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Visualizza Versione Completa : URPG : Avventure a Jollojoryen



Skarm
18-03-05, 19:33
Antefatto
"Siamo su Jollojoryen, un mondo relativamente pacifico nel quale la follia è stata adeguatamente messa sotto controllo millenni fa quando il perfido Sauroman è stato rinchiuso con addosso solo una camicia di forza in una segreta ultra-nascosta...poi è stata buttata la chiave e a tutti gli elfi che conoscevano la locazione di tale segreta è stata offerta una vacanza-premio con le carte di credito personali dei più potenti stregoni di Jollojoryen senza limiti di spesa...

Da allora i problemi di Jollojoryen hanno più a che fare con gli esattori delle tasse naneschi ed i paradisi fiscali elfici che non con le creature che albergano nell'Oscurità..."

Skarm
18-03-05, 19:43
Recentemente però sono sorti alcuni piccoli problemi nei pressi di Bosco Spiovente...infatti dopo decenni di discussioni alla Radura di Giustizia, il vecchio Pirciolalbero è riuscito ad ottenere che i carambalberi andassero a sfrattare il suo nipote nullatenente dalla radura al 324 del vicolo Radicimuffe di Bosco Spiovente...

Quindi l'ent Tesinalbero si è trovato improvvisamente sfrattato dal suo dispettoso e spilorcissimo zio Pirciolalbero e senza casa...

Per alcune settimane si è trasferito presso la comunità di nani delle colline di Ermocolle, ma la presenza dell'Ent decisamente non è adatta alla piccola comunità di nani che dimora su una collina peraltro quasi completamente disboscata nella forsennata ricerca
di oro...

Così l'arciermione di Ermocolle chiama il giovane e minuscolo guerriero nanesco Unitario perchè assista il giovane saggio ent nella sua ricerca di un nuovo rifugio...

Dopo aver consultato il proprio consulente...Warp il "fato"...assistente alla cattedra di botanica dell'Accademia
delle Arti Arcane di Bosco Spiovente, nonchè consulente immobiliare part-time per le "questioni entiche"...
emerge che potrebbe esservi ad un centinaio di leghe da Ermocolle, oltre i Monti dei Draghi una grande foresta chiamata Foresta Stregata che sembrerebbe non essere abitata dagli ent, ma popolata da ben più terribili ed oscure creature...

Skarm
18-03-05, 19:49
Ceppo

Ceppo è stato convocato dal saggio arciermione Spradalù di Ermocolle alla sede del Partito Gemmista Ermocollese, dove normalmente l'arciermione riceve i giovani nani per le più importanti missioni...gli è stato detto di mettere su la sua migliore armatura e di affilare la propria ascia e quindi si aspetta chissà quale straordinaria impresa...

La sede del PGE si trova proprio in cima al colle di Ermocolle, davanti ad una radura di bassi alberi piuttosto contorti...

Skarm
18-03-05, 19:52
Warp

Al termine della riunione di ieri notte, dove è emersa la proposta della Foresta Stregata, il piccolo consulente Warp si è visto chiudere dall'arciermione Spradalù dentro una bottiglia di spirito nanesco invecchiato 200 anni e mettere senza tante cerimonie fuori dalla finestra della sede del PGE...ora il suo massimo problema è uscire da quel pantano la cui puzza alcolica è assolutamente soffocante...

Skarm
18-03-05, 19:56
Tesinalbero

Dopo essere stato scarrozzato qua e là per Ermocolle dai nani infastiditi, il povero Tesinalbero si è visto incatenare in una radura di fronte alla sede locale del PGE con la minaccia di essere abbattuto qualora si fosse mosso senza il permesso esplicito dell'arciermione...

Ieri sera a quanto ne sa si è tenuta una importante riunione nella sede del Partito, ma non è riuscito bene a determinare cosa sia successo al termine della stessa, se non per il fatto che ha visto la finestra aprirsi un istante e richiudersi, le luci spegnersi ed un solenne russare uscire da sotto la porta chiusa dell'edificio...

A quanto ne sa la riunione era stata tenuta per determinare dove avrebbe dovuto spostare le sue radici, ma l'arciermione non è stato esattamente "conciliante" nello spiegare in dettaglio all'ent cosa sia emerso dal consiglio...

Skarm
18-03-05, 23:21
Tel'Winde

Non hai idea perchè la proiezione magica del tuo amico nonchè assistente alla cattedra di botanica dell'Accademia delle Arti Arcane di Bosco Spiovente sia apparsa proprio sul più bello della tua lezione di tiro con l'arco alle giovani studenti elfiche dell'Accademia...ricordi soltanto che Warp è apparso squittendo di essere "in pericolo" o qualcosa di simile e che lo devi raggiungere immediatamente ad Ermocolle...

"Ermocolle"...un gruviera schifoso di collina abitata da sudici ed avidi nani delle colline...la tua gioia non era certamente al massimo quando hai appeso alla tua spalla la tua faretra, il tuo fido arco lungo e la tua vecchia bandoliera da cui pende la tua lunga sciabola elfica...chissà cosa avrà combinato il tuo vecchio amico...avrà venduto un buco difettoso a quegli stupidi nani??

Ma poi non faceva consulenza immobiliare a quei noiosissimi concili degli ent?

Come diavolo c'era finito fino ad Ermocolle?

Ad ogni modo, Tel'Winde si copre il suo volto affilato ed incazzuto da mago elfico col cappuccio del suo manto elfico e procede ad abbandonare Bosco Spiovente in direzione di Ermocolle quando ancora nel cielo è notte fonda...

Skarm
19-03-05, 11:51
Hyoga

Non appena il possente e colossale barbaro Hyoga è arrivato ad Ermocolle ha attirato subito l'attenzione degli abitanti del villaggio di nani...saranno state le sue dimensioni enormi...i suoi muscoli titanici...i suoi capelli dalla tinta verdognola...o la terribile cicatrice che gli copre la guancia destra?

Ad ogni modo alla taverna non hai fatto neppure in tempo ad entrare che subito un messaggero dell'arciermione arriva e ti dice che se vuoi "oro"..."molto oro"...devi presentarti domattina in cima alla collina di Ermocolle...alla sede del Partito PGE...per "un lavoro degno delle tue doti"...

Skarm
19-03-05, 12:08
Ash

Ash si trova catapultato in una grossa buca puzzolente...una volta atterrato gli cade in testa un cartello...
"Cava del Grande Thuraz...*Attenzione* Hyperverme da guerra!"

E comincia a chiedersi cosa diavolo sia un hyperverme...ma probabilmente lo scoprirà molto presto...troppo presto...