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Visualizza Versione Completa : Caro Moderatore del club degli sportivi,



Pentothal
15-05-02, 01:52
ti volevo proprio chiedereeeee (Alberich me l'ha fatto venire in mente, ma io te lo volevo chiedere da un bel po'....)

ti volevo proprio chiedere ma cosa mi sai dire di questo fantastico sport che merita tutta l'attenzione di noi sportivi veri, non calcianti, per la sua estrema spettacolarità...

ti volevo proprio chiedereeeee
cosa ci dici del

CURLING????



:D

Aug83
15-05-02, 15:15
Originally posted by Pentothal
ti volevo proprio chiedereeeee (Alberich me l'ha fatto venire in mente, ma io te lo volevo chiedere da un bel po'....)

ti volevo proprio chiedere ma cosa mi sai dire di questo fantastico sport che merita tutta l'attenzione di noi sportivi veri, non calcianti, per la sua estrema spettacolarità...

ti volevo proprio chiedereeeee
cosa ci dici del

CURLING????



:D

E poi dici a noi, che siamo Postatori Folli....

Pentothal
15-05-02, 15:41
Non cambiare argomento.
Parlavamo del curling... quel gioco dove si tira il boomerang, hai presente? :bo







(ihihih :D, zitti, zitti che mo' si ride!)

Aug83
15-05-02, 16:03
mmm, dunque...il curling eh?

Non ho ben capito cosa c'entri il boomerang, caro Pentothal, comunque ecco a te delucidazioni su questo sport:

.1 Ove possibile, il campo di gioco (rink) viene tracciato in una struttura coperta con refrigerazione artificiale in accordo con il diagramma (allegato 1)

8.2 La staffa, con doppio appoggio, di modello e misura omologati dalla W.C.F., è collocata sulla linea del piede (foot-line) con il bordo interno a cm 7,6 dalla linea centrale (center-line) in maniera che tutti gli stones siano posizionati in fase di lancio sulla linea di centro.

8.3 Il tabellone segnapunti è posizionato fuori dal campo ed è composto da tre fasce orizzontali. In quella centrale sono scritti i numeri dall' 1 al 20 e rappresentano il punteggio. Su quella superiore ed inferiore, una per squadra, si posizionato dei cartellini numerati che rappresentano le mani fatte e vengono collocati in corrispondenza del punteggio conseguito.

Lo stone è di un particolare granito di forma circolare con una parte concava ai due poli. La circonferenza può raggiungere i 91,44 cm. e l' altezza non può essere inferiore a cm. 11.43.
Completo di impugnatura e bullone lo stone non dovrà superare Kg. 19,96.

10.1 All' inizio di una competizione ogni squadra dovrà comporsi di quattro giocatori tesserati con la stessa società e ciascuno di essi lancerà, alternativamente con l' avversario, due stones per ogni mano.
Nel caso in cui siano iscritti cinque giocatori essi potranno essere utilizzati alternativamente ogni qualvolta lo skip o l' allenatore lo ritenga necessario, limitatamente alle norme di sostituzione (art.22)
Non è concesso iniziare una competizione schierando meno di quattro atleti e non è concesso in nessun caso continuare il gioco con meno di tre giocatori.
10.2 La successione dei giocatori stabilita da una squadra durante la prima mano, dovrà essere rispettata per tutta la durata della partita.
10.3 Alla prima mano, l' inizio del gioco viene deciso tramite sorteggio tra le squadre avversarie successivamente l' inizio toccherà alla squadra che avrà vinto ogni precedente mano.
La squadra che inizia il gioco sceglie le stones che manterrà per tutta la partita.

11.1 Nella squadra sono quattro ed assumono i ruoli di :
- lead è il primo giocatore al lancio
- second lancia per secondo
- third lancia per terzo
- skip è il capo squadra ed ha l' esclusiva direzione del gioco; può giocare nel ruolo che desidera rispettando l' art. 10.2

11.2 Quando è il suo turno di gioco, lo skip dovrà scegliere uno dei propri giocatori perché agisca in sua vece (viceskip) ; costui dovrà conservare tale compito per tutta la durata della partita. Allo skip è concesso di ritornare in casa (house) per brevi consultazioni.

11.3 Solamente gli skip o colui che momentaneamente ha tali funzioni (viceskip), possono stare dentro la casa (house). Lo skip che dirige la squadra che sta giocando ha la scelta del piazzamento che non dovrà essere impedito dallo skip avversario; dietro la linea del bersaglio (tee-line), invece, per quanto riferibile all'azione di scopa (sweeping), entrambi godono degli stessi diritti.

11.4 I giocatori, eccetto lo skip ed il vice, non possono sostare dietro la house, bensì devono piazzarsi tra le due linee (hog-line) che limitano le zone protette (free guard zone), tranne ovviamente quando devono agire di scopa o lanciare il proprio stone.

11.5 Per uscire momentaneamente dal rink un giocatore deve informare il giudice di campo e naturalmente il proprio skip.
La partita non subirà comunque nessuna interruzione.
Può essere prevista un'interruzione a metà partita per la pulizia del rink in competizioni in cui il tempo disponibile non è precedentemente determinato

12.1 Un giocatore destro dovrà eseguire il lancio dalla staffa (hack) sull' appoggio a sinistra della center-line, mentre un mancino dovrà eseguirlo su quella che sta alla destra della stessa linea.

12.2 Nella fase di lancio lo stone deve essere abbandonato dalla mano prima che esso tocchi la più vicina hog-line. Se il giocatore vìola tale linea, lo stone dovrà essere rimosso dalla squadra impegnata o dal giudice di linea che ha rilevato il fallo. Se lo stone ha colpito un altro stone, quello lanciato sarà rimosso dal gioco ed ogni stone spiazzato dovrà essere rimesso al punto d'origine a soddisfazione dello skip avversario. Lanciare lo stone in modo corretto significa anche permettere al giudice di linea di verificare il momento del distacco della mano.

12.3 Nel caso di violazione della hog line, vanno applicate le seguenti procedure:
primo ed unico avviso sarà dato dal Capo Giudice all' inizio della gara (art. 27.9).
Successivamente ogni infrazione che può verificarsi durante la partita farà si che lo stone debba essere eliminato dal gioco secondo le disposizioni del giudice.

12.4 Uno stone che nel lancio non sia stato abbandonato dalla mano del giocatore e che non abbia raggiunto la vicina tee-line, potrà essere lanciato nuovamente dalla staffa.

12.5 Ciascun giocatore dovrà essere sollecito a lanciare non appena gli tocchi il turno senza riservarsi troppo tempo per farlo. Qualora il Giudice ritenga che il gioco ristagni senza motivo avviserà lo skip della squadra in difetto di effettuare i lanci entro 30" pena l'eliminazione dello stone.

12.6 Qualora un giocatore lanci uno stone della squadra avversaria, lo sostituirà sul posto con uno della propria squadra.

12.7 Se un giocatore lancia uno stone fuori turno, questo sarà immediatamente rimosso dal gioco e restituito al giocatore per essere lanciato al proprio turno. Quando l' errore viene rilevato dopo che lo stone si è fermato o ha colpito un altro stone, la mano (end) continuerà come se non ci fosse stato errore.
Il giocatore che ha saltato il turno lancerà lo stone rimasto come ultimo stone della mano per la propria squadra.

12.8 Qualora non si riesca ad individuare il giocatore causa dell'errore di turno, allora il lead della squadra in fallo dovrà lanciare in quella mano per la propria squadra, per ultimo, lo stone rimasto.

12.9 Qualora due stones di una squadra fossero lanciati in successione nella stessa mano, lo skip avversario rimuoverà l' ultimo stone giocato , rimpiazzando ogni stone mossa a sua completa soddisfazione. Lo stone rimosso potrà essere rilanciato in quella mano, per ultimo, dal medesimo giocatore.

12.10 Qualora un giocatore lanci tre stones nella stessa mano, questa continuerà come se non ci fosse stato errore ed il quarto giocatore della squadra in fallo giocherà un solo stone.

12.11 Se uno stone dovesse rompersi durante il gioco, sarà posizionato un altro stone al posto del frammento maggiore in modo che il punto più vicino al bersaglio (button) sia coperto dal nuovo stone che il giocatore potrà usare nelle successive mani (ends).

12.12 Uno stone che si rovesci nella sua corsa o che si fermi sul fianco o sull' impugnatura sarà immediatamente rimosso dal gioco.

12.13 Quando un' impugnatura si sgancia durante il lancio, il giocatore è autorizzato a ripetere il lancio.

12.14 Uno stone lanciato che non giunge a superare completamente la linea del maiale opposta (hog line), sarà rimosso immediatamente dal gioco, a meno che nella sua corsa non abbia toccato un altro stone in posizione di gioco valida.

12.15 Uno stone che oltrepassi completamente la linea di fondo (back line) sarà immediatamente rimosso dal gioco.

12.16 Uno stone che tocchi la linea o bordo laterale (side line o side board), sarà immediatamente rimosso dal gioco.

12.17 Uno stone che oltrepassi la side line e termini la sua corsa entro il rink rimarrà in gioco.

12.18 Nessuno stone potrà essere misurato con lo strumento finchè l' ultimo stone della mano si sia fermato. Sarà soltanto il giudice di campo, se richiesto, a misurare e a decidere. Unica eccezione : può essere richiesto l'intervento del giudice di campo per stabilire la posizione o meno di uno stone in zona protetta (free guard zone).

13.1 Se uno stone in movimento viene toccato da un giocatore della squadra che lo ha lanciato, o dal loro equipaggiamento, esso sarà rimosso immediatamente.
Se lo skip avversario ritiene che la rimozione possa costituire un vantaggio per la squadra in difetto, allora può piazzare lo stone nella posizione di potenziale arrivo.
Inoltre può mettere in nuova posizione qualsiasi stone che sarebbe stata spiazzata dallo stone in movimento se non fosse stato toccato.

13.2 Se uno stone in movimento è toccato da un giocatore della squadra avversaria o dal suo equipaggiamento, lo skip della squadra in gioco può piazzare lo stone nella posizione di potenziale arrivo.

13.3 Se la posizione di qualsiasi stone viene alterata da uno stone lanciato irregolarmente "bruciato", lo skip avversario può:
- rimuovere lo stone "bruciato" e ricollocare tutti gli altri nella posizione che egli consideri come originaria;
- lasciare lo stone "bruciato" e tutti quelli spiazzati nella posizione in cui sono. In questo caso lo stone "bruciato" ritorna in gioco.

13.4 Se uno stone fermo, che avrebbe potuto deviare uno stone in movimento, viene toccato dalla squadra che è in gioco, a discrezione dello skip avversario, lo stone in movimento può essere rimosso dal gioco o lasciato nella posizione di arrivo:
- se lo stone in movimento viene rimosso dal gioco, allora tutti gli stones eventualmente spiazzati dovranno essere ricollocati nella posizione originaria dallo skip avversario;
- se lo stone in movimento è lasciato nella posizione di arrivo, anche gli stones eventualmente spiazzati dovranno rimanere dove si sono fermati.

13.5 Gli stones lanciati dal primo giocatore (lead) in free-guardzone non possono essere spiazzati dal lead avversario. In caso lo stone in difetto viene rimosso e lo stone spiazzato ricollocato nella posizione originaria a discrezione dello skip avversario.

14.1 Tra le due tee-lines, uno stone lanciato o uno stone messo in movimento da uno stone lanciato, può essere soggetto ad azione di scopa da parte di uno o più giocatori della squadra in gioco. Uno stone fermo deve essere colpito e messo in movimento da un altro stone prima di essere soggetto ad azione di scopa.

14.2 Tra le due tee-lines nessun atleta può agire di scopa per lo stone avversario.

14.3 Superata la tee-line lo sweeping è consentito ai soli skip o viceskip. Essi potranno iniziare l'azione solo dopo che lo stone avversario abbia raggiunto tale linea.

14.4 L' azione di sweeping deve svolgersi in modo ortogonale al senso di direzione, anteriormente a tutta la superficie coperta dallo stone e l'ultimo movimento della scopa deve essere rivolto verso l' esterno

15.1 Ad una squadra è assegnato un punto per ciascuno stone, nella casa, più vicino al centro (button) rispetto al più vicino stone avversario. La somma dei punti ottenuti nelle otto mani darà il punteggio della partita.

15.2 Ogni stone che tocchi il cerchio esterno (183 cm.) è in casa (house) ed assegnabile come punto.

15.3 Le misure devono essere prese dal centro dei cerchi alla parte più vicina dello stone.

15.4 Una mano sarà dichiarata conclusa nel momento in cui gli skips o i vice, sono d'accordo circa il punteggio.

15.5 Se due o più stone sono parimenti vicini al centro da rendere impossibile l'impiego del compasso misuratore, la mano sarà considerata nulla ovvero l'ulteriore punto non sarà assegnato.



sper di averti chiarito un po' le idee sul curling con questo brevissimo opuscolo! :D

demian
15-05-02, 23:14
caro notaio....

sta volta ti ha fo####o....

:D

Jaki
16-05-02, 01:06
...azzzz... :cool: