarto Apparato l'Economia, le Finanze e i Commerci di vario genere, oltre che amministrare e tutelare il Lavoro dei sudditi.
Art. 52. Gli Apparati hanno piena autonomia della gestione degli affari interni purché non entri in contrasto con tale Costituzione e contro la monarchia.
Art. 53. I leaders dei quattro Apparati hanno pieno diritto a sedere al Consiglio Cittadino.
Art. 54. Tutte le altre attività come quelle culturali e informative, sono gestite dal re.
Art. 55. Gli apparati restano organi inviolabili.
Art. 56. I seguenti Sottoapparati sono così riconosciuti: il Primo, il Secondo, il Terzo e il Quarto Sottoapparato
Art. 57. Spetta la Primo Sottoapparato le Attività di Spionaggio e Controspionaggio
Art. 58. Spetta al Secondo Sottoapparato le Attività Netturbine
Art. 59. Spetta al Terzo Sottoapparato le Attività di Ricerca Scientifica
Art. 60. Spetta al Quarto Sottoapparato le Attività di Ingegneria

CAPITOLO IV. IL SENATO E IL CONSIGLIO CITTADINO

Art. 61. Il Senato si riunisce minimo due volte l'anno e si discuterà dei problemi della Città e come risolverli, verranno pubblicate delle proposte che poi verranno o approvate o bocciate a maggioranza relativa. Il Senato ha quindi potere consultivo e di rappresentanza degli interessi statali.
Art. 62. Ogni razza è rappresentata, possono essere presenti anche le donne; i seggi sono riparti a 3 per ogni classe sociale e razza, quindi 9 per le classi sociali, e 12 per le razze, 16 saranno dati in rappresentanza degli Apparati e dei Sottoapparati e i due restanti seggi, saranno dati a senatori in rappresentanza delle attività gestite dalla Corona, 8 saranno dati ai movimenti politici. Altri due seggi ai rappresentanti delle due comunità di Boris e altri due per le neo razze emigrate. E' riconosciuto un seggio ciascuna per i mezzosangue (6 seggi) e le razze umane pure ( 10 seggi un seggio in più per la minoranza pura loegriana e la minoranza pura anduriana), più altri 5 seggi per rappresentare le quattro frazioni della Città e la campagna, più uno per la Riserva, e uno ciascuno per le minoranze religiose (11 seggi) e 1 ciascuno delle comunità nelle isole e nel promontorio (3 seggi). Vige il suffragio universale.
Art. 63. Il Senato viene rinnovato ogni 4 anni, salvo casi di necessità, come lo stato di calamità o di guerra; in quel caso perdurerà fino alla fine dell'evento.
Art. 64. Al momento dell'insediamento del Senato appena eletto, verrà scelto il Presidente del Senato.
Art. 65. Il Presidente del Senato ottiene il seggio da Presidente per 2/3 della stessa o a maggioranza relativa dopo il quarto scrutinio, e avrà il compito di coordinare i lavori del Senato, perdendo il seggio da senatore, che andrà al primo dei non eletti che ha ottenuto il maggior numero di voti della sua lista. Il Presidente non vota, ma può esprimere pareri.
Art. 66. I seggi così riportati nel Senato sono 87+1. nel Consiglio Cittadino saranno 25
Art. 67. Nel Consiglio Cittadino ci sarà almeno 1 rappresentante di ogni famiglia nobile, ovvero il Capo Famiglia, i Leaders degli Apparati, il Vescovo della Fede Illuminata o della Chiesa dell'Unico e il Gran Ciambellano, più i Leaders dei Sottoapparati, il Capo della Riserva, il Capo dei Sabotatori (Antimafia), il Responsabile della Cultura, il Responsabile della protezione Civile e Volontariato , il Presidente del Consiglio Superiore della Magistratura e il Primo Ministro dei movimenti politici e il Re, e manterrà i poteri normativi ed esecutivi.
Art. 68. C'è incompatibilità tra membri del Senato e membri del Consiglio.
Art. 69. Il Consiglio Cittadino è presieduto dal Re, e non ha limite di durata.
Art. 70. Spetta al Consiglio Cittadino la modifica di tale costituzione, in ogni caso non sarà possibile abolire la monarchia e gli Apparati.

CAPITOLO V: I TRIBUNALI E GUARDIE

Art. 71. I tribunali sono gestiti come da art. 36, al Primo Apparato, soprattutto sulle questioni civili, amministrative e penali. Sono concesse tuttavia delle eccezioni. La Magistratura è organo indipendente e a ognuna è prevista un Tribunale di Primo grado e di Appello.
Art. 72. I Tribunali religiosi sono gestiti dal Secondo Apparato sulle questioni ecclesiastiche.
Art. 73. I tribunali militari sono gestiti dal Terzo Apparato sulle questioni militari.
Art. 74. I tribunali economici sono gestiti dal Quarto Apparato sulle questione economiche e lavorative.
Art. 75. I compiti di questi tribunali sono regolati dalla legge. E' diritto di ogni suddito fare l'ultimo appello al re che sarà di Terzo Grado.
Art. 76. Nessuna sentenza di un tribunale può contrastare la legge. I giudici sono soggetti alla legge.
Art. 77. Le attività economiche sono controllate dalle attività giudiziarie dei tribunali economici, e del Primo Apparato, dal Consiglio Cittadino e dal Gran Ciambellano
Art.78. E’ Previsto un Consiglio Superiore della Magistratura, che si rinnoverà ogni 5 anni, i Presidenti dei tribunali previsti da questo capitolo sono considerati membri di questo Consiglio ed eleggono il Presidente. E’ membro anche il Sovrano. Il Consiglio controlla la costituzionalità delle leggi e la loro applicazione.
Art. 79. Il Quarto e il Secondo Apparato possono avere un ristretto numero di guardie per la funzione di sorveglianza, non superiore la metà delle forze del Terzo e del Primo Apparato

CAPITOLO VI: ULTERIORI DISPOSIZIONI NORMATIVE

Art. 80.I principi fondamentali dello Stato sono immodificabili e non abrogativi.
Art. 81.lo Stato ha il dovere di tutelare l’identità culturale di Elysium.
Art. 82. La religione ufficiale dello Stato è la Chiesa dell'Unico, è riconosciuta e tutelata come secondaria la Fede Illuminata come è stabilito dai Patti della Fede; si segue ad ogni modo l'art. 22 di questa costituzione.
Art. 83. Il Gran Ciambellano avrà il compito di coordinare i lavori nel Consiglio Cittadino e di gestione delle attività di statistica del regno. Il Capo dei Sabotatori si occuperà di attività antimafia e di sabotaggi in caso di guerra in cooperazione con il Terzo apparato. Il Responsabile della Cultura assisterà il re nelle attività culturali. Il Responsabile della protezione Civile e del Volontariato è responsabile della messa in sicurezza dei sudditi in caso di emergenza o calamità e organizza le attività di volontariato di vario genere. Vengono nominati dal re, e possono essere revocati solo dal re o a maggioranza dei 2/3 del Consiglio Cittadino. È previsto che alcune Famiglie Nobili ricopriranno alcuni dei tali ruoli.
Art. 84. L'inno nazionale del Regno è l'Inno a Elysium
Art. 85. La Riserva è posta sotto tutela della Città Stato, i suoi rappresentanti hanno diritto ad appellarsi alle Istituzioni, i membri della Riserva sono a tutti gli effetti cittadini dello Stato.
Art.86. Il Primo Ministro dei movimenti politici è nominato all’unanimità dal Consiglio dei Movimenti Politici a tutela di quest’ultimi e consiglia il re sulle attività politiche statali e dei movimenti. Riunisce il Consiglio dei Movimenti Politici composto di diritto dai Segretari dei movimenti eletti all’interno dei movimenti stessi, che saranno suoi ministri.
Art.87.Il Consiglio dei Movimenti Politici è composto anche dai delegati eletti complessivamente dalle elezioni all’interno dei movimenti stessi e da delegati indipendenti, i seggi sono distribuiti in base ai voti ottenuti.

La Carta dei Pilastri

Quattro sono i Pilastri, ovvero i Principi fondanti del nostro Stato: Devozione, Ordine, Equità e Libertà, che a loro volta, ciascuno di loro contiene particolari concetti

Devozione
Quattro sono le principali devozioni che ognuno di noi deve avere: la devozione a Dio, quindi essere credenti alla propria religione; devozione alla Patria, quindi identificarsi alla propria nazione; devozione alla Famiglia, quindi sentirsi appartenere al proprio nucleo familiare

Ordine
Quattro sono i principi legati all'Ordine, ovvero: nella propria patria deve sempre essere presente il principio della Sicurezza, che deve essere garantita a tutti i cittadini, per tutelare gli interessi dei cittadini; il principio della Legalità, dove ogni rappresentante e funzionario ha bene in mente il proprio dovere verso la nazione, così come lo è per ogni membro della suddetta nazione, e garantire una giusta burocrazia; la nazione deve poi garantire Imparzialità di Giudizio, in modo che ci sia il vivere civile nella società, senza che nessuno quando dovrà essere giudicato, si ritrova perseguitato; in più l'Identità, quindi tutti devono identificarsi al proprio patrimonio culturale della propria civiltà

Equità
Quattro sono i principi legati all'equità: il Lavoro, perché tutti possano costruire tramite esso il proprio futuro, e trovare la propria dignità con esso; Solidarietà, perché tutte le persone siano solidali, creando un forte legame sociale: Sapere, perché tutti possano accedere alla conoscenza, per comprendere e prendere posizione; la Fiducia Sociale, perché tutti possano sentirsi appartenere alla medesima società

Libertà
Quattro sono i principi legati alla libertà: Nei giorni futuri, che cerchiamo di rendere sicuri, noi speriamo in un mondo fondato su quattro libertà fondamentali dell'uomo. La prima è la Libertà di Parola e di Espressione, purché non sia lesiva alla società. La seconda è la Libertà di ogni uomo di adorare Dio a modo suo, pur giungendo alla Verità. La terza è la Libertà dal Bisogno, che, tradotta in termini mondiali, significa intese economiche che si fissano ad ogni nazione una vita sana in tempo di pace per i suoi abitanti. La quarta è la Libertà dalla Paura che, significa la moderazione all'uso degli armamenti a tal punto e in modo tale profonda che nessuna nazione sarà in grado di compiere atti di aggressione fisica volti alla completa sottomissione dell'altro

I PATTI DELLA FEDE

FIRMATI DA RE KALAF I E DAL SOMMO VESCOVO DELLA FEDE DELL’UNICO DELLA CITTA’ MERIANO E POI ALLARGATO ALLA CHIESA LOCALE DELLA FEDE ILLUMINATA RAPPRESENTATO DAL VESCOVO MARZIANO

Art.1. Elysium riconosce come religione ufficiale, la Fede dell’Unico, come secondaria la Fede Illuminata. I valori morali dello Stato e delle Fedi saranno un tutt’uno( quest’ultima verrà introdotta per garantire importanza alle fedi dopo il rischio di guerra civile)
Art.2. sono vietati i vilipendi contro le suddette Fedi e gli attacchi ai Vescovi in materia di ingiuria e offesa.
Art.3. il personale ecclesiastico è esente dal servizio militare, tranne nei casi descritti dalla Legge, in particolare riguardo i cappellani militari.
Art.4. le Sedi Vescovili tranne in caso di violazione grave del diritto, in particolare umano, sono liberi da ingerenze dello Stato, il personale ecclesiastico è soggetta alla legge ed è fedele allo Stato, ma è indipendente nel rispetto dei principi religiosi.
Art.5. i tesori, l’arte e la scienza rimarranno visibili ai visitatori, le Fedi avranno disponibilità a regolare gli orari al pubblico.
Art.6. le Fedi avranno piena indipendenza delle attività pastorali ed educative.
Art.7. salvo casi di urgente necessità e di violazione grave del diritto in particolare umano, i luoghi di culto sono inviolabili. Le parti saranno in accordo per la costruzione di nuovi luoghi di culto.
Art.8. è stabilito che una percentuale delle tasse vadano alle due fedi, tali rapporti sono regolati tra le due Fedi e lo Stato.
Art.9. il proselitismo delle altre religioni è vietato, è riconosciuta solo una limitata libertà religiosa pubblica, mentre è concessa in modo pieno a livello privato. ( tale articolo verrà poi modificato con la stesura della Carta Statale, concedendo piena libertà pubblica alle altre religioni e la possibilità di proselitismo, non andando però contro l’identità spirituale predominante).
Art.10. i vertiti dello Stato saranno fedeli a una delle due Fedi. Gli stranieri che desiderano diventare cittadini dello Stato potranno ottenerla in modo immediato aderendo a una delle due fedi.
Art.11. le feste religiose sono riconosciute dallo Stato e stabilite tra esso e le due Fedi.
Art.12. Lo Stato non nominerà mai dei propri ecclesiastici rimettendo tale potere solo alle Fedi.
Art. 13. Lo Stato riconosce il particolare rito locale della Chiesa dell’Unico.
Art.14.Lo stato riconosce e garantisce libera attività alle associazioni e ordini religiosi delle due Fedi. ( questa estesa anche alle altre fedi con lo Statuto).
Art.15. società segrete e massoniche saranno da ambo le parti condannate e combattute. ( con lo Statuto ci sarà maggiore tolleranza per quelle associazioni pubbliche ma non eversive).
Art.16. il matrimonio religioso avrà valore civile. Essa verrà riconosciuta come fondamento della società; viene riconosciuto anche la nullità matrimoniale. È previsto inoltre l’insegnamento delle due Fedi nelle istituzioni magistrali e gli insegnanti saranno composti da personale esperto in materia di dottrina.

Haxel
17-06-15, 22:57
composizioni delle Nobili Case a Elysium

Casa Regnante Isindar
La Casa Isindar è una delle più importanti Famiglie prima della caduta dell'Impero di Loegria, poco prima che cadesse l'impero, questa famiglia si trasferì negli attuali territori di Elysium, e grazie alla sua importanza e alle capacità politiche di re Kalaf I, questa famiglia si impose come famiglia regnante, ed è di fatto l'unica famiglia di puro sangue nobile della Città Stato

Re Elbrus I, re di Elysium
Regina Seyla, della Casa Meer, sua moglie
Principe Kalaf, suo erede, promesso a lady Nissa di Casa Raccon
Principe Arnon, suo secondogenito, promesso a lady Mary di Casa Erevantor
Principessa Esther, terzogenita, promessa a lord Alan della Casa Glim
Principe Arnon, suo fratello deceduto

Casa Erevantor
Una famiglia composta da membri dai capelli rossi, loro tratto distintivo, gli Erevantor erano una famiglia di soldati, e grazia all'esperienza del comandante Brandon, sposandosi con una delle figlie di Lord Edward Dalic, ottenne lo status di Lord. Ancora oggi gli Erevantor svolgono un ruolo importante nell'esercito di Elysium

Lord Ferguson il Capo Famiglia
Lady Alison della Casa Nalmad, sua moglie
Lady Mary, primogenita, promessa al principe Arnon
Lord Marc, suo erede, promesso a lady Kayla di Casa Meer
Lord Eric, terzogenito, promesso a lady Lydia di Casa Meer
Lord Axwell, quartogenito, ancora un bambino
Lady Alhandra, sua sorella, sposa di Lord Zephir della Casa Nalmad

Casa Ilutan
Questa famiglia, ha come tratti distintivi i capelli biondi, di bello aspetto e l'altezza, gli Ilutan sono sempre stati degli esperti nelle finanze e nel commercio, Geoffrey loro capostipite, era un grande imprenditore, e le sue doti lo portarono a ottenere il titolo di Lord, sposandosi con una Dalic

Lord Jaime il Capo Famiglia
Lady April, della Casa Glim sua moglie
Lord John suo erede promesso a lady Hanna di Casa Raccon
Lady Jane secondogenita promessa a lord Johan di Casa Nalmad
Lord Adam ancora un bambino
Lady Arianne sua sorella sposa di Lord Wendel della Casa Meer
Lady Cristie sua sorella sposa di Lord Idelfons della Casa Glim

Casa Nalmad
I Nalmad operano nel settore giudiziario e sono anche degli ottimi ingegneri, infatti Edmund, si impegno a costruire la città di Elysium sotto ordine di re Kalaf I prima e di re Arnon I, riuscì a ottenere il titolo di Lord sposandosi con una Dalic e grazie anche alle sue doti ingegneristiche. La sua famiglia si impegno poi anche nel settore giudiziario, dando un grande contributo alla città

Lord Cristian il Capo Famiglia
Lady Orhen di Casa Glim sua moglie
Lord Asar suo erede promesso a lady Amy di Casa Meer
Lady Lena secondogenita sacerdotessa della Fede Illuminata
Lady Lesha terzogenita promessa a lord Robert di Casa Raccon
Lord Zephir suo fratello
Lady Alhandra della Casa Erevantor sua cognata
Lord Johan suo nipote primogenito promesso a lady Jane di Casa Ilutan
Lord Rafiant suo nipote secondogenito promesso a lady Jennyfer di Casa Glim
Lady Faye sua nipote terzogenita promessa a lord Devin di Casa Meer
Lady Noriko sua sorella sposa di Lord Horuen dei Raccon
Lady Alison sua sorella sposa di Lord Ferguson della Casa Erevantor

Casa Glim
I Glim erano originariamente dei contadini e dei minatori, uno di loro Gordon riuscì a svolgere una attività imprenditoriale, che ebbe un grande successo, e sposandosi con una Dalic, ottenne il titolo di Lord. I Glim sono anche una famiglia attenta agli interessi dei lavoratori, quindi della classe bassa della società

Lord Idelfons il Capo Famiglia
Lady Cristie della Casa Ilutan sua moglie
Lord Alan suo erede promesso alla principessa Esther
Lady Jennyfer gemella di Bruce promessa a lord Rafiant di Casa Nalmad
Lord Bruce gemello di Jennyfer promesso a lady Iris di Casa Goldoak
Lady April sua sorella sposa di lord Jaime della Casa Ilutan
Lady Jassie sua sorella sposa lord Anthony di Casa Meer
Lady Orhen sua sorella sposa di lord Cristian di Casa Nalmad

Casa Raccon
I Raccon sono gli organizzatori delle attività culturali della città, Harold era un poeta famoso quando la città veniva costruita, riuscì a sposarsi con una Dalic e ottenne il titolo di Lord, e ancora oggi i Raccon continuano a investire sugli eventi culturali della città

Lord Horuen il Capo Famiglia
Lady Noriko, della Casa Nalmad sua moglie
Lord Eiclan suo erede promesso a lady Ysilla di Casa Meer
Lady Nissa secondogenita promessa al principe Kalaf
Lady Hanna terzogenita promessa a lord John di Casa Ilutan
Lord Robert quartogenito promesso a lady Lesha di Casa Nalmad

Casa Meer
I Meer erano originariamente dei marinai, e i capelli bianchi argento sono il loro tratto distintivo, uno di loro Ernest, che ottenne il titolo di capitano diede un contributo importante per la creazione di vie commerciali via mare, e sposandosi con una Dalic ottenne anche il titolo di Lord. oggi sono ancora in prima linea per i commerci via mare, tanto che Elysium è uno dei principali porti di tutta Evanthia

Lord Wendel il Capo Famiglia
Lady Arianne della Casa Ilutan sua moglie
Lady Amy primogenita promessa a lord Asar di Nalmad
Lord Devin suo erede promesso a lady Faye di Casa Nalmad
Lady Ysilla terzogenita promessa a lord Eiclan di Casa Raccon
Lady Seyla sua sorella sposa di Re Elbrus
Lord Antony suo fratello sposo di Lady Jassie di Casa Glim
Lady Jassie di Casa Glim sua cognata
Lady Kayla primogenita promessa a lord Marc di Casa Erevantor
Lady Lydia secondogenita promessa a lord Eric di Casa Erevantor
Lady Lynne terzogenita ancora una bambina
Lord Byron suo cugino sposo di lady Nicole, di nessuna Casa matrimonio annullato
Lord Alan figlio unico nato prima dell'annullamento del matrimonio, ancora un bambino

Casa Dalic
i Dalic erano i cofondatori insieme agli Isindar della Città Stato di Elysium, ma Lord Edward morì senza lasciare un erede maschio. un ramo Dalic però giunse a Elysium di recente, per svolgere le attività di famiglia, ovvero le attività burocratiche e favorire l'istruzione, Lord Werth rifondò i Dalic a Elsysium

Lord Werth il Capo Famiglia
Lady Daisy nessuna Casa
Lord Quenty suo erede promesso a lady Julia di Casa Goldoak
Lord Alex secondogenito promesso a lady Faith di Casa Goldoak
Lady Hanna terzogenita promessa a lord John di Casa Goldoak
Lady Elisa quartogenita promessa a lord Jaime di Casa Goldoak
Lord Alfred suo fratello deceduto
Lady Arielle di nessuna Casa sua cognata deceduta
Lady Sophia sua nipote presa in adozione dopo morte dei genitori ancora bambina

Casa Goldoak
i Goldoak erano un'altra famiglia di basse origine, Karl fu il primo Lord e venne nominato tale per le sue attività boschive e di allevamento, senza però sposandosi con una Dalic, e per questo la famiglia rimase poco considerata. Scomparvero perché non ci furono più eredi diretti, tranne per la presenza di un figlio illegittimo, Howard, che riprese le attività di famiglia e riuscì come Lord Karl alla fine, ad ottenere il riconoscimento come erede dei Goldoak e il titolo di Lord rifondando la famiglia

Lord Howard il Capo Famiglia
Lady Claire nessuna Casa
Lord John suo erede promesso a lady Hanna di Casa Dalic
Lord Jaime secondogenito promesso a lady Elisa di Casa Dalic
Lady Julia terzogenita promessa a lord Quenty di Casa Dalic
Lady Faith quartogenita promessa a lord Alex di Casa Dalic
Lady Iris quintogenita promessa a lord Bruce di Casa Glim

Clan Vercetti
i Vercetti di origine loegriana-yvressiana sono il clan criminale presente a Elysium, di bassa origine, divenuti poi ricchi borghesi ( e poi nobili) si sono organizzati per i loschi affari, e hanno buoni contatti con i Canimarci. Nonostante non siano nobili, hanno una influenza pari a loro e di più di tutte le più importanti famiglie borghesi, tanto è vero che con loro si parla della "decima" Casa nobile di Elysium; Klaus Vercetti ne è il fondatore. Gli alfieri sono la famiglia umile Yamaguchi(finto nome Rivers) ( che ha due figli Hector e Victor) i borghesi Flores (finto nome Hollard) che hanno solo una figlia( Lara) e gli Shinoda

Boss Klaus Vercetti 58 anni
Signora Remi Drita Vercetti( Shinoda) sua moglie 57 anni
Signorino Tom suo erede promesso a Lara di famiglia borghese 25 anni
Signorina Ramona secondogenita promessa a Hector di famiglia umile 23 anni
Signorino Alphonse terzogenito ancora un ragazzino 13 anni
Signore Max suo fratello 55 anni vedovo
Signorina Mavis sua nipote promessa a Victor di famiglia umile 21 anni

Clan Ashoka
E' il clan più importante della Riserva, di origine lochiana-yvressiana, ve ne sono infatti molti clan, ma questo è l'unico che ha rapporti diretti e assidui con il resto di Elysium. Gli Ashoka sono un misto tra due popoli umani, Keyenne ne fu il fondatore, e sono dediti alla caccia e all'esplorazione e a preparare gli uomini della Riserva per aiutare Elysium nel momento del bisogno. I loro alfieri sono i Rayden, i Fremmarn e gli Ederghan

Capo Riserva Tianam Apache Ashoka 79 anni
Madre Anasazi Ashoka( Rayden) sua moglie 78 anni
Capo Abenakis Ashoka suo figlio 54 anni
Madre Kansa Ashoka sua nuora 42 anni
Ragazzo Mohikans Ashoka suo nipote promesso a Faye Rayden 22 anni
Ragazza Chippewa Ashoka sua nipote promessa a Abasi Freeman 20 anni
Giovane Dakota Ashoka suo nipote ancora un ragazzino 12 anni
Madre Inuit sua figlia sposa del capo clan della Riserva Ederghan 51 anni

Famiglia Rush
È la famiglia più importante borghese( poi nobile) di origine per metà yvressiana, esperta nell’alchimia e nella ricerca scientifica che supporta spesso le attività degli Apparati e dei Sottoapparati che si occupano di questo. Gli alfieri sono la famiglia Yamatocampbell che ha due figli ( Robert e Nana)

Signore Ken Rush 57 anni
Signora Asha Rush (Maeda) sua moglie 55 anni
Signorina Kate Rush sua figlia 23 anni promessa a Robert di una famiglia borghese
Signorino Max Rush suo figlio 17 anni promesso a Nana di famiglia borghese
Signorino Tex Rush suo figlio ancora bambino 5 anni
Signore Stuart suo fratello vedovo 55 anni
Signorino Howard figlio di Stuart promesso a lady Emma di Casa Meer 23 anni

i Dalic a Loegria

Lord Colin( 60 anni) e Lady Deanna( di una Famiglia importante a Loegria, 58 anni ) sua moglie, i figli Lord Dave( 25 anni), mentalmente instabile e Lady Desiree( 23 anni) con le sorelle Myrim(21) e Marty(19) , con suo marito Lord Edwin Dalic( 26 anni) e le sorelle di lui le Lady Joanna(24), Kate(22) e Emy(20) e il loro padre Lord Gregory( 57 anni) e la madre Lady Lynda( di una Casa minore, 56 anni), fratello di Lord Werth, Lord a Elysium e di sorella Arianne, sacerdotessa del Dio Unico

amico e alleato degli Isindar: il cavaliere sconosciuto

è un soldato che non si vede mai in faccia, e non si sa di quale razza appartenga, né si sa la sua età. L'unica cosa che si sa è che è di Tir Nan Og, ma nessuno all'interno della storia lo sa veramente, soltanto che combatte per i boscaioli delle terre isolate a nord est

Haxel
17-06-15, 22:58
la Criminalità a Elysium

la criminalità è molto combattuta in città, tuttavia casi di furti e anche se molto più raramente di omicidi, non mancano. Esiste un solo gruppo di criminali organizzati, ma anche loro hanno difficoltà a muoversi, grazia all'efficienza del Primo Apparato. svolge un ruolo come se fosse un sottoapparato, il capo di questa organizzazione è l'umano Klaus Vercetti, che di fatto ha creato un Clan familiare influente al pari delle famiglie nobili, ha una moglie Drita, e i tre figli Tom, Ramona e Alphonse. Si sono dati anche uno stemma e un motto ovvero il corvo( che è il loro animale simbolo) illuminato dalla luna in campo blu con la scritta " noi tramiamo nell'ombra", i valori sono Segretezza e Padroneggio, la loro sede viene semplicemente chiamata il Covo. La stessa organizzazione opera come un sottoapparato, e capita che viene chiamata, per lavori sporchi, come cacciatori di taglie, corsari, furti su commissione, anti truffa e anti clan mafiosi rivali, quindi il più delle volte non viene sempre perseguitata

i sottoapparati

i sottoapparati sono organizzazioni come i quattro grandi apparati, ma subordinati a questi, sono in tutto quattro

1)Sottoapparato dei servizi segreti

è il sottoapparato che svolge attività di spionaggio e controspionaggio, ne fanno parte i vampiri, gli spiriti, gli halfing e i mezzohalfing. Capo di questo sottoapparato che è subordinato al Terzo Apparato è il vampiro Lucius Eingel

2) Sottoapparato dei netturbini

svolge attività di pulizia della città e delle frazioni, ne fanno parte gli gnomi, i mezzorchi, e i mezzohalfing. Capo di questo sottoapparato subordinato al Secondo Apparato è il mezzorco Ganak Rudosh

3) Sottoapparato degli scienziati

attua la ricerca scientifica , ne fanno parte gli gnomi, gli elfi e gli umani. Capo di questo sottoapparato subordinato al Secondo Apparato è lo gnomo Ugo Abroshton

4) Sottoapparato degli ingegneri

lavora per le edificazioni di opere pubbliche e di difesa, ne fanno parte gli umani, i nani e gli halfing. Capo di questo sottoapparato subordinato alla Corona, ma cooperatrice del Terzo Apparato è l'umano Joseph Courtois

Il Primo Ministro dei Movimenti Politici e il Presidente del Consiglio Superiore della Magistratura

Rappresentante e Capo del Consiglio dei Movimenti che lo elegge cui i segretari sono suoi ministri, è il principale consigliere politico del re dopo il Ciambellano, ricopre tale carica l’umano indipendente Marc Elder.
Il Presidente del Consiglio Superiore della Magistratura è il più alto rappresentante del potere giudiziario, ricopre tale ruolo l’elfo Jerle Ahmartin

la Riserva

la Riserva è un luogo che comprende parte della Foresta del Re e parte delle Montagne di Elysium, dove una bassissima percentuale di anduriani, e una alta percentuale di uomini di Lochennia, Ocenia e dei mezzelfi e qualche mezzonano vivono isolati dalla civiltà, mantenendo tradizioni antichissime e in misura minore pagane: Capo di questa riserva è Tianam Apache Ashoka di fede all'Unico. La riserva opera al suo interno come un sottoapparato, cinque sono i clan, il clan Ashoka il più importante poi i suoi alfieri il clan Rayden, i clan Ederghan e il clan Freeman i più piccoli, legati tra di loro il più delle volte da legami di parentela o da una stretta amicizia e il clan Unwald dei mezzosangue. In tutto la riserva comprende l'1% e poco più degli abitanti di Elysium

L'osservatorio di Elysium e i laboratori

L'osservatorio di Elysium è la sede del Secondo sottoapparato, dove è possibile studiare astronomia e guardare il cielo, troviamo anche una piccola biblioteca e i laboratori. I laboratori sono comunque presenti maggiormente nell'Università di Elysium

sistema fognario

è stato costruito un sistema di fognature gestito dal secondo sottoapparato e costruito alcuni ruscelli artificiali per la pulizia delle strade

poste e informazioni

efficiente anche il sistema delle poste in cui l’organizzazione permette che venga distribuita nell’arco di un giorno massimo due la posta richiesta, anche i quotidiani sono pubblicati, la principale è il Quotidiano di Elysium, vi sono poi altri quotidiani legati ai partiti, società e alle razze, più un giornale economicista

Arte, Cultura e Festività

diffuso è l'utilizzo delle decorazioni artistiche, come le sculture, i quadri, le poesie, i libri, nelle scuole vi è una educazione al rispetto dell'arte e alla sua valorizzazione, oltre che alla formazioni di artisti, anche a livello musicale, soprattutto nell'Università e nelle Chiese; importante restano anche le danze popolari. Le principali feste sono quelle religiose ( in particolare il giorno settimanale sacro, l'ultimo) e la "nascita" e resurrezione del Signore oltre alle altre festività minori; tra le feste popolari troviamo la celebrazione dei morti, il carnevale, il calendimaggio e la sagra estiva o del raccolto e la festa della birra a inizio autunno e la festa delle luci e delle danze a inizio estate, e tra le feste civili, la ricorrenza della nascita dello Stato di Elysium e delle recenti rivoluzioni oltre che della salita al trono del re.

occidentale
17-06-15, 23:00
:)

Haxel
18-06-15, 20:55
Clan Vercetti
i Vercetti di origine loegriana-yvressiana sono il clan criminale presente a Elysium, di bassa origine, divenuti poi ricchi borghesi ( e poi nobili) si sono organizzati per i loschi affari, e hanno buoni contatti con i Canimarci. Nonostante non siano nobili, hanno una influenza pari a loro e di più di tutte le più importanti famiglie borghesi, tanto è vero che con loro si parla della "decima" Casa nobile di Elysium; Klaus Vercetti ne è il fondatore. Gli alfieri sono la famiglia umile Yamaguchi(finto nome Rivers) ( che ha due figli Hector e Victor) i borghesi Flores (finto nome Hollard) che hanno solo una figlia( Lara) e gli Shinoda

Boss Klaus Vercetti 58 anni
Signora Remi Drita Vercetti( Shinoda) sua moglie 57 anni
Signorino Tom suo erede promesso a Lara di famiglia borghese 25 anni
Signorina Ramona secondogenita promessa a Hector di famiglia umile 23 anni
Signorino Alphonse terzogenito ancora un ragazzino 13 anni
Signore Max suo fratello 55 anni vedovo
Signorina Mavis sua nipote promessa a Victor di famiglia umile 21 anni

Clan Ashoka
E' il clan più importante della Riserva, di origine lochiana-yvressiana, ve ne sono infatti molti clan, ma questo è l'unico che ha rapporti diretti e assidui con il resto di Elysium. Gli Ashoka sono un misto tra due popoli umani, Keyenne ne fu il fondatore, e sono dediti alla caccia e all'esplorazione e a preparare gli uomini della Riserva per aiutare Elysium nel momento del bisogno. I loro alfieri sono i Rayden, i Fremmarn e gli Ederghan

Capo Riserva Tianam Apache Ashoka 79 anni
Madre Anasazi Ashoka( Rayden) sua moglie 78 anni
Capo Abenakis Ashoka suo figlio 54 anni
Madre Kansa Ashoka sua nuora 42 anni
Ragazzo Mohikans Ashoka suo nipote promesso a Faye Rayden 22 anni
Ragazza Chippewa Ashoka sua nipote promessa a Abasi Freeman 20 anni
Giovane Dakota Ashoka suo nipote ancora un ragazzino 12 anni
Madre Inuit sua figlia sposa del capo clan della Riserva Ederghan 51 anni

Famiglia Rush
È la famiglia più importante borghese( poi nobile) di origine per metà yvressiana, esperta nell’alchimia e nella ricerca scientifica che supporta spesso le attività degli Apparati e dei Sottoapparati che si occupano di questo. Gli alfieri sono la famiglia Yamatocampbell che ha due figli ( Robert e Nana)

Signore Ken Rush 57 anni
Signora Asha Rush (Maeda) sua moglie 55 anni
Signorina Kate Rush sua figlia 23 anni promessa a Robert di una famiglia borghese
Signorino Max Rush suo figlio 17 anni promesso a Nana di famiglia borghese
Signorino Tex Rush suo figlio ancora bambino 5 anni
Signore Stuart suo fratello vedovo 55 anni
Signorino Howard figlio di Stuart promesso a lady Emma di Casa Meer 23 anni

i Dalic a Loegria

Lord Colin( 60 anni) e Lady Deanna( di una Famiglia importante a Loegria, 58 anni ) sua moglie, i figli Lord Dave( 25 anni), mentalmente instabile e Lady Desiree( 23 anni) con le sorelle Myrim(21) e Marty(19) , con suo marito Lord Edwin Dalic( 26 anni) e le sorelle di lui le Lady Joanna(24), Kate(22) e Emy(20) e il loro padre Lord Gregory( 57 anni) e la madre Lady Lynda( di una Casa minore, 56 anni), fratello di Lord Werth, Lord a Elysium e di sorella Arianne, sacerdotessa del Dio Unico

amico e alleato degli Isindar: il cavaliere sconosciuto

è un soldato che non si vede mai in faccia, e non si sa di quale razza appartenga, né si sa la sua età. L'unica cosa che si sa è che è di Tir Nan Og, ma nessuno all'interno della storia lo sa veramente, soltanto che combatte per i boscaioli delle terre isolate a nord est

aggiornamento aggiuntivo

Casa Ilutan

Lord Damon suo fratello 50 anni
Lady Adele sua cognata di casa Raccon 49 anni
Lady Raphaela sua nipote promessa a lord Jack di Casa Meer 24 anni

Casa Nalmad

Lady Martha sua sorella deceduta sposa di lord Eric di Casa Meer anch’egli deceduto

Casa Raccon

Lady Adele sua sorella sposa di lord Damon di Casa Ilutan 49 anni

Casa Meer

Lady Arielle sua cugina 53 anni senza marito
Lord Jack figlio di Arielle promesso a lady Raphaela di Casa Ilutan 25 anni
Lady Emma figlia di Arielle promessa a Howard dei Rush 19 anni
Lord Eric suo cugino deceduto( unico a non avere avuto i capelli bianchi, ma castani)
Lady Martha di Casa Nalmad deceduta
Lady Elsa figlia di Eric promessa a Lord Jonathas di Casa Dalic 21 anni
Lady Anne figlia di Eric promessa a Lord Cristof di casa Goldoak 18 anni, ha i capelli del padre

Casa Goldoak

Lord Cristof figlio illegittimo prima del matrimonio promesso a lady Anna di Casa Meer 27 anni

Haxel
18-06-15, 20:58
la questione dei tribunali
nel Consiglio cittadino venne redatto una ripartizione dei tribunali, questo perché solo il Primo Apparato aveva nelle sua mani il potere giudiziario, gli altri Apparati volevano gestire giuridicamente alcune questione di loro competenza; venne con legge istituito un tribunale religioso, per giudicare le controversie ecclesiastiche e per giudicare i possibili casi religiosi destabilizzanti nella società( come quelli dovuti dalle fedi oscure); venne istituito un tribunale militare per giudicare i soldati sui atti e fatti militari; infine venne istituito un tribunale economico, per giudicare illeciti economici e controversie economiche. Venne redatto anche un nuovo capitolo costituzionale, dove in un articolo si ribadisce la superiorità della legge, nei confronti delle sentenze. Tanto il Consiglio, tanto il Senato approvò i testi a stragrande maggioranza
attività di spionaggio e controspionaggio e le attività diplomatiche

chi svolge queste attività sono il Primo e il Terzo Apparato, in collaborazione con il Quarto, per quanto riguarda gli spiriti
infatti alcuni esponenti del Quarto Apparato sono fedeli al Culto di Daemortius, e operano per la creazione di spiriti che fungono da spie; tale attività è molto ridotta per la presenza dei vampiri fedeli al re; svolgono queste attività di spionaggio e controspionaggio principalmente gli halfing

chi invece svolge le attività diplomatiche, possono essere tutti gli Apparati compreso la Corona, vengono tuttavia affidati questi compiti, sopratutto ad elfi e umani
nuova immigrazione, ricostruzione e ristabilimento demografico post bellica

dopo la guerra per Antlur e contro i canimarci, 140 marinidi e 60 vampiri decisero di emigrare a Elysium per trovare rifugio, integrandosi, vennero anche 100 tra mezzorchi e gnomi ( 50 ciascuno), creando di fatto due nuove comunità e 60 tra elfi, nani ed halfing e 40 umani. La frazione e la caserma distrutta come le case di campagna, vennero in pochi anni ricostruite e le terre ricoltivate; ci vollero però molti più anni perché il calo demografico giunto per la guerra, ritornasse ai livello prebellici

cimitero dei caduti, chiesa dei cento Dei, Archivio del Terzo Apparato

venne creato verso le montagne il cimitero dei caduti della guerra a Anltur e contro i canimarci, venne quindi scavata la terra, in modo che le tombe potevano essere viste solo una volta giunti al cimitero, anche se poi i vampiri costruiranno in loro onore al posto di questo cimitero, un grande mausoleo.
venne costruito una chiesa, dove le minoranze religiose potevano pregare le loro divinità, che verrà chiamata la Chiesa dei cento Dei, e creato un archivio nella città di Elysium dove contenere tutti i documenti del terzo Apparato, visto che in caso di invasione, la Caserma non è considerata adatta a proteggere i fascicoli

La sanità e le terme

La sanità a Elysium è molto avanzata, essendo un posto dove la magia chimica è praticata, troviamo la ricerca riguardo le pozioni medicamentose in più è libero lo studio sul corpo umano che ha permesso la scoperta di nuovi metodi di cura ed è uno dei pochissimi posti in grado di fare operazioni chirurgiche complesse grazie alla scoperta della morfina e l’anestesia( con l’aiuto di pratiche pseudo magiche), tollerate dalla Chiesa e dalla Fede. La Magia chimica è l’unica tollerata da queste religioni. Nell’Ospedale Isindar è possibile tutto questo. Esistono anche le terme, circa tre sono gli stabilimenti presenti in città e due sono artificiali una naturale

Isola di Volcano

molto distante da Boris, vi è l'isola Volcano, una piccola isola dove è attiva un vulcano, che nonostante non erutti spesso, impedisce che ci sia una vera colonizzazione nell'isola, rimanendo nei fatti deserta, tranne che per qualche pescatore, qualche eremita, e alcuni soldati di guardia. Anche questa venne rivendicata da Elysium, l'isola è arida, e le eruzioni possono essere scorte, seppur con difficoltà dalla città. L'Isola è di 0,5 km² e dista 20 miglia dal continente e 14 da Boris

isola di Amafran e isola Scoglio

l'Isola di Amafran è la seconda più grande è deserta se non per un insediamento di pescatori costruito di recente e il palazzo estivo in stile arabesco per i nobili, dista 6 miglia da Boros e 12 dalle coste di Elysium, estesa 0,9 km². l'Isola Scoglio invece si trova esattamente a metà tra Boros e Amafran ed è la più piccola dell'arcipelago, vi sorge un carcere ed è di 0,15 km².

Gran Ciambellano
il gran ciambellano ha il compito di fornire dati statistici al Consiglio Cittadino e aiutare la coordinazione dei lavori del Consiglio. L'Halfing Scott Axe ricopre tale ruolo

Senato e Consiglio Cittadino
il Senato si riunisce almeno minimo due volte l'anno e si discuterà dei problemi della Città e come risolverli, verranno pubblicate delle proposte che poi verranno o approvate o bocciate, non troviamo fazioni o partiti, ogni classe, ogni razza è rappresentata, possono essere presenti anche delle donne; i seggi sono riparti a 3 per ogni classe sociale e razza( quindi 9 per le classi sociali, e 12 per le razze) 8 saranno dati in rappresentanza degli apparati e i due restanti seggi, saranno dati a senatori nominati dal Re, in rappresentanza delle attività culturali e informative. Viene rinnovato ogni 4 anni, salvo casi di necessità( esemp. stato di calamità o di guerra); al momento dell'insediamento del Senato appena eletto, verrà scelto il Presidente del Senato. Ne presiede ora il neo eletto giudice Marvin Cliffs. il Senato aumentò di altri due seggi( diventando 33) per permettere ai rappresentanti delle due comunità di Boris, di essere presenti. Il Presidente del Senato ottiene il seggio da Presidente( e avrà il compito di coordinare i lavori del Senato) perdendo il seggio da senatore( che andrà al primo dei non eletti che ha ottenuto il maggior numero di voti della sua lista-circoscrizione); quindi è 33+1. Venne riconosciuta la presenza dei mezzosangue e delle nuove razze in Senato e delle razze umane pure, i seggi razziali quindi da 12 diventarono 20, arrivando così a 41; visto che si decise di raggiungere un numero dispari, i seggi vennero aumentati di altri 9, arrivando a 46 per rappresentare le frazioni della Città, gli insediamenti e le campagne, più uno della Riserva, uno per i neo mezzosangue e uno per le minoranze religiose, e altre due per le minoranze umane, diventando così 55+1
nel Consiglio Cittadino ci sarà almeno 1 rappresentante di ogni famiglia nobile( il Capo Famiglia) e i Leaders degli Apparati e dei Sottoapparati più il Re, e manterrà i poteri normativi ed esecutivi, la giustizia sarà mantenuta al Primo apparato. C'è incompatibilità tra membri del Senato e membri del Consiglio. Ne presiede sempre il Re, con il ritorno delle vecchie famiglie nobiliari, e l'istituzione del Gran Ciambellano, che avrà compiti di coordinazione delle attività del Consiglio e di statistica del regno, un seggio per il Vescovo della Fede Illuminata, uno per il Capo della riserva e uno per i Sabotatori( Vercetti), più altri due seggi, ovvero il Primo Ministro dei Movimenti Politici e il Presidente del Consiglio Superiore della Magistratura. Il Consiglio Cittadino sarà composto da 23 membri

Stemmi degli Apparati e Sottoapparati

il Grifone Azzurro in campo bianco = Primo Apparato, rappresenta la guardia sulla città, e infatti i cavalieri dei grifoni controllano la città. Motto: difendere la Giustizia e la Sicurezza
il Sole d'Orato sovrapposta dalla Croce Bianca in campo verde = Secondo Apparato, rappresenta l'ecumenismo delle due maggiori religioni a capo di questo Apparato. Motto: perseverare nella Fede e nella Fratellanza
il Drago Rosso in campo blu = Terzo Apparato, rappresenta la forza e la disciplina dell'esercito. Motto: Disciplina e Forza i nostri valori
il Basilisco Nero in campo rosso = Quarto Apparato, rappresenta l'astuzia, l'arguzia e l'ingegno. Motto: sempre Arguti e Ingegnosi
il Pipistrello Nero in campo blu = Primo Sottoapparato, rappresenta l'intelligenza e la capacità di infiltrazione. Motto: sempre Attenti e Guardiani
il Ratto Nero in campo verde = Secondo Sottoapparato, rappresenta il lavoro umile. Motto: Ordine e Pulizia prima di tutto
il Binocolo in campo bianco: Terzo Sottoapparato, rappresenta la voglia di scoperta. Motto: Studia e Comprendi
l Marmotta in campo bianco: Quarto Sottoapparato, rappresenta la capacità a creare. Motto: Inventa e Crea

le sedi dei sottoapparati: la Casa dei Segreti, per il primo; il Palazzo della Pulizia, per il secondo; L'osservatorio di Elysium, per il terzo; il Palazzo dell'Ingegno, per il quarto

Haxel
18-06-15, 20:58
Le Casate della Città
sette sono le Case Nobili della Città( i compiti che le famiglia nobili si sono affidate possono variare, non sono fisse), e sono tutti umane, ovvero:
La Casata Reale Isindar, famiglia regnante della Città, Capo Famiglia: Re Elbrus I; simbolo della Casata: l'Aquila incoronata con le ali spiegate in campo bianco. Motto della Casata: Amministra con Saggezza. I Valori della Casata: Saggezza e Temperanza. Animale Simbolo: l'Aquila. Sede: Palazzo delle Aquile ( Palazzo Reale)
La Casata Ilutan, questa Casa è dedita al commercio e alle finanze, Capo Famiglia: Lord Jaime; simbolo della Casata: il Leone con il Sole dorati in campo azzurro. Motto della Casata: Nessuna via è Ostica. Valori della Casata: Intelligenza e Perseveranza. Animale Simbolo: il Leone. Sede: Villa di Marmo
La Casata Nalmad, questa casa è dedita alla giustizia e all'ingegneria civile, Capo Famiglia: Lord Cristian; simbolo della Casata: l'Alloro incoronato in campo bianco. Motto della Casata: Giudica e Costruisci. Valori della Casata: Diligenza e Pragmatismo. Animale Simbolo: la Civetta. Sede: Sede della Bilancia
La Casata Glim, dedita all'agricoltura e all'estrazione dei minerali, Capo Famiglia: Lord Idelfons; simbolo della Casata: Falce e Scalpello in campo rosso. Motto della Casata: lotta per il Lavoro e la Solidarietà. Valori della Casata: Solidarietà e Operosità. Animale Simbolo: il Lupo. Sede: Casa del Lavoro
La Casata Erevantor, dedita all'esercito e all'ingegneria militare, Capo Famiglia: Lord Ferguson; simbolo della Casata: Spada d'argento in campo rosso. Motto della Casata: sempre Orgogliosi e Fieri. Valori della Casata: Fedeltà e Forza. Animale Simbolo: l'Orso. Sede: Fortezza Amministrativa (Dun Broch)
La Casata Raccon, dedita alle attività culturali, Capo Famiglia: Lord Horuen; simbolo della Casata: Pergamena con sigillo dorato in campo verde. Motto della Casata: Difendi la Tradizione. Valori della Casata: Passione e Fiducia. Animale Simbolo: il Gallo. Sede: Casa dei Teatri
La Casata Meer, dedita alle attività portuali, Capo Famiglia: Lord Wendel; simbolo della Casata: l'Ancora in campo azzurro( era in uso anche il cristallo di neve). Motto della Casa: il Mare è la nostra Casa. Valori della Casata: Avventura e Ambizione. Animale Simbolo: la Balena. Sede: Porto Blu

tutte le famiglia hanno il dono di godere di almeno un erede maschio

la Casata estinta ora ritornata, la Casa Dalic, dedita ad attività sanitarie, burocratiche e di tutela del sapere e del culto, Capo famiglia. Lord Werth. Simbolo della Casa: Stella circondato dall'alloro in campo giallo. Motto della Casa: Ordina e Migliora. Valori della Casata: Sapienza e Fede. Animale Simbolo: il Bruco. Sede: Palazzo Capitolino o Nuova Villa Dalic
la Casata estinta ora ritornata, la Casa Goldoak, dedita alle attività boschive, di allevamento e netturbini, Capo famiglia: Lord Howard. Simbolo della Casa: Quercia d'oro in campo verde. Motto della Casa: la Terra è la nostra Madre. Valori della Casata: Servire e Crescere. Animale Simbolo: la Chiocciola. Sede: Villa Giardino
la "decima" Casata, dedita ad attività criminali e lavori sporchi su commissione, Capo Famiglia: Boss Klaus Vercetti. Simbolo della Casa: il Corvo illuminato dalla Luna in campo blu. Motto della Casa: Noi Tramiamo nell'Ombra. Valori della Casa: Segretezza e Padroneggio. Animale Simbolo: il Corvo. Sede: il Covo
Il Clan più importante della Riserva, dedita alla caccia, esperta nelle esplorazioni e della natura. Capo Clan: Abenakis Ashoka. Simbolo del Clan: la Torcia infuocata. Motto della Casa: Servire Madre Natura. Valori della Casa: Fratellanza e Lealtà. Animale Simbolo: lo Scoiattolo. Sede: la Capanna Ashoka
La Famiglia borghese più importante, dedita all’alchimia e astronomia e dedita alla ricerca. Capo Famiglia: Signore Ken Rush. Non hanno simboli e motti ma i loro preferiti sono: Simbolo: l’Ampolla. Motto: Chi Cerca Conosce. Valori: Conoscenza, Scoperta e Sapienza. Animale Simbolo: il Drago( sapiente) con la Civetta. Sede: Casa Rush( poi Casa della Ricerca)

Haxel
18-06-15, 20:59
Albero genealogico della famiglia reale
Re Kalaf I fondatore della città e proveniente da un ramo Isidar, era sposato con lady Chandra di Dalic, altra famiglia nobile importante, oggi però estinta; cui però non erano legati da un grande amore, tanto è vero che ebbero solo un figlio, Arnon I, che si sposò con lady Lena di Ilutan, neo famiglia nobiliare della città, ed ebbero due figli, Re Kalaf II e la principessa Nathirith, quest'ultima si sposerà con lord Ashus dei Nalmad, generando quattro figli, due maschi( Cristian e Zephir, quest'ultimo sarà comandante delle truppe reali) e due femmine ( Noriko e Alison), mentre Kalaf II si sposerà con lady Nessa, sempre della famiglia Nalmad, e genererà il principe Arnon( morto in un incidente a cavallo) e Re Elbrus I. Cristian si sposerà con lady Orhen dei Glim, altra neo famiglia nobiliare della Città, generando un maschio( Asar che lavorerà come ingegniere e giudice; i nobili lavorano) e due femmine( Lena e Lesha, la prima si farà sacerdotessa della Fede Illuminata, la seconda lavorerà come giudice). Zephir si sposerà con una soldatessa, la Com. Alhandra, lady della Casa Erevantor, e genererà due maschi, oggi membri della guardia reale, ovvero Johan e Rafiant. Noriko invece si sposerà con lord Horuen dei Raccon, e genererà tre figli, un maschio( Eiclan,gestore delle attività culturali) e due femmine ( Nissa e Hanna dedite alle attività culturali di vario genere). Alison si sposerà con Lord Ferguson della Casa Erevantor e genererà una femmina Mary, e tre maschi Marc, Eric e Axwell. Re Elbrus I invece avrà due figli maschi con il matrimonio con lady Seyla della famiglia Meer( altra neo famiglia nobiliare, che gestisce i commerci del porto), ovvero il principe ed erede Kalaf, e il principe Arnon, più una femmina, la principessa Esther. Arnon è promesso sposo di lady Mary di Erevantor, Kalaf è promesso sposo di lady Nissa di Raccon, Esther è promessa a lord Alan dei Glim. Johan è promesso a lady Jane di Ilutan e Rafiant è promesso a lady Jennyfer di Glim. Asar è promesso a lady Amy di Meer e Lesha è promessa a lord Robert di Raccon, Lena essendo diventata sacerdotessa, non può ottenere le nozze. Eiclan è promesso a lady Ysilla di Meer e Hanna è promessa a lord John di Ilutan. Marc è promesso lady Kayla di Meer e Eric è promesso a lady Lydia di Meer, Axwell è invece ancora un bambino.
i matrimoni tra cugini sono quindi resi necessari

Haxel
18-06-15, 21:01
Religioni e Geografia

Chiesa dell'Unico

L'unica vera fede diffusa in maniera uniforme su tutti i continenti di Evanthia.
Ove c'è una comunità di uomini civili, si può stare sicuri della presenza di un luogo di culto di questa religione, l'unica ad avere un clero veramente organizzato in maniera gerarchica.
I precetti della Fede, propagandati in ogni angolo del vasto mondo, e sostenuti se necessario anche con il martirio dei fedeli e con il ricorso alle armi per difendere i fedeli stessi in pericolo e l'ortodossia della confessione praticata, sono semplici:

Esiste un solo Creatore di tutte le cose, garante della vita degli uomini e degli altri esseri illuminati del pianeta, difensore dei giusti e vindice dei torti subiti dai sofferenti.

Il suo nome è diverso nelle molteplici lingue del mondo, ma significa sempre una sola cosa: Signore Onnipotente.

Nel corso dei secoli il Creatore ha inviato presso gli uomini e le sue creature i suoi emissari per avvertire dei pericoli o indirizzare i fedeli verso la giusta direzione.

I più importanti di essi, conosciuti da tutti i fedeli per i loro prodigi, le loro profezie, la loro condotta in vita, sono chiamati collettivamente i Dieci Benedetti, o più semplicemente i Beati Compagni, visto che hanno accompagnato in vita il Creatore con il loro esempio o la loro fedeltà.

Simbolo dell'Unico è la Croce, antica forma di esecuzione caduta in disuso, ad indicare la disponibilità dei fedeli a subire il martirio per rimanere fedeli alla loro professione di fede.

Il capo riconosciuto della fede risiede in Rokkara, capitale della Lega Rokkariana, nel Continente di Naralma, a sud di Loegria e viene universalmente conosciuto e rispettato sotto il nome di Pontefice, in quanto successore di Arimius, custode ed ideatore dei Sacri Ponti che collegano oggi il Santuario alla Città, oltre mille anni prima ed è stato uno dei Dieci Benedetti martirizzato nella stessa città.
La Chiesa ha generalmente buoni rapporti con le fedi monoteiste, con quella degli Elfi, guarda con sospetto alle fedi politeiste e persegue in maniera spietata la guerra a tutte le fedi oscure.

Nei Regni del Sud, dove spesso sono nettamente la maggioranza della popolazione, una vasta fascia dei fedeli dell'Unico inclina verso l'intolleranza, guidata dalle autorità locali della Fede, denominati Padri.
Ma in genere sono tolleranti, tranne che verso i seguaci dei Coleg( il Dio oscuro), che vengono abbattuti a vista una volta individuati.
A Elysium vi è un rito differente da quello che normalmente si svolge nei regni loegriani, detto Rito di Elysium, questo anche per mantenere una minima autonomia
Caratteristiche della Fede Illuminata
Fondamentalmente monoteista, esso si basa sul culto della Luce in forma letterale, attraverso la venerazione accordata al Sole e ai corpi celesti notturni, e in senso astratto, in quanto rappresentazione indiretta di tutto quanto di positivo esiste nel Creato.
Si parla della Luce anche come divinità astratta, insomma.
I suoi Tre Precetti sono conosciuti anche al di fuori della Fede e apprezzati in tutto il Mondo, ma nell'area dell'ormai caduto Impero Loegriano sono rispettati e mai messi in discussione anche da chi non crede nella Fede, o pratica altre religioni.
I suoi templi, costruiti in pietra chiara e sormontati obbligatoriamente da un globo dorato, sono diffusi in tutti i reami e gli stati del Continente Occidentale e in gran parte di quello Meridionale.

Il primo Precetto stabilisce che TUTTO il Creato debba essere conosciuto, incentivando quindi gli adepti e i fedeli a ricercare informazioni, fare esperimenti, accumulare conoscenza.
Il secondo Precetto stabilisce che la Vita va difesa e sostenuta anche con la forza contro chi la minaccia, e che la luce sia il miglior mezzo per farlo, portando ad esempio le città dove gli illuminati hanno il potere ad avere cerchia di mura alte e illuminate a giorno anche di notte, con torce e fari costruiti accanto alle torri di difesa e strade illuminate con lampioni in pietra o metallo alimentati con l'olio di roccia, diffuso in tutto il pianeta e sfruttato da secoli a questo (e meno nobili) scopo.
Il Terzo Precetto stabilisce che il fedele debba rinunciare a desiderare tutto ciò che ostacola o danneggia il prossimo.
Come si vede una fede tollerante e benevola, che ha però anche dei lati oscuri pronti ad esplodere. Ovviamente il suo simbolo è il globo solare in oro.
Culto di Daemortius

Daemortius, chiamato anche il Demone Fantasma della Morte, è un Dio oscuro, adorato da sette esoteriche a dedite alla necromanzia e all'oscurità; per certi aspetti può considerarsi una nemesi della Fede Illuminata, sebbene non ci sia mai stato nella storia una guerra di religione o odio tra i fedeli di queste religioni, probabilmente perché il Culto di Daemortius è un culto con pochi fedeli e non così diffuso, e molto spesso praticato segretamente( anche se vi sono eccezioni).

i suoi chierici hanno la possibilità di comunicare con i morti ed evocarli, in alcuni casi non sono esclusi sacrifici umani, o altre forme di sadismo e perversioni varie, che sono diverse in luoghi e luoghi

il suo simbolo è un teschio di colore grigio macchiato dal sangue
alcuni membri del Quarto Apparato sono adepti di questa religione, ma il Capo dell'Apparato, viene lasciato a un membro o della Chiesa dell'Unico o del Culto della Fede Illuminata, per non creare rivalità religiose, mantengono comunque un ruolo importante nella decisione degli affari della Città, e ovviamente nella evocazione di spiriti, che tuttavia, con la presenza dei vampiri, sono state ridotte le evocazioni
clero della Fede Illuminata

come accennato prima, non c'è una vera e propria gerarchia sacerdotale nella Fede Illuminata, ciò non significa però che essi non possano avere una rappresentanza; i chierici si riuniscono per nominare un loro rappresentante, a Elysium è l'halfing padre Bart Martin
il Vescovo Martin attuò un referendum dei soli fedeli della Fede illuminata, ottenendo il consenso per ottenere un seggio di rappresentanza per la Fede Illuminata al Consiglio Cittadino( visto che il Vescovo della Chiesa dell'Unico è sempre a capo del Secondo Apparato). Re Elbrus accettò la richiesta

RAPPORTI TRA LA FEDE ILLUMINATA E LA CHIESA DELL'UNICO( E LA FEDE DI ANTHASIA). LA FEDE ORIGINALE ESTINTA

sono ottimi i rapporti tra queste due religioni, tanto che possono essere considerati religioni sorelle/ gemelle

infatti i precetti della Fede Illuminata, non solo sono condivisi dalla Chiesa dell'Unico, ma ne fanno addirittura parte, in più la Chiesa dell'Unico guarda alla simbologia della Luce, come l'elemento caratterizzante del proprio Dio. La principale differenza tra le due fedi è che la Fede Illuminata non ha una gerarchia come quella della Chiesa dell'Unico

esiste ad ogni modo una sorta di ecumenismo tra le due religioni, proprio per giungere a una unione tra le due fedi, sotto degli unici principi, ma sopratutto sotto una unica gerarchia
simbolo di tale ecumenismo è il disco solare con la croce sovrapposta
il Dio infatti è sempre uno, e i vertici e i fedeli delle due religioni, sono d'accordo che si parli dello stesso Dio in due religioni diverse.
il Dio è uno, che si è manifestato in tre forme, la prima come Creatore vero e proprio, la seconda durante la sua breve visita terrena( cui sembra abbia dato l'esempio del martirio con la croce, ma non vi sono documenti che affermano con certezza questo), e che sembra sia nato da una donna vergine, e infine come Spirito illuminante che indica le giuste vie ai fedeli.
I discepoli principali detti Benedetti, sono dieci per i fedeli dell'Unico e due per la Fede Illuminata
Le due religioni sono in effetti simili, ma divise dalla particolare militanza degli unitisti, sconosciuta agli illuminati.

Non esiste invece un ecumenismo tra queste fedi e la Fede di Anthasia, ma nonostante le differenze i rapporti non sono così tesi, per loro Dio non si è manifestato in tre forme, è venuto si nella Terra, ma solo apparentemente come umano, e non si parla che è morto in croce o si è incarnato, in più segue dei precetti alimentari rigidi, ma in comune con la Chiesa è la militanza dei fedeli

Queste tre fedi traggono origine da una fede unica, sempre ad Anthasia, però circoscritta in un popolo, che si evolverà nell’attuale culto di Anthasia e nelle altre due fedi

i culti razziali

quattro sono le religioni razziali, ovvero divinità adorate solo dalle razze, una per gli elfi, una per i nani, una per gli halfing e una di recente per gli gnomi, le religioni come quelle degli elfi e degli halfing promuovono la solidarietà, la cultura, mentre invece quella dei nani e degli gnomi, promuovono, il coraggio, l'astuzia. queste divina prendono il nome di Sindar, per gli elfi, Halnvar, per gli halfing, Thundar, per i nani, e Garl per gli gnomi, Ant per i Troll, Garska per gli orchi.

la divinità della Guerra( del Soldato), la divinità del Mare, la divinità della Madre

questo dio, che prende il nome di Gotterdran, è un dio adorato dai guerrieri, e promuove, fedeltà, coraggio, disciplina, mentre la dea del Mare Quaran, è adorata dalle creature marine e dai marinai, e viene considerata la madre della vita in acqua, e ha come controparte, la divinità Madre, che è considerata la dea di tutte le creature sulla terraferma, che viene chiamata semplicemente la Madre.

Culto della Madre

questo culto, adora la Dea della fertilità, era una religione molto diffusa nell'antichità, ma con il civilizzarsi del mondo, questo culto andava pian piano a sparire. Oggi è presente sopratutto nelle terre selvagge, ma è possibile trovare qualche forma di religiosità anche nelle zone rurali

questa religione sebbene ha capo la Dea Madre, è politeista, perché vi sono numerosi altri dei, che rappresentano i vari elementi della Natura( acqua, aria, terra, e fuoco) e delle Stagioni ( fuoco per Estate, terra per Autunno, aria per Inverno e acqua per Primavera); queste quattro divinità si chiamano rispettivamente Lith, Mab, Jul e Osta e sono presenti gli Spiriti Guardiani Animali ed Elementali, che sono Spiriti protettori dei clan e delle tribù

tutti questi Dei e Spiriti sono nati dall'unione carnale tra la Dea e lo Spirito della Luce( il nostro Sole) che non può essere adorato perché distante dalle preghiere, che ogni notte va a casa della Dea Madre( Tramonto) tornandosene a passeggiare il Cielo durante il giorno( Alba)

si dice che è grazie a questa religione che è nata la Magia, anche se in realtà la correlazione tra l'uso della magia e tale religiosità non esiste, ma è diffuso il culto sciamanico tra i fedeli di questa religione. diffuso anche a Ocenia

Culto del Soldato ( o della Guerra)

questo culto molto diffuso tra gli eserciti e regni militarizzati, adora la fede dell'obbedienza, della fedeltà alla Patria, al proprio Re e Signore

impartisce precetti quale obbedienza, fedeltà, concentrazione, disciplina, pazienza e duro allenamento, ed esalta l'ingegno

SIGNORA DEL MARE

questa divinità è adorata nei luoghi marini, nelle isole, e da alcune specie che vivono nei mari e da marinai: E' considerata signora degli oceani e dei mari, ma come molte fedi, ha subito il declino con l'Impero di Loegria dell'avanzare della Fede Illuminata e della Fede dell’Unico, oggi quindi è una religione minoritaria

Il RAKASU

Fede molto diffuso nelle terre selvagge delle terre di Lochennia.
In sintesi la loro convinzione è la seguente: il Mondo deve appartenere ai popoli nomadi prediletti degli spiriti, e i popoli stanziali devono soccombere.
Tutti i grandi conquistatori delle piane e delle foreste e in misura molto minore dei deserti hanno praticato questa fede nel passato, abbandonandola in fretta in favore delle credenze dei popoli conquistatori.
Al momento è una fede in decadenza, anche perché da sei secoli non appaiono grandi conquistatori nomadi.
Ma in futuro, chissà.
Le principali divinità sono Din e Cern, la prima la dea della caccia e della luna, il secondo il dio dei boschi, a seguire Briga dea protettrice di questi popoli, il dio del sole Bel, il dio del raccolto Lugh e il dio della morte Sahm ( non è un dio negativo). Altre divinità minori sono Notte dea della notte, An, dea dell’Amore e Ice, dea del freddo, Tait dio artigiano dell’ingegno e Kor dea delle foreste.

culti pagani vari

sono culti che credono agli spiriti degli elementi della natura, acqua (Vilya) , aria ( Arya) terra ( Nenya) e fuoco ( Narya), che proteggono gli uomini contro Ash Nazg lo spirito del nulla; diffusi anche a Ocenia. Esso a Elysium fa parte del culto sincretico pagano

Esiste infatti attualmente un sincretismo che unisce tutti questi culti pagani. Seguono riti specifici e il ciclo della luna e del sole

Il sincretismo è composto in questo modo:

la Dea Madre e il Dio del Sole sono le divinità principali i genitori di tutti gli altri Dei. A seguire i figli Din e Cern in ordine di importanza e infine tutti gli altri Dei tra cui la Dea del Mare e il Dio Soldato e gli altri. Gli spiriti degli elementi Vilya, Arya, Nenya e Narya sono gli spiriti collaboratori delle divinità delle stagioni e della Dea Madre.

il culto oscuro

è considerato il culto più malvagio esistente, dove è ammesso ogni cosa, e per questo è il più perseguitato dalle altre chiese, e viene adorato dalle creature oscure e anche da umani poco raccomandabili, a Elysium è adorato dai vampiri ancora non convertiti, che tuttavia sono attenti a farsi odiare dal resto della popolazione della città che li ospita
Tra i molti culti fioriti nel corso dei secoli in Evanthia solamente uno è universalmente
esecrato temuto, demonizzato e in molti reami degli uomini e degli elfi perseguitato:
il culto dell'oscurità.

Tale definizione, molto diffusa tra gli uomini viene ritenuta a ragione inesatta dagli
Elfi che definiscono i seguaci di questo culto, privo di una gerarchia e di precetti scritti
ufficiali come "Coloro che cercano il cambiamento proibito."
In effetti gli adepti venerano il cambiamento a tutti i costi, sia in forma di
corruzione, di trasformazione, dell'idea insomma di stessa di sovvertire in modo violento ed improvviso lo stato consolidato delle cose, con qualsiasi mezzo a loro disposizione.
Ovviamente gli oscuristi prosperano nei momenti di crisi attraversati dal pianeta e non esitano ad invocare cataclismi e guerre con oscure cerimonie a loro esclusivo vantaggio e a proclamarsi artefici di pestilenze e assassini politici, non si sa con quanta aderenza alla realtà.

Gli oscuristi affermano che la Creazione ebbe inizio grazie a Coleg, loro dio principe, che
creò la pioggia in maniera tale che l'acqua potesse cambiare le forme della terra, altrimenti
immutabili, che creò orchi, gnomi, goblin e tutte le altre creature della notte o semplicemente
brutte e violente, per far da specchio perverso all'uomo e alle creature gradevoli allo sguardo.
Dicono anche che fu lui a creare il tempo per come lo conosciamo, affiche' anche gli elfi, prima immortali, conoscessero il cambiamento.
A questo proposito gli elfi dicono che Coleg era solamente uno spirito creatore invidioso dell'artefatto supremo delle Potenze, la Creazione stessa, e fece quanto poteva per distruggerlo e pervertirlo.

Gli estremisti di questo culto diventano spesso sicari e assassini essendo convinti che la Morte è il supremo cambiamento
e quindi un omicidio è l'atto di culto supremo a Coleg.

Gli orrendi esperimenti magici alla base della Necromanzia diffusa nei secoli passati e poi stroncata dalle Grandi Spedizioni ebbe probabilmente origine nei Sacelli degli Oscuristi Antichi.
Esperti e teologhi affermano che Coleg ha la sua essenza non solo nel cambiamento ma nel dubbio stesso e che vacillare in una convinzione spesso spalanca le porte alla caduta nell'oscurità.

I suoi precetti vengono celebrati in tutti i raduni dei fedeli all'inizio di
ogni cerimonia:
- La verità non esiste, tutto è mutevole.
- Il cambiamento è ciò che conduce alla vittoria.
- Non temere il dubbio, sostienilo in te e negli altri.
- La morte è uguale alla vita per noi.
- L'oscurità è parte della luce e la luce è parte dell' oscurità.

SOCIETA'
Nessun fedele e' solito indossare segni esteriori del suo culto come altre religioni.
Questo in modo da essere difficili da identificare, ovviamente, ma anche perché non credono
nei segni della fede, venerando il dubbio.

I loro luoghi di raduno nel corso delle Ere sono stati diversissimi: da antiche
catacombe abbandonate, a osterie di passaggio, a magazzini nel pieno centro
dell'Impero loegriano, che a tratti li tollerò.
Non esistono simboli che li contraddistinguono e non esistono chierici famosi di
questo culto.
Parimenti si sa poco del modo in cui i fedeli si tramandano le regole e le memorie del
culto, posto che ce ne siano in numero sufficiente per richiedere un tale sforzo organizzativo.

Esiste un sincretismo tra la religione oscura e quella di Daemortius a Elysium in particolare esiste una corrente moderata che segue si i precetti delle due fedi, ma hanno una certezza, la fedeltà al regno di Elysium e al loro Re che li ospita e li ha salvati dalla persecuzione

Culto di Lith o Culto del Pensiero

Questo culto nasce durante il massimo splendore dell'Impero di Loegria, da un filosofo di nome Arcadio, che meditando, ricevette la visita di una identità divina, di nome Lith, che si presentò a lui come la Ragione, il Pensiero, la Saggezza ed è intenzionata a guidare nella retta via gli abitanti del mondo. Non è necessario adorare la Dea in quanto è venuta solo per guidare e basta, infatti viene al massimo solo omaggiata.

i precetti di tale religione, sono quelli di non commettere alcun male a tutti gli esseri viventi se non necessario, e di aprire la mente alle possibile scoperte che potevano essere rivelate a tutte le razze, ed a impegnarsi per il miglioramento del proprio Stato e della società

per molti aspetti quasi uguale alla Fede Illuminata, non ha però una casta sacerdotale vera e propria, bensì da alcuni "Maestri" dediti allo studio e al pensiero filosofico, mettendo per iscritto teorie politiche e sociali , vivendo una vita semplice, e in alcuni luoghi isolata

vennero tollerati nell'Impero, perché ritenuti utili agli interessi di quest'ultimo, subirono tuttavia una crisi, quando l'Impero crollò, perché persero la loro importanza e vennero addirittura perseguitati

oggi però in alcuni regni sono tollerati, ma sono soggetti alla rivalità con i sacerdoti della Fede Illuminata e i loro fedeli, che vedono in loro uno ostacolo alla diffusione della Vera Fede

il loro simbolo è una candela illuminata, simbolo della Ragione con il fuoco della candela che assume la forma di un occhio aperto. culto molto diffuso a Yvresse

culto di Anthasia

è il culto degli uomini di Anthasia, uguale per molti aspetti a quello dell'Unico( anzi si considera quello vero), con la presenza però di precetti alimentari specifici e la non presenza di una possibile trinità. Il Profeta Arthis Mahd è considerato colui che corresse la fede e vero erede dei Benedetti

Geografia
Il Mondo di Evanthia (spesso conosciuto tra i suoi abitanti come Terra Benedetta, La Casa, Loegria) si presenta come un mondo leggermente più grande della nostra Terra in termini di "circonferenza", con un rapporto tra terre emerse e oceani collocato a vantaggio delle prime, ma molto leggermente. Diciamo un 51% terre emerse e 49% per le acque.

I continenti sono 6, ma due di essi, collocati presso il polo, sono praticamente inabitabili.

Lo sviluppo delle sue razze ha portato ad una varietà assai maggiore di presenze intelligenti e civilizzate e allo sviluppo di almeno cinque distinte forme di vita dominanti, suddivise a loro volta in diversi sottogruppi.

Ma questo sarà oggetto di un diverso capitolo.

Andiamo con ordine: Il continente maggiore, quello nordoccidentale, è noto come Lochennia. In esso sono presenti montagne altissime, note come i Pilastri del Cielo, raggruppate in tre distinte catene, tra le quali si aprono vastissime pianure coperte da foreste intricate. Completamente circondato dalle acque e separato dagli altri da distanze assai grandi, ha assistito solo recentemente all'arrivo di esploratori e colonizzatori provenienti da altri continenti, e ha una popolazione relativamente bassa ma molto aggressiva. Infatti è la casa di Gnomi delle Foreste, Troll, Giganti e Orchi, oltre che di diverse decine di tribù umane raccolte in rissose confederazioni definite tramite nomi totemici bizzarri agli occhi dei nuovi venuti, come l'Alleanza dei Teschi Splendenti o la Terribile Tribù degli Uomini Belve.....
Nell'aspetto gli uomini di Lochennia sono diversi da quelli degli altri continenti, che si ritengono (probabilmente nel giusto) più civilizzati e più belli. Sono bassi, pelosi, massicci, con una testa dai tratti marcati e prominenti. Insomma assomigliano ai Neanderthal del nostro mondo. Il clima duro del continente, umido e piovoso in pianura, freddo e ricco di tempeste nelle altezze, li ha resi duri e resistenti, ma anche ne ha limitato molto la crescita in popolazione, ricchezza e civilizzazione. Antichi tabù relativi a un non meglio identificato "Grande Divieto" li ha poi tenuti lontani dalle regioni più ricche del continente, ossia quelle costiere.
Alcune ricche città scavate nella roccia sono abitate dai Nani di Zakreggast, Milkirak e Nagurethoc, semplicemente noti come Il Regno di MetalloScavo agli uomini che commerciano con loro per le strepitose lavorazioni del metallo che questi artigiani senza pari smerciano con determinazioni in tutto il mondo, sfidando la diffidenza ben nota di tutti i nani verso il mare aperto.
Sono presenti in Yvresse anche alcune comunità dei cugini dei nani della montagna, i nani di foresta, in continua lotta con i loro feroci vicini, gli gnomi, che cercano di prendere tutto quello che i nani di foresta hanno creato all'ombra delle gigantesche sequoie della regione dei due fiumi Ullak e Nimrak. (Scorriforte e MoltiMeandri in nanico)
Quando i coloni umani per lo più provenienti dal continente sudoccidentale, di razza loegriana o ritannita sono arrivati in zona, circa tre decenni fa, sono rimasti atterriti e sbalorditi dalla violenza che regna in questo spietato paradiso ancora sostanzialmente intatto. Passato questo momento, hanno deciso di consolidare le poche colonie costiere e darsi all'esplorazione dell'interno in forti bande armate. Sirannouc di Tellic e Igennius Valacri, i due più noti esploratori del momento hanno anche scoperto in maniera indipendente l'uno dall'altro che ci sono tracce di colonie loegriane di cui nessuno aveva conoscenza precedentemente. Tutte abbandonate da gran tempo, all'apparenza in maniera precipitosa.
La cosa li ha certamente insospettiti e preoccupati, ma non convinti ad abbandonare le loro imprese. Anzi.....
Continente nord orientale noto come Yvresse come nel continente nord occidentale anche qui sono presenti delle montagne altissime, forse anche più di tutti gli altri continenti, circondato dall'acqua, non mancano i deserti e foreste pluviali, ed è di fatto abitato da soli uomini, gli yvressiani, popoli che noi possiamo comparare con i popoli dell'estremo oriente e gli antasersiani, popoli che vivono presso o nel deserto, di aspetto meticcio. Questo continente, viene chiamato il continente degli imperi, perché ve ne sono ben quattro, due per ciascuno popolo, e hanno tutti una civiltà pressoché avanzata al pari dei regni del continente Loegria, cui troviamo comunque dei regni medi e piccoli, e piccoli regni e insediamenti di elfi e nani. Non mancano dei grandi laghi e lunghi fiumi, il più grande è Tiwining, forse il più grande del mondo
Continente sud orientale, chiamato Ocenia, perché è un agglomerato di isole, alcune molto grandi, altre molto piccole, vi abitano popolazioni in buona parte selvagge tra il nero e il colore rossastro,gli Oceaini, sebbene non mancano alcuni regni che tuttavia non sono civilizzati come nel continente Loegria e Yvresse. in queste isole troviamo moltissima vegetazione, ma la popolazione vive di pesca, e troviamo la presenza dei pirati Ichreini, uomini dall'aspetto simile ai Lochenniani
Geografia della Città
la Città si trova tra il mare e la montagna, la distanza tra esse è di circa 20 km, la città è distante tra esse di almeno 5 km ciascuna, vicino alla città scende un fiume che irriga le campagne, distanza anche questa di 5 km( e a metà tra essi c'è la Caserma dei militari), dove vicino la foce troviamo il porto, mentre ai piedi della montagna troviamo le miniere, e intorno la Città ci sono le campagne. il luogo dove si trovano il palazzo reale e la Villa Dalic sorgono sopra un colle, chiamato Capitol o anche Regnabat, ovvero luogo di amministrazione, l’Acropoli stessa della città.

Haxel
19-06-15, 20:34
mappa continente sud occidentale
il continente Loegria, a nord troviamo la grande isola di Ealia, dove sono presenti i regni ealiani e lo Shire halfing, a nord il più alto monte perennemente innevato, Monte Elia; nella grande isola Loegria, invece troviamo a nord est, le città stato di Elysium, Acquechiare, Tir Nan Og e la Valle dei Canimarci, verso nord ovest il regno di Antlur. verso sud est invece nelle grandi pianure piene di foreste troviamo i regni degli elfi, mentre al centro dove sono presenti le montagne i regni dei nani, confinati con il regno degli gnomi. All'estremo sud ovest e parte del centro sud troviamo il grande regno di Acon mentre al centro sud ovest il regno di Alluria-Trillan, tra i due grandi regni, affacciato al mare c'è la Valle dell'Affluente halfing.

Haxel
19-06-15, 20:35
Albero genealogico della famiglia reale
Re Kalaf I fondatore della città e proveniente da un ramo Isidar, era sposato con lady Chandra di Dalic, altra famiglia nobile importante, oggi però estinta; cui però non erano legati da un grande amore, tanto è vero che ebbero solo un figlio, Arnon I, che si sposò con lady Lena di Ilutan, neo famiglia nobiliare della città, ed ebbero due figli, Re Kalaf II e la principessa Nathirith, quest'ultima si sposerà con lord Ashus dei Nalmad, generando quattro figli, due maschi( Cristian e Zephir, quest'ultimo sarà comandante delle truppe reali) e due femmine ( Noriko e Alison), mentre Kalaf II si sposerà con lady Nessa, sempre della famiglia Nalmad, e genererà il principe Arnon( morto in un incidente a cavallo) e Re Elbrus I. Cristian si sposerà con lady Orhen dei Glim, altra neo famiglia nobiliare della Città, generando un maschio( Asar che lavorerà come ingegniere e giudice; i nobili lavorano) e due femmine( Lena e Lesha, la prima si farà sacerdotessa della Fede Illuminata, la seconda lavorerà come giudice). Zephir si sposerà con una soldatessa, la Com. Alhandra, lady della Casa Erevantor, e genererà due maschi, oggi membri della guardia reale, ovvero Johan e Rafiant. Noriko invece si sposerà con lord Horuen dei Raccon, e genererà tre figli, un maschio( Eiclan,gestore delle attività culturali) e due femmine ( Nissa e Hanna dedite alle attività culturali di vario genere). Alison si sposerà con Lord Ferguson della Casa Erevantor e genererà una femmina Mary, e tre maschi Marc, Eric e Axwell. Re Elbrus I invece avrà due figli maschi con il matrimonio con lady Seyla della famiglia Meer( altra neo famiglia nobiliare, che gestisce i commerci del porto), ovvero il principe ed erede Kalaf, e il principe Arnon, più una femmina, la principessa Esther. Arnon è promesso sposo di lady Mary di Erevantor, Kalaf è promesso sposo di lady Nissa di Raccon, Esther è promessa a lord Alan dei Glim. Johan è promesso a lady Jane di Ilutan e Rafiant è promesso a lady Jennyfer di Glim. Asar è promesso a lady Amy di Meer e Lesha è promessa a lord Robert di Raccon, Lena essendo diventata sacerdotessa, non può ottenere le nozze. Eiclan è promesso a lady Ysilla di Meer e Hanna è promessa a lord John di Ilutan. Marc è promesso lady Kayla di Meer e Eric è promesso a lady Lydia di Meer, Axwell è invece ancora un bambino.
i matrimoni tra cugini sono quindi resi necessari