Visualizza Versione Completa : URPG : I giocatori
Il Grigio : Elfo mago
Fuori Schema : "Fato" pipistrello mannaro mago
Marce : Umano artigiano
Unitario : Nano guerriero
Nanths : Ent saggio
Puma : Umano drago mannaro barbaro
Giocatore : Marce
Nome : Ash
Razza : Umano
Professione : Artigiano
For 10 [+2]
Des 10 [+2]
Cos 11 [+2]
Per 7 [+0]
Tag 8 [+1]
Asp 9 [+1]
Int 9 [+1]
Sag 7 [+0]
Equ 6 [+0]
Car 8 [+0]
Frt 6 [+0]
Mor 5 [+0]
Fab +4
Riflessi +1
Lotta +5
Magia +3
Azioni 2 azioni per round
Salute 8
Nota : Devi decidere come distribuire i +6 free bonus che possiedi, Marce...
Armamento
Motosega [Lotta +9, Riflessi -3]
Lupara [Lotta +9, Riflessi -1]
Giocatore : Nanths
Nome : Tesinalbero
Razza : Ent
Professione : Saggio
For 16 [+5]
Des 4 [+0]
Cos 8 [+1]
Per 4 [+0]
Tag 18 [+6]
Asp 8 [+1]
Int 12 [+3]
Sag 9 [+1]
Equ 9 [+1]
Car 4 [+0]
Frt 3 [-1]
Mor 4 [+0]
Acc +2
Occ +1
Sci +2
Sop +2
Riflessi -6
Lotta +10
Magia +3
Azioni 1 azione per round
Salute 12
Armamento
Ramo [Lotta +6, Riflessi +0]
Armatura
Tronco [Lotta +0, Difesa 5]
Giocatore : Unitario
Nome : Unitario
Razza : Nano
Professione : Guerriero
For 14 [+4]
Des 9 [+1]
Cos 16 [+5]
Per 6 [+0]
Tag 3 [-1]
Asp 8 [+1]
Int 8 [+1]
Sag 8 [+1]
Equ 9 [+1]
Car 2 [-2]
Frt 10 [+2]
Mor 5 [+0]
Com +5
Fab +2
Riflessi +2
Lotta +6
Magia +8
Azioni 3 azioni per round
Salute 9
Armamento
Ascia bipenne [Lotta +6, Riflessi -2]
Armatura
Cotta di maglia [Lotta +3, Difesa 5]
li butterei sulla DES, cosa consigli?
In Origine Postato da Nanths
li butterei sulla DES, cosa consigli?
Mah...un +2 alla Des non modificherebbe i valori, dato che ci vorrebbe 8 per avere il bonus...magari metti un +1 ad Intelligenza che il bonus aumenta ed un +1 ad Occulto che così puoi fare qualche magia... :)
Provvedo alle modifiche?
Skarm
In Origine Postato da Skarm
Mah...un +2 alla Des non modificherebbe i valori, dato che ci vorrebbe 8 per avere il bonus...magari metti un +1 ad Intelligenza che il bonus aumenta ed un +1 ad Occulto che così puoi fare qualche magia... :)
Provvedo alle modifiche?
Skarm
ok mi fido esimio skarm :D
In Origine Postato da unitario
a me cosa consigli?
Potresti metterli su Atletica che ad un guerriero può sempre servire o sennò incrementare di +1 ciascuno Forza e Costituzione che ti aumentano i bonus...
Skarm
In Origine Postato da Nanths
ok mi fido esimio skarm :D
Ok...fatto...ora tocca ad Unitario dirmi se gli vanno bene le modifiche...Marce deve dirmi come spende i suoi punti e poi bisogna vedere il Grigio che professione vuol far fare al suo elfo e come spende i suoi +4...
Giocatore : Il Grigio
Nome : ????
Razza : Elfo
Professione : ????
For 12 [+3]
Des 16 [+5]
Cos 9 [+1]
Per 13 [+3]
Tag 4 [+0]
Asp 9 [+1]
Int 10 [+2]
Sag 10 [+2]
Equ 4 [+0]
Car 8 [+1]
Frt 4 [+0]
Mor 4 [+0]
Art +1
Com +3 (solo archi)
Occ +1
Riflessi +8
Lotta +11
Magia +5
Azioni 4 azioni per round
Salute 6
Nota : Devi dirmi che professione fai e come spendi i +4 bonus "free" che hai...
Armamento
Arco lungo (con frecce da guerra) [Lotta +8*, Riflessi -1]
Sciabola [Lotta +4, Riflessi -1]
Armatura
Corpetto di cuoio [Lotta +1, Difesa 2]
Giocatore : Fuori Schema
Nome : Warp
Razza : Fata pipistrello mannaro
Professione : Mago
For 3 [-1]
Des 12 [+3]
Cos 5 [+0]
Per 9 [+1]
Tag 1 [-3]
Asp 8 [+1]
Int 17 [+5]
Sag 13 [+3]
Equ 3 [-1]
Car 8 [+1]
Frt 10 [+2]
Mor 4 [+0]
Acc +2
Occ +5
Sci +1
Riflessi +7
Lotta +2
Magia +15
Azioni 4 azioni per round
Salute 2
Abilità : Magia innata (+4 Magia)
Armamento
Morso pipistrello [Lotta +1, Riflessi +0]
Pugnale [Lotta +2, Riflessi +0]
Armatura
Pelliccia pipistrello [Lotta +0, Difesa 2]
In Origine Postato da Skarm
Potresti metterli su Atletica che ad un guerriero può sempre servire o sennò incrementare di +1 ciascuno Forza e Costituzione che ti aumentano i bonus...
Skarm
vada per forza e costituzione. :)
In Origine Postato da unitario
vada per forza e costituzione. :)
Fatto...
Skarm
Giocatore : Il Grigio
Nome : Tel' Winde
Razza : Elfo
Professione : Mago
For 12 [+3]
Des 16 [+5]
Cos 9 [+1]
Per 13 [+3]
Tag 4 [+0]
Asp 9 [+1]
Int 14 [+2] (+4)
Sag 10 [+2]
Equ 4 [+0]
Car 8 [+1]
Frt 4 [+0]
Mor 4 [+0]
Art +1
Com +3 (solo archi)
Occ +1
Riflessi +8
Lotta +11
Magia +5
Azioni 4 azioni per round
Salute 6
Mago
+1 Accademia
+2 Occulto
+1 Scienza
Armamento
Arco lungo (con frecce da guerra) [Lotta +8*, Riflessi -1]
Sciabola [Lotta +4, Riflessi -1]
Armatura
Corpetto di cuoio [Lotta +1, Difesa 2] [/B]
Credo che dovrei cambiare l'equipaggiamento e poi, non posso spostare qualche punto all'intelligenza? Con 14 mi sento un mago scadente...:(
In Origine Postato da Il_Grigio
Credo che dovrei cambiare l'equipaggiamento e poi, non posso spostare qualche punto all'intelligenza? Con 14 mi sento un mago scadente...:(
Ok...ora hai 16 e come mago elfico sei piuttosto "buono"...l'equipaggiamento non te l'ho modificato, perchè comunque il tuo personaggio va abbastanza bene sia a fare le magie che a combattere con l'arco...pur non esistendo ciò nella lista delle professioni è una sorta di guerriero-mago piuttosto dotato...e poi un arcere "di copertura" può servire al gruppo...
Skarm
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