PDA

Visualizza Versione Completa : URPG : I giocatori



Skarm
18-03-05, 14:58
Il Grigio : Elfo mago
Fuori Schema : "Fato" pipistrello mannaro mago
Marce : Umano artigiano
Unitario : Nano guerriero
Nanths : Ent saggio
Puma : Umano drago mannaro barbaro

Skarm
18-03-05, 15:53
Giocatore : Marce

Nome : Ash
Razza : Umano
Professione : Artigiano

For 10 [+2]

Des 10 [+2]

Cos 11 [+2]

Per 7 [+0]

Tag 8 [+1]

Asp 9 [+1]

Int 9 [+1]

Sag 7 [+0]

Equ 6 [+0]

Car 8 [+0]

Frt 6 [+0]

Mor 5 [+0]

Fab +4


Riflessi +1
Lotta +5
Magia +3
Azioni 2 azioni per round

Salute 8

Nota : Devi decidere come distribuire i +6 free bonus che possiedi, Marce...

Armamento
Motosega [Lotta +9, Riflessi -3]
Lupara [Lotta +9, Riflessi -1]

Skarm
18-03-05, 16:47
Giocatore : Nanths

Nome : Tesinalbero
Razza : Ent
Professione : Saggio

For 16 [+5]

Des 4 [+0]

Cos 8 [+1]

Per 4 [+0]

Tag 18 [+6]

Asp 8 [+1]

Int 12 [+3]

Sag 9 [+1]

Equ 9 [+1]

Car 4 [+0]

Frt 3 [-1]

Mor 4 [+0]

Acc +2
Occ +1
Sci +2
Sop +2


Riflessi -6
Lotta +10
Magia +3
Azioni 1 azione per round

Salute 12

Armamento
Ramo [Lotta +6, Riflessi +0]

Armatura
Tronco [Lotta +0, Difesa 5]

Skarm
18-03-05, 16:53
Giocatore : Unitario

Nome : Unitario
Razza : Nano
Professione : Guerriero

For 14 [+4]

Des 9 [+1]

Cos 16 [+5]

Per 6 [+0]

Tag 3 [-1]

Asp 8 [+1]

Int 8 [+1]

Sag 8 [+1]

Equ 9 [+1]

Car 2 [-2]

Frt 10 [+2]

Mor 5 [+0]

Com +5
Fab +2

Riflessi +2
Lotta +6
Magia +8
Azioni 3 azioni per round

Salute 9

Armamento
Ascia bipenne [Lotta +6, Riflessi -2]

Armatura
Cotta di maglia [Lotta +3, Difesa 5]

Nanths
18-03-05, 16:57
li butterei sulla DES, cosa consigli?

Skarm
18-03-05, 16:59
In Origine Postato da Nanths
li butterei sulla DES, cosa consigli?

Mah...un +2 alla Des non modificherebbe i valori, dato che ci vorrebbe 8 per avere il bonus...magari metti un +1 ad Intelligenza che il bonus aumenta ed un +1 ad Occulto che così puoi fare qualche magia... :)
Provvedo alle modifiche?
Skarm

unitario
18-03-05, 17:03
a me cosa consigli?

Nanths
18-03-05, 17:05
In Origine Postato da Skarm
Mah...un +2 alla Des non modificherebbe i valori, dato che ci vorrebbe 8 per avere il bonus...magari metti un +1 ad Intelligenza che il bonus aumenta ed un +1 ad Occulto che così puoi fare qualche magia... :)
Provvedo alle modifiche?
Skarm

ok mi fido esimio skarm :D

Skarm
18-03-05, 17:06
In Origine Postato da unitario
a me cosa consigli?

Potresti metterli su Atletica che ad un guerriero può sempre servire o sennò incrementare di +1 ciascuno Forza e Costituzione che ti aumentano i bonus...
Skarm

Skarm
18-03-05, 17:08
In Origine Postato da Nanths
ok mi fido esimio skarm :D

Ok...fatto...ora tocca ad Unitario dirmi se gli vanno bene le modifiche...Marce deve dirmi come spende i suoi punti e poi bisogna vedere il Grigio che professione vuol far fare al suo elfo e come spende i suoi +4...

Skarm
18-03-05, 18:31
Giocatore : Il Grigio

Nome : ????
Razza : Elfo
Professione : ????

For 12 [+3]

Des 16 [+5]

Cos 9 [+1]

Per 13 [+3]

Tag 4 [+0]

Asp 9 [+1]

Int 10 [+2]

Sag 10 [+2]

Equ 4 [+0]

Car 8 [+1]

Frt 4 [+0]

Mor 4 [+0]

Art +1
Com +3 (solo archi)
Occ +1

Riflessi +8
Lotta +11
Magia +5
Azioni 4 azioni per round

Salute 6

Nota : Devi dirmi che professione fai e come spendi i +4 bonus "free" che hai...

Armamento
Arco lungo (con frecce da guerra) [Lotta +8*, Riflessi -1]
Sciabola [Lotta +4, Riflessi -1]

Armatura
Corpetto di cuoio [Lotta +1, Difesa 2]

Skarm
18-03-05, 18:35
Giocatore : Fuori Schema

Nome : Warp
Razza : Fata pipistrello mannaro
Professione : Mago

For 3 [-1]

Des 12 [+3]

Cos 5 [+0]

Per 9 [+1]

Tag 1 [-3]

Asp 8 [+1]

Int 17 [+5]

Sag 13 [+3]

Equ 3 [-1]

Car 8 [+1]

Frt 10 [+2]

Mor 4 [+0]

Acc +2
Occ +5
Sci +1

Riflessi +7
Lotta +2
Magia +15
Azioni 4 azioni per round

Salute 2

Abilità : Magia innata (+4 Magia)

Armamento
Morso pipistrello [Lotta +1, Riflessi +0]
Pugnale [Lotta +2, Riflessi +0]

Armatura
Pelliccia pipistrello [Lotta +0, Difesa 2]

unitario
18-03-05, 19:07
In Origine Postato da Skarm
Potresti metterli su Atletica che ad un guerriero può sempre servire o sennò incrementare di +1 ciascuno Forza e Costituzione che ti aumentano i bonus...
Skarm

vada per forza e costituzione. :)

Skarm
18-03-05, 19:23
In Origine Postato da unitario
vada per forza e costituzione. :)

Fatto...
Skarm

Il_Grigio
18-03-05, 21:24
Giocatore : Il Grigio

Nome : Tel' Winde
Razza : Elfo
Professione : Mago

For 12 [+3]

Des 16 [+5]

Cos 9 [+1]

Per 13 [+3]

Tag 4 [+0]

Asp 9 [+1]

Int 14 [+2] (+4)

Sag 10 [+2]

Equ 4 [+0]

Car 8 [+1]

Frt 4 [+0]

Mor 4 [+0]

Art +1
Com +3 (solo archi)
Occ +1

Riflessi +8
Lotta +11
Magia +5
Azioni 4 azioni per round

Salute 6
Mago
+1 Accademia
+2 Occulto
+1 Scienza


Armamento
Arco lungo (con frecce da guerra) [Lotta +8*, Riflessi -1]
Sciabola [Lotta +4, Riflessi -1]

Armatura
Corpetto di cuoio [Lotta +1, Difesa 2] [/B]

Credo che dovrei cambiare l'equipaggiamento e poi, non posso spostare qualche punto all'intelligenza? Con 14 mi sento un mago scadente...:(

Skarm
18-03-05, 23:11
In Origine Postato da Il_Grigio
Credo che dovrei cambiare l'equipaggiamento e poi, non posso spostare qualche punto all'intelligenza? Con 14 mi sento un mago scadente...:(

Ok...ora hai 16 e come mago elfico sei piuttosto "buono"...l'equipaggiamento non te l'ho modificato, perchè comunque il tuo personaggio va abbastanza bene sia a fare le magie che a combattere con l'arco...pur non esistendo ciò nella lista delle professioni è una sorta di guerriero-mago piuttosto dotato...e poi un arcere "di copertura" può servire al gruppo...
Skarm