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Visualizza Versione Completa : Le battaglie: tabella dei costi per le truppe



Perseo
08-12-12, 12:23
Cavalleria

Cavalleggeri ( c. leggera ) 8 punti
Popolani a cavallo con armi da caccia e scarsamente addestrati, sono importanti nelle manovre prima della battaglia e per dare la caccia agli arcieri a cavallo. Per il resto hanno una forza d'urto misera.

Cavalieri ( c. pesante ) 10 punti
Nobili e soldati di professione con armature e buone armi, disperdono le fanterie leggere senza difficoltà, normalmente efficaci contro gli uomini d'arme. Picchieri, balestrieri e arcieri a cavallo sono la loro nemesi.

Arcieri a cavallo ( c.leggera ) 12 punti
Versione addestrata e ben armata della cavalleria leggera, fa le stesse cose, ma in più è efficace anche contro la gente in armatura.

Fanteria

Fanteria leggera - 5 punti
Popolani armati come capita e privi di addestramento, hanno dalla loro parte solo il numero e la capacità di infiltrarsi nelle formazioni di picchieri disperdendole. Possibili aggiunte: Arcieri, Uomini d'arme.

Picchieri - 7 punti
Gli stessi popolani di prima dotati di lunghi pali con una punta di ferro e un minimo di addestramento diventano un ostacolo insormontabile per le cariche di cavalleria. Hanno però difficoltà contro i soldati a piedi. Possibili aggiunte: Arcieri, Uomini d'arme, Archi lunghi.

Uomini d'arme - 9 punti
Soldati addestrati e ben equipaggiati di armi e armature, sono mediamente efficaci contro ogni altra unità.
Possibili aggiunte: Balestrieri, Archi lunghi.

Le aggiunte.
Ogni reggimento di fanteria può avere una sola aggiunta.

Arcieri - 2 punti
Armati con archi da caccia rendono l'unità più efficace contro avversari leggeri, ma hanno poca penetrazione.

Uomini d'arme - 3 punti
Un piccolo numero di cavalieri a piedi o mercenari professionisti può rendere le fanterie leggere molto piu resistenti in mischia.

Balestrieri - 3 punti
Efficaci contro le armature pesanti. La loro bassa cadenza di tiro li mette in difficoltà contro avversari leggeri e numerosi.

Archi lunghi - 7 punti
Possono essere simili ai longbows inglesi o ai compatti archi compositi dei mongoli.
In ogni caso sono costosi da costruire e richiedono molto addestramento, però sono efficaci contro tutto.

Haxel
08-12-12, 13:31
per come avevo in mente di impostare l'esercito di Elysium, spenderei molti punti

ad ogni modo quanti punti possiamo avere?( immagino dalle risorse che i vari regni possono accedere giusto?)

Perseo
08-12-12, 14:11
Adesso che c'è la tabella bisognerà pensare a un sistema economico che si possa seguire solo con un foglietto di carta usato e un mozzicone di matita.

Ogni regno potrebbe essere diviso in province, ma non tante, direi da una a massimo otto.
I master dovrebbero poi assegnare a queste province un valore in punti che generano ogni turno.
Non è obbligatorio che tutte le province fruttino, se tutte generassero risorse allo stesso modo non ci sarebbero più motivi per combattere.

Haxel
08-12-12, 16:57
i punti per la produzione interna possiamo farli sempre nelle decine, e nelle unità, come è da esempio per i ruoli dell'esercito o è meglio farle nelle centinaia?( in poche parole vogliamo fare che le spese militari siano molto dispendiose?)

Perseo
08-12-12, 17:47
Secondo me gestire battaglie da più di un centinaio di punti per parte diventerebbe troppo difficile.
Quindi saremmo nelle decine per provincia.

Haxel
09-12-12, 01:43
Secondo me gestire battaglie da più di un centinaio di punti per parte diventerebbe troppo difficile.
Quindi saremmo nelle decine per provincia.

allora il massimo sarà cento, e quindi le spese militari sono molto costose

una provincia molto produttiva quanti punti potrebbe guadagnare?

Perseo
09-12-12, 11:10
Anche zero.

Perseo
09-12-12, 11:36
allora il massimo sarà cento, e quindi le spese militari sono molto costose

una provincia molto produttiva quanti punti potrebbe guadagnare?

Però stavo pensando alle risorse solo per comprare truppe, dici che dovrebbe esserci proprio una economia in cui si comprano infrastrutture, bonifiche e roba così ?

Haxel
09-12-12, 13:56
Però stavo pensando alle risorse solo per comprare truppe, dici che dovrebbe esserci proprio una economia in cui si comprano infrastrutture, bonifiche e roba così ?

penso che si necessario, uno Stato in base a quanto produce una provincia si regola anche per le altre spese

Perseo
09-12-12, 15:04
Si va incontro alle stesse difficoltà che aveva PIR City, ma comunque anche per un sistema più articolato avrei qualche idea.

Perseo
10-12-12, 15:25
Per avere un minimo di simulazione economica ci vogliono almeno due beni, se no sono impossibili i commerci.

Se i punti per gli eserciti vengono dalle materie prime prodotte nelle province, i punti per i lavori pubblici potrebbero venire dall'oro, generato dai mercati.

Storicamente le città dotate di un grande mercato sono poche e rappresentano la molla più importante nell'innescare un conflitto.
Direi che i master non dovrebbero mettere più di quattro mercati sulla mappa, situati o presso città portuali o lungo grandi fiumi. Uno dovrebbe essere Elysium, un altro dovrebbe averlo l'impero loegriano data la sua importanza, il resto è da definire.

Come funzionerebbe: ogni regno può utilizzare un mercato ( non più di uno ) per generare dieci unità di oro a turno.
Se il mercato è suo non paga niente, se è di un'altro dovrà accordarsi col proprietario per usarlo in cambio di una tassa.
Ppi se i due contraenti non confinano anche il proprietario del terreno attraversato dalla via commerciale potrebbe a sua volta chiedere un dazio.

Haxel
10-12-12, 18:59
mi pare giusto

Haxel
29-12-12, 11:57
nel mio caso avevo in mente questo:

Elysium
Cavalieri ( c. pesante ) 10 punti
Arcieri a cavallo ( c.leggera ) 12 punti
Uomini d'arme - 9 punti-Archi lunghi - 7 punti
uomini d'arme- 9 punti- balestrieri 3 punti
fanteria leggere/ arcieri(optional) 5-3 punti
totale punti: 50-55 punti

Perseo
29-12-12, 12:45
Si, insomma, un esercito per una battaglia fatta bene sarebbe nella fascia 50-80 punti.

Haxel
29-12-12, 12:53
Si, insomma, un esercito per una battaglia fatta bene sarebbe nella fascia 50-80 punti.

questo però significa che se vogliamo fare delle spese totali di uno Stato, minimo le "entrate" di una provincia devono essere di 100 punti

che a seconda dei mercati che ci sono abbiamo detto che uno stato può guadagnare 10 unità d'oro

Haxel
29-12-12, 14:41
direi che i principali mercati a Evanthia sono:

Elysium, Acquechiare, Maicondarium( se questa stà vicina al mare), Astanvoria( se questa stà vicina al mare),