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pcosta
15-12-03, 13:22
Poliko

Da 3 a 6 forumisti giocatori e un "cartaio" non giocatore

Scopo del gioco
Raggiungere per primi il proprio obiettivo segreto.

Componenti
Un piano di gioco, rappresentato dalla pagina iniziale del Forum Politicaonline.net divisa in sei "aree continentali" ognuna delle quali contiene dei Forum.
Il "cartaio" distribuisce tramite PVT ai giocatori la dotazione iniziale costituita da Forum e da "carri armati" in numero variabile a seconda del numero dei partecipanti, e un "obbiettivo" che potrà essere o la conquista di un'area o la sconfitta di un partecipante.
Il "cartaio" stabilisce inoltre il turno di giocata e "tira i dadi" per i concorrenti durante le battaglie.

Ogni giocatore dispone di una dotazione iniziale così composta: 35 armate se si gioca in 3 30 armate se si gioca in 4 25 armate se si gioca in 5 20 armate se si gioca in 6
I giocatori comunicano al "cartaio" sempre con PVT la collocazione delle armate sui forum in loro possesso e il "cartaio" apre il thread del gioco con una immagine del tabellone che descrive la situazione iniziale.

Conclusa quest'operazione, il mazziere riprende le carte dai giocatori, vi aggiunge i due "Jolly", mischia il mazzo così formato e lo colloca coperto a portata di mano.
A questo punto la fase preliminare è completata. Il giocatore primo di turno inizia il gioco.

Come si gioca

Il turno di ogni giocatore si suddivide in 3 fasi.

Prima fase: rinforzi
a) Ogni giocatore, al proprio turno (compreso il primo), aggiunge tante armate del proprio colore quanti sono i forum da lui occupati sulla plancia divisi per 3 (arrotondando per difetto).
Esempio: il giocatore di turno occupa 14 forum, quindi ha diritto a 4 armate (14:3 = 4,6 arrotondando per difetto si ottiene 4).

b) Se il giocatore occupa tutti i territori di uno o più "aree", ha diritto (ad ogni turno) ad un certo numero di armate supplementari, secondo quanto riportato nella seguente tabella

Tematici scienza: 3 armate
Community: 4 armate
Tematici società: 5 armate
Tematici Cultura: 5 armate
Movimenti politici: 7 armate
Principale: 7 armate

Le armate supplementari ottenute in questa fase possono essere collocate sui territori occupati dal giocatore di turno senza alcuna limitazione di numero, purché siano tutte collocate prima di iniziare la fase dei combattimenti.

Seconda fase: i combattimenti
Quando i rinforzi sono stati collocati, il giocatore di turno può sferrare i propri attacchi. Il giocatore considera la sua posizione, la forza dei suoi confinanti, il proprio obiettivo segreto e decide se e contro chi effettuare uno o più attacchi.

LO SCOPO DI UN ATTACCO E' L'ELIMINAZIONE DELLE ARMATE NEMICHE DAI TERRITORI CONFINANTI PER CONSENTIRE ALLE PROPRIE ARMATE L'OCCUPAZIONE DEI TERRITORI AVVERSARI.

l giocatore non è obbligato ad attaccare ad ogni turno di gioco, ha però l'obbligo di lasciare sempre almeno un'armata di presidio su ogni territorio in suo possesso. In altre parole, non può attaccare partendo da un territorio presidiato da una sola armata.

Esistono due modi per attaccare un territorio avversario:

a) Via terra: se il Forum da cui si sferra l'attacco è confinante con quello avversario:

b) Via Aerea: se il nome del forum che si vuole attaccare inizia con la stessa lettera del Forum da cui si attacca

I combattimenti si svolgono in questo modo: l'attaccante comunica con un post il nome del Forum attaccato, quello da
cui parte l'attacco e il numero di armate che intende utilizzare per l'attacco.
Il difensore comunica tramite post con quante armate intende difendersi
Il "cartaio" - dopo aver tirato i dadi per entrambi i giocatori comunica il risultato.
Si confrontano i punteggi ottenuti in base al seguente criterio: il dado con il punteggio più alto ottenuto dall'attaccante si confronta con il punteggio più alto del difensore.

Se è maggiore il punteggio dell'attaccante, il difensore dovrà togliere dal Forum attaccato una delle sue armate (riponendola fra quelle in dotazione). In caso contrario, sarà l'attaccante a dover ritirare una delle sue armate dal Forum dal quale ha sferrato l'attacco. In caso di pareggio vince sempre il difensore.

Se entrambi hanno usato più di un dado si confronta il secondo punteggio più alto dell'attaccante con il secondo punteggio più alto del difensore seguendo la stessa procedura. Se entrambi hanno lanciato 3 dadi, si confronta anche il terzo punteggio più alto dell'attaccante con il terzo punteggio più alto del difensore seguendo la stessa procedura.

I punteggi non si sommano mai, si confrontano in ordine di grandezza.

L'attaccante può continuare il combattimento e rinnovare la sfida all'avversario per tutte le volte che vuole, sino alla distruzione delle armate avversarie situate sul Forum di suo interesse, oppure decidere di sospendere l'attacco.

Il giocatore di turno può sferrare tutti gli attacchi che vuole, da un solo territorio o anche da altri in suo possesso, fino a che è in grado di conservare sui territori da cui vuol fare partire l'attacco almeno due armate.

Quando l'attaccante distrugge tutte le armate su un territorio nemico, deve occuparlo con le armate che hanno partecipato all'ultima battaglia.

Se lo desidera, però, può trasportare, partendo dal territorio da cui ha sferrato l'attacco, tutte le armate che vuole. Inoltre, può utilizzare il territorio conquistato come base per un ulteriore attacco.

Non esiste alcun ordine prestabilito per sferrare gli attacchi, quindi il giocatore di turno può sfidare, una o più volte, tutti i suoi avversari.

Il turno si esaurisce quando:
1) il giocatore di turno decide di sospendere i suoi attacchi ed eventualmente trarre vantaggio dalle mosse degli altri giocatori che possono determinare condizioni favorevoli anche per lui.
2) il giocatore di turno non è più in condizione di sferrare alcun attacco avendo tutti i territori presidiati da una sola armata.

Terza fase: spostamento strategico
Al proprio turno, ogni giocatore può, che abbia o meno sferrato un attacco, comunicare con un post lo spostamento di una parte o tutte le sue armate da un territorio ad un altro contiguo, che gli appartiene. Può fare un solo spostamento strategico a sua scelta (ad ogni turno) e deve sempre lasciare almeno un'armata sul ter-ritorio da cui si è spostato. Nel momento in cui, il giocatore decide di compiere lo spostamento strategico, non può più effettuare attacchi e il suo turno si considera concluso.

Eliminazione di un giocatore
Quando l'attaccante distrugge l'ultima armata dell'ultimo Forum di un avversario, il perdente è allora definitivamente eliminato dalla partita. Questo evento drammatico (per il perdente) non può avvenire prima della fine del quarto turno di gioco.

Gli obiettivi segreti
Nel momento in cui un giocatore ha raggiunto l'obiettivo segreto ricevuto all'inizio del gioco, la partita si conclude con la sua vittoria.

Un esempio di tabellone:

http://www.pcosta.net/ima/polikop.jpg

marcejap
17-12-03, 03:19
In Origine Postato da pcosta
http://pcosta.altervista.org/polikop.jpg [/B]


Io vado subito a conquistare il fondoscala :D

Shaytan (POL)
17-12-03, 18:16
Poi chi si aggiudica i territori, diventa moderatore del forum ? :D

marcejap
17-12-03, 23:21
In Origine Postato da Shaytan
Poi chi si aggiudica i territori, diventa moderatore del forum ? :D


E' proprio per quello che vorrei conquistare il fondoscala :D

Shaytan (POL)
20-12-03, 15:55
In Origine Postato da marcejap
E' proprio per quello che vorrei conquistare il fondoscala :D

Ti accontenti di poco però :)