PDA

Visualizza Versione Completa : Importanti novità!



marcejap
12-09-05, 21:26
12/09/2005 Nuova tattica
Puoi ora dire ai tuoi uomini in campo di giocare con più creatività. Ciò significa che - grazie alla maggiore libertà d'inventiva - avrai più possibilità di beneficiare di Eventi Speciali. Se entrambe le squadre giocheranno con libertà d'inventiva la possibilità di avere eventi speciali aumenterà ancor di più. D'altra parte, gli Eventi Speciali "propiziati" potranno essere anche negativi, e la tua squadra perderà un po' d'efficacia nel difendere la propria porta.
La Libertà d'inventiva sarà probabilmente adatta a quelle squadre ottimizzate sugli SE.

Questa tattica può essere utilizzata fin d'ora.

12/09/2005 Modifiche in arrivo
Vogliamo preannunciare le modifiche che saranno attive dopo la settima settimana di questa stagione.

* Gli attaccanti contribuiranno meno all'attacco laterale.

* Le ali (tutte tranne quelle verso il centro) contribuiranno un briciolo di più all'attacco laterale.

* L'introduzione di un nuovo ordine individuale per le punte: attaccante verso l'esterno. Questi giocatori useranno attacco e cross, per aumentare la valutazione dell'attacco laterale. Vareremo anche un nuovo tipo di allenamento per questo tipo di giocatori.

LIBERAMENTE
18-09-05, 17:20
In Origine Postato da marcejap
12/09/2005 Nuova tattica
Puoi ora dire ai tuoi uomini in campo di giocare con più creatività. Ciò significa che - grazie alla maggiore libertà d'inventiva - avrai più possibilità di beneficiare di Eventi Speciali. Se entrambe le squadre giocheranno con libertà d'inventiva la possibilità di avere eventi speciali aumenterà ancor di più. D'altra parte, gli Eventi Speciali "propiziati" potranno essere anche negativi, e la tua squadra perderà un po' d'efficacia nel difendere la propria porta.
La Libertà d'inventiva sarà probabilmente adatta a quelle squadre ottimizzate sugli SE.

Questa tattica può essere utilizzata fin d'ora.

12/09/2005 Modifiche in arrivo
Vogliamo preannunciare le modifiche che saranno attive dopo la settima settimana di questa stagione.

* Gli attaccanti contribuiranno meno all'attacco laterale.

* Le ali (tutte tranne quelle verso il centro) contribuiranno un briciolo di più all'attacco laterale.

* L'introduzione di un nuovo ordine individuale per le punte: attaccante verso l'esterno. Questi giocatori useranno attacco e cross, per aumentare la valutazione dell'attacco laterale. Vareremo anche un nuovo tipo di allenamento per questo tipo di giocatori.




Ho un attaccante magnifico con accettabile in cross, probabilmente la nuova tattica mi permetterà di rafforzare l'attacco laterale.
Speriamo bene, intanto ho preso 4 goal alla prima di campionato..

ErTigre
11-11-05, 09:08
09/11/2005 Hattrick raggiunge quota 700 000 utenti!
Siamo orgogliosi di annunciarvi che Hattrick ha superato la soglia dei 700 000 utenti! Il Team di Hattrick vuole ringraziare tutti voi per averci permesso di tagliare questo traguardo!

:K

ErTigre
15-11-05, 12:15
14/11/2005 Niente più vittorie a tavolino
Con il sistema attuale, le formazioni dei club senza proprietario vengono azzerate in occasione della settima, della quattordicesima e della sedicesima settimana di ogni stagione, e quindi, non presentandosi in campo, perdono a tavolino tutte le rimanenti partite.

Dalla prossima stagione non sarà più così: piuttosto che smettere del tutto di giocare, il club ingaggerà altri giocatori che saranno schierati in modo casuale per le partite successive. Queste squadre saranno insomma gestite dal computer esattamente come gli attuali "bot". I vecchi giocatori non scenderanno più in campo ma, visto che non dovranno lasciare la squadra, saranno a disposizione dei CT delle nazionali finché il club non sarà rilevato da un nuovo proprietario. Non sarà certo un'impresa battere squadre del genere, ma se non altro si disputerà un vero incontro.

Anche le squadre attualmente senza proprietario verranno controllate dal computer a partire dalla prossima stagione.

Alberich
15-11-05, 12:50
nooooooooooooo!!!! altri infortuni!!!!

:D

Alberich
05-12-05, 15:22
La crescita di Hattrick negli ultimi anni è stata esponenziale. Ovviamente questo ci fa molto piacere, ma l'attuale struttura dei campionati, dal momento che le divisioni hanno sempre lo stesso numero di serie dal settimo livello in giù, sta causando dei problemi nelle nazioni con più utenti. Abbiamo perciò deciso di cambiare la struttura delle divisioni, aumentando il numero di gironi nei livelli più bassi (ma le squadre in un girone saranno sempre otto!). Ci sarà anche una rimozione una tantum delle squadre senza proprietario.

marcejap
22-12-05, 08:45
Match engine updates
21/12/2005

Next season, we will make the following 12 adjustments to the game engine. They will all take effect on January 2, 2006. We are making these changes in order to stimulate a broader use of different tactical (yet realistic) options, and to balance the game engine.

More natural field positions

1. Today, it can be hard to achieve balanced formations using repositioned players. To address that, players will now move into more “natural” positions on the field when a repositioning has been made. This applies to both the repositioned player as to players that are left behind. For example, inner defenders (ID) and inner midfielders (IM) will be considered centered on the pitch when there is only one ID or IM remaining in the formation. Today, the player keeps either his left or right side orientation when the second player is moved away, creating a small gap in the defense or the midfield. Similarly, if a team part is boosted by an extra player; this player will be considered centered as well. A left defender repositioned into a midfield position will not, as today, keep his left side orientation in the match simulation but rather play in perfect center of the field.

Centered IMs will contribute half of normal to wing defense, but they contribute to wing defense on both sides. Thus, you can say that they divide their wing defense contribution equally on both wings. Similarly, a centered ID divides his contribution to wing defense onto both wings, and centered IMs divide their contribution to wing attack to both wings.

Repositioned players, and players that are the only IM or the only ID will always be considered centered. Only those two groupd of players will be centered.

Defense modifications for midfielders and wingers

2. The contribution to wing defense from all inner midfielders is reduced by 30%, except for IMs playing "Towards wing" where the contribution is the same as before. This is in addition to any changes to "centered" IMs and IDs mentioned in 1).

3. The contribution to central defense from IMs is increased by 10%.

4. The contribution to wing defense is increased by 40% for wingers with order "Normal" and with 30% for wingers with order "Defensive".

Defense modifications for defenders

5. The contribution to wing defense from IDs is reduced by 8% and the contribution to central defense from them (IDs) is increased by 8%.

6. Inner Defender with order Towards Wing will have his contribution to wing defense reduced by 10% and his contribution to central defense increased by 10%.

7. Wing-Back with Defensive order will lose 20% of his contribution to central defense.

8. Wing-Back with order Towards Middle will increase his contribution to central defense by 20%.

Goalkeeper adjustment

9. We are making yet another small adjustment to the relative importance of keepers and defenders to the overall defense rating. The contribution of the keeper on defense will be reduced by 1%, and the influence of the defense skill of the defenders will increase by 1%.

New life for defensive forwards

10. The contribution from passing skill for forwards with order "defensive" will increase by 30%.

11. In addition to the increase mentioned in 10) above, forwards with defensive order that have the technical specialty will gain an additional 50% boost to the contribution of their passing skill to central attacks, and they will gain a minor contribution to wing attacks from passing skill. The thinking behind this is to help simulate the real-world option of the withdrawn forward (a central player between midfielders and forwards) who uses his sensitive foot to deliver great passes.

More flexible lineups

12. We will allow repositioning for wingers to inner midfielders. And we will allow repositioning for wing backs to inner defenders. However, be aware that a winger repositioned as an inner midfielder will only contribute slightly more to playmaking than a winger that is playing with towards the middle as his individual order. This means that the price of abandoning the flank entirely is very high, just in order to gain that very minor playmaking benefit. But from now on, at least it will be possible to go against that recommendation.


HT-Johan

ErTigre
22-12-05, 19:26
21/12/2005 Novità per la prossima stagione
Con la nuova stagione arriveranno alcune modifiche per il motore di calcolo delle partite, al fine di bilanciare il gioco, di incoraggiare l'allenamento di giocatori con un maggior repertorio di abilità, e di dare più varietà alle scelte tattiche dei manager. Troverete tutti i dettagli nel nostro editoriale


Aggiornamenti al motore del gioco
21/12/2005

La prossima stagione apporteremo le seguenti 12 modifiche al motore del gioco, con effetto dal 2 gennaio 2006. Stiamo così cercando di creare un gioco più realistico e più duttile.

Posizioni in campo più naturali

1. Oggi può risultare difficile schierare una formazione equilibrata riposizionando i giocatori. Per risolvere questo problema, i giocatori, se riposizionati, prenderanno una posizione in campo più “naturale”. Questo vale sia per il giocatore riposizionato che per quelli che rimangono nel loro reparto. Per esempio, i difensori centrali (DC) e i centrocampisti centrali (CC) saranno considerati come al centro del campo quando si schiera un solo DC o CC. Fino ad ora, i giocatori mantenevano la loro posizione laterale nel caso in cui il loro compagno fosse stato riposizionato, lasciando un piccolo buco in difesa o a centrocampo. Allo stesso modo, se si decide di potenziare un reparto con un giocatore in più, questo sarà considerato come centrale. Un difensore sinistro riposizionato a centrocampo non starà a sinistra, come succede oggi, ma giocherà esattamente al centro del campo.

L'apporto dei CC accentrati alla difesa laterale sarà dimezzato, ma contribuiranno alla difesa su entrambi i lati. Possiamo dire che la loro abilità in difesa è equamente divisa su entrambe le fasce.

Giocatori riposizionati, e giocatori che sono da soli nel proprio ruolo verranno considerati precisamente al centro. Ma questo vale soltanto per questi due gruppi.

modifica alla difesa per centrocampisti e ali

2.Il contributo alla difesa laterale da parte di tutti i centrocampisti centrali sarà ridotto del 30%, ad eccezione di quelli schierati "verso l'ala", i quali rimarranno nella medesima condizione. Questa si va ad aggiungere alle modifiche ai "CC" del punto 1.

3 Il contributo alla difesa centrale da parte dei centrocampisti verrà aumentato del 10%

4. Il contributo alla difesa laterale da parte delle ali difensive aumenta del 30%, ancora di più (del 40%) aumenta quello delle ali posizionate come "normali".

Modifiche alla difesa dei difensori

5. Il contributo alla difesa laterale da parte dei difensori centrali è ridotto dell'8%. Specularmente, aumenta dell'8% il loro apporto alla difesa centrale.

6. Difensori centrali con l'ordine "verso l'ala" vedranno il proprio contributo alla difesa laterale diminuito del 10%. La stessa percentuale la guadagneranno in difesa centrale

7. I terzini difensivi perderenno il 20% del loro contributo alla difesa centrale.

8. I terzini verso il centro guadagneranno il 20% nel loro contributo alla difesa centrale.

Aggiustamenti sui portieri

9. Facciamo ancora un nuovo piccolo aggiustamento alla importanza dei portieri e dei difensori per le valutazioni difensive. Il contributo dei portieri diminuirà dell'1%, viceversa aumenterà di un punto percentuale l'importanza della difesa dei difensori.

Nuova vita per gli attaccanti difensivi

10. Il contributo della skill passaggi per gli attaccanti difensivi aumenterà del 30%.

11. Inoltre un altro 50% verrà aggiunto agli attaccanti difensivi provvisti di specialità "tecnico" al loro contributo all'attacco centrale. Essi guadagneranno anche un po' di apporto agli attacchi laterali sempre dalla loro abilità nei passaggi. L'idea che sottende a queste modifiche e quella di tentare una simulazione più appropriata di ciò che succede nel mondo reale al classico trequartista dai piedi buoni, alle spalle delle punte.

Schieramenti più flessibili

12. Permetteremo il riposizionamento delle ali come centrocampisti e dei terzini come difensori centrali. In ogni caso è utile notare che un'ala riposizionata come centrocampista contribuirà poco più che un'ala verso il centro alla regia della squadra. Questo significherà che il prezzo di abbandonare completamente una fascia, solamente al fine di avere una piccola aggiunta al proprio centrocampo, sarà molto alto. Ma quantomeno ciò d'ora innanzi sarà possibile.

marcejap
17-04-06, 11:55
Info da un forum di hattrick riguardo all'emininazinoe delle squadre senza proprietario, la loro ricollocazione nelle ultime serie, riassegnazione e ripescaggi.

http://www.politicaonline.net/forum/redirect.php?url=http://www.hattrick.it/forum/viewtopic.php?t=515

Alberich
21-04-06, 13:45
andate a vedere in home page, ci sono altre novità!

marcejap
23-04-06, 00:09
Novità per la prossima stagione
21/04/2006

Siamo nuovamente in quel periodo dell'anno – periodo di novità per Hattrick. Leggete il seguito per una descrizione dettagliata.

La riforma dei campionati è al suo massimo mentre leggete queste righe. Abbiamo apportato un numero significativo di modifiche a uno degli elementi fondamentali di Hattrick, ed è stata una vera impresa. Speriamo di aver ormai superato quei momenti di confusione e incertezza sui gironi. Hattrick ha ora delle nuove fondamenta che ci prepareranno per una crescita ulteriore, mantenendo allo stesso tempo il sistema dei campionati più interessante e stimolante per gli utenti nelle divisioni inferiori.

A partire dalla prossima stagione, lo stipendio dei nuovi giocatori verrà pagato dalla nuova squadra già dal primo giorno. Lo stipendio sarà inserito nella voce “spese occasionali” di quella settimana. Non sarà insomma più possibile comprare un giocatore e rivenderlo senza pagare lo stipendio. Questa modifica diventerà operativa dal 24 aprile 2006 alle 20.00 (fuso orario di HT).

La procedura di fallimento, inutilmente complessa, sarà riformata – avrete due settimane per riportare a livelli accettabili la vostra situazione economica, senza limiti di accesso al sito. Il limite di cinque accessi sarà un ricordo.

Una piccola modifica per quanto riguarda le valutazioni con le stelle: gli attaccanti verso l'ala riceveranno valutazioni inferiori rispetto a oggi. Questo significa che non potrete confrontare una valutazione della prossima stagione con una della stagione passata.

Il motore di calcolo delle partite mancava completamente di intelligenza per quanto riguarda un aspetto preciso: nella scelta del marcatore non prendeva in considerazione i giocatori riposizionati né l'abilità in attacco. Da ora in poi attacco, posizione, forma, stato di salute ed esperienza saranno determinanti nella formazione di un capo cannoniere, rendendo così le partite più realistiche.

I vostri LA hanno lavorato duro sull'espansione delle cronache per renderle più interessanti e meno ripetitive. Siamo sicuri che vi piaceranno.

Introduciamo anche una nuova pagina per la formazione in Flash che vi darà accesso diretto alle abilità di ogni giocatore e la possibilità di ordinare i giocatori secondo le varie abilità. Potrete usare un posizionamento “drag-and-drop”, e avrete una visione d'insieme più precisa della formazione scelta. Sono disponibili tutte le formazioni standard e alcune formazioni speciali, ma per i vostri esperimenti più strani dovrete usare il vecchio modulo, che sarà sempre disponibile. Per scegliere la vostra versione predefinita, andate nella pagina delle preferenze (Il mio Hattrick -> Preferenze -> Altre opzioni).

Insomma, queste modifiche sono un mix di nuove funzioni e cambiamenti alle regole. Durante questa stagione abbiamo lavorato tantissimo per la riforma dei campionati e per migliorare la stabilità di Hattrick e siamo molto lieti di essere riusciti a presentarvi anche queste altre novità e miglioramenti.

Buon Hattrick e in bocca al lupo per la prossima stagione!


HT-Jonas

ErTigre
07-05-06, 07:50
04/05/2006 Ora siamo più di 800.000
Siamo orgogliosi di annunciare che abbiamo battuto il muro degli 800.000 utenti la scorsa settimana. E se questo non bastasse abbiamo battuto un nuovo record: il numero di utenti online ha battuto le 60.000 unità, con un picco a 65,800 utenti.

Noi, nell'Hattrick Team vorremmo esprimere la nostra gratitudine a tutti gli utenti che hanno permesso che questo accadesse

Alberich
21-06-06, 11:07
Tutte pessime notizie :D

21/06/2006 Modifiche in arrivo
Vi avvisiamo delle novità della prossima stagione:

* I giocatori non saranno più in grado di mantenere un certo livello di resistenza. Se non saranno allenati in resistenza alla fine l'abilità diminuirà.

* La fiducia sarà più importante di quanto non lo sia oggi.

* I giocatori rischieranno di perdere abilità un po' prima di quanto non accada oggi, ma d'altra parte non ne perderanno così tanta in un colpo solo.

marcejap
02-08-06, 16:47
02/08/2006 Expansions next season
Having watched growth numbers and waiting lists, we have decided that the following leagues will be expanded next season:
From 51880 to 84648 teams
Italia
From 19112 to 35496
Türkiye
From 10920 to 19112
Česká republika
From 2728 to 10920
Canada
From 680 to 2728
Føroyar

-----
03-08-06, 09:13
credo che la conseguenza più ovvia sarà un ulteriore depressione del mercato...

marcejap
12-08-06, 07:17
10/08/2006

E' il momento di introdurre delle novità e dei cambiamenti nel mondo di Hattrick! Leggi l'editoriale per sapere i dettagli.

Iniziamo analizzando nel dettaglio i cambiamenti e le novità che sono state annunciate durante questa stagione.
- Finora era praticamente impossibile ottenere una fiducia superiore a magnifica.
Abbiamo aumentato tale limite per far si che la fiducia diventi un fattore importante e da tenere in considerazione nella gestione della squadra. Ricorda, una fiducia troppo alta aumenta il rischio di "sottovalutare" un avversario mediocre.
- I giocatori "anziani" finora perdevano le loro abilità in modo pesante ma non troppo spesso. D'ora in poi perderanno una minore quantità di abilità ma più frequentemente. Questo farà sì che il processo sia più graduale. In media i giocatori perderanno la stessa "quantità" di abilità che perdevano prima del cambiamento.
- La resistenza calerà durante la stagione. Il calo sarà all'incirca di 1-2 livelli per stagione.

Le Nazionali avranno un sacco di novità a livello grafico: libro degli ospiti, bacheca dei trofei, storia degli allenatori e annunci. Farà piacere sapere agli allenatori delle Nazionali che abbiamo introdotto una interfaccia XML permettendo ai CHPP di sviluppare dei programmi. Gli allenatori avranno anche la possibilità di spedire news-letter alle squadre proprietarie dei giocatori convocati e vedere un report relativo all'andamento dell'allenamento per la squadra. Come ultima cosa abbiamo permesso alle Nazionali di avere la propria Clubhouse! La Clubhouse sarà gestita dall'allenatore in carica. Non sarà necessario essere supporter per godere di queste novità, sono a libera disposizione di tutti gli utenti.

Per coloro che credono che la cronaca via SMS sia un po' scarna ecco una grossa novità: l'introduzione della versione Platinum. Tutto ciò che la telecronaca Gold vi faceva mancare, qui avrete anche la possibilità di ricevere le azioni mancate.

Anche gli Hattrick Masters verranno cambiati. Abbiamo deciso di passare dalla formula "tutto in una settimana" a una della durata di quattro settimane. Le partite verranno giocate al lunedì e al giovedì alle 20:00. Il giocatore (ed il relativo proprietario) che sarà capocannoniere riceverà una "Scarpa d'Oro" e tutti gli onori!

Il cambio attuato negli Hattrick Masters ha fatto si che non sarà più necessario aumentare la durata delle coppe nazionali, quindi ritorneremo al vecchio metodo. Ciò significa che le coppe con più squadre finiranno, come tempo fa, durante la 15^ settimana.

E come ultima novità stiamo introducendo la possibilità di ricercare il Carisma all'interno del motore di ricerca dei trasferimenti. Questo dovrebbe rendere più facile la vostra ricerca dell'allenatore dei vostri sogni!


HT-Jonas

marcejap
25-10-06, 02:37
18/10/2006 Un nuovo accordo
Nella conferenza stampa di ieri la Hattrick Football Association (HFA) ha annunciato una serie di cambiamenti a livello economico per la prossima stagione. Come prima cosa è stato firmato un accordo con una grossa azienda produttrice di computer che investirà nella HFA e tale flusso di cassa andrà poi nella tasche delle squadre di Hattrick. L'HFA ha siglato un ulteriore contratto con la Global Agent Organisation (GAO) che avrà come effetti delle commissioni minori per gli agenti. Come ultima cosa l'HFA ha deciso di ridurre gli interessi bancari.
- "Siamo molto contenti di annunciare questi nuovi contratti per la prossima stagione anche se entreremo nel dettaglio più avanti" ha detto il portavoce della HFA "L'economia di Hattrick è solida e sana, i soldi in cassa delle squadre stanno crescendo e il nuovo accordo sugli sponsor migliorerà la situazione. Speriamo inoltre che le commissioni inferiori e i minori interessi bancari diano una spinta al mercato dei trasferimenti."

marcejap
06-11-06, 10:52
06/11/2006 Chiusura Server per spostamenti
Lunedì 13 novembre Hattrick sarà letteramente per strada. Stiamo spostando una parte della server farm in un secondo data center per migliorare la stabilità e l'accesso al sito in futuro.

Questa è una importante attività e Hattrick rimarrà chiuso da lunedì 13 novembre alle 02.00 HT-time fino a martedì 14 novembre alle 17.00 HT-time. Se tutto filerà liscio potremmo riuscire a tornare online anche prima.

Dato che è impossibile sapere esattamente quanto ci metteremo, c'è il rischio che sia necessario più tempo del previsto. Vi preghiamo quindi di tenerne conto per quanto riguarda formazioni, trasferimenti, altre attività, etc. Solamente a scopo precauzionale, fate come se il server potesse non essere online per le partite amichevoli.

Vi terremo aggiornati sul prosieguo delle operazioni su www.hattrick.org e ci scusiamo per qualsiasi inconveniente che questa operazione può causarvi.

marcejap
22-11-06, 11:18
22/11/2006

We are proud to inform you about an upcoming new feature. The season after next season (at the end of March) there will be a brand new and more challenging youth system in place. HT-Tjecken gives you the big picture in this editorial.

One of few things remained untouched since Hattrick started back in 97 is the youth squad system. Even though the youth squad design is very simple and doesn't require any real skill, many users consider the youth pull as one of the best moments every week. To no surprise really, after all it is fun to win on the lottery and that's also one of the reasons why this feature has been untouched for so long. Fact is it will remain untouched too, for those of you who just can't live without your weekly lottery. But for you who want something more there will also be a totally new youth squad system the season after next season (at the end of March).

An improvement of the youth pull system has been very wanted from the Hattrick community and it's also been one of the things we in the HT-team have discussed the most. Therefore I'm very happy to say it will soon come true. The new youth squad design is a mix of different ideas from the community, ideas of our own and also some things we felt have been missing in the game. One can say the new youth squad system is built around four foundations:

1. It should still contain some kind of lottery as it's hard to beat the excitement of a lottery after all.
2. It should offer more depth and challenges than today's system, and create a stronger bond with your youth players.
3. How players develop and how good they can be should be less predictable than today
4. A possibility to play youth matches whenever you want. This to enable an ingame tournament/series among friends, colleagues, etc.

In short it will work something like this:
To find youth players you hire scouts. You will only be able to hire a limited number of scouts. You can tell them to look for any kind of player or a special kind of player (defender, midfielder, etc). Every week each scout offers you a player, one scout/offer at the time. You'll only be able to pick up one youth player per week, so if you accept the first offer you'll not see any other offer and if you dismiss the first offer you'll not be able to accept it later. It's also worth mentioning that if your scout looks for something particular he's got a smaller chance to find an amazing talent.

When a youth player arrive to your youth squad he'll be 15-16 years old, but you will not be able to promote a youth player to your senior squad before a certain age. There will also be a maximum amount of players and a maximum age for the youth squad.
The youth players' skills will not be set in stone, they'll be floating. This means you'll have to explore your players and through match ratings see in which position they play the best. Skills will be more exact the more you train and explore your players, but exactly how good they are will first be known when you promote them to the senior squad. Except from the normal skills, youth players will also have values for potential and character.

Your youth players will form a team, which will play matches of their own. You will be able to create your own series and you’ll also be able to choose the weekly match time yourself. Regularly the series take a break and you'll be able to play against any other youth team of your choice.

The game engine for youth matches will be similar to the ordinary game engine, but some things will be slightly different. Training will, just as usual, depend on what you train and what position the player had in his last match, but you will also receive extra points (depending on what you've done the last week and also depending on your senior squad's results) which you can use to train some players some more. You will not be able to spend all your points on one thing though.

There will still be a maximum level for how good a youth player can get in a certain skill. We will have two parallel systems (the old "lottery" and this new one) and it wouldn't be fair if players could get better in one skill in one system and not the other. However, in the new system you'll have the advantage of designing your own players and make their secondary skills better. So, if you for example got a forward and notice that his scoring skill probably can't get any better because it's so close to maximum, you can choose to give him passing training in order to improve him further. In other words, this new system will also favor multiskilled training and multiskilled players, and most likely will players in the new system be better (similar primary skill but better secondary skills).

I think you get the big picture now. At the end of next season you'll get a more detailed description of the biggest implementation in Hattrick for a long time. An implementation worth waiting for, and something I'm looking forward to. I hope you do too.

HT-Tjecken

marcejap
28-11-06, 11:38
Changes for the upcoming season

27/11/2006

The new season is about to start and with the start of the new season there are also some changes ready to be announced. Some of the changes are expected as the Hattrick Football Association earlier this season announced some economical changes, while others are completely new. This release also includes some new Supporter statistics and a totally new feature: Achievements.

There is always a special tension at the start of the new season. Maybe you’ve promoted and are checking every team in your new series to see how you should make up your strategy, maybe you’re writing a conference post with an analysis of your series and perhaps you’re buying that star player which will make your team bloom this season. All this planning and thinking makes the start of the season so special, and of course – there are usually also some new stuff to think about which makes the start of the season even more special. This season is no exception, there is a bunch of changes, some new statistics for Supporters and also a totally new feature.

Let us start with the economical changes that HFA announced earlier this season, as we’ve now received a letter from them with all the details of the new deal:
“As we informed you about some weeks ago there will be three economical changes next season. As you know we’ve written a new sponsorship deal with a computer manufacturer and the money would go directly to the Hattrick teams. In detail, this means that all teams will get an increase of their sponsor income with 4%.
Secondly, the Global Agent Organization has agreed to lower their fees with 2%. You’ll still pay money to the mother club and last club, and the exact amount will still depend on how long the player has been with your club. But now you can expect up to 95% of the transfer money instead of 93%.
The last change for this season is that we in cooperation with the Hattrick Central Bank (HCB) will lower the interest on money in the bank by half.

After a meeting with the HCB we would also like to take this opportunity to announce some more economical changes for the seasons ahead:
For the season after this (starting in March): Lower the interest by half (again) and also lower the maximum income from interest by half.
2 seasons from now (starting in July): Remove interest on money in the bank completely.

The reason for these changes is that we and the HCB think money should work, and not be collected on a pile.
Finally, we would like to make it clear that we, the HFA and the HCB, are constantly looking over the overall economy in Hattrick to make sure it’s healthy and slowly growing. But it’s important to understand that we don’t care that much about the prices on the transfer market, what we care about is the background economy and especially the amount of money per team. This new sponsor deal we will cover the loss of interest income on global basis, in fact it will do more than just cover that loss. All together, these new deals will make sure that the background economy continues to grow.”

Apart from the changes announced by the HFA, we will also do some minor tweaks in the game engine next season:
- Set pieces skill will also start to decrease with age, just like any other skill.
- Players will lose skills with age a little bit faster than before.
- The lowest possible level for stamina skill will be (low) wretched.
- Change of coach in National teams will not affect the team spirit anymore.

Next season will also see the start of a totally new alternative career feature: Achievements.
The bitter truth is that everyone unfortunately can’t win the cup or the top league in Hattrick, so we think it’s important that there is a possibility to focus on an alternative career. Alternative careers (the more, the merrier!) give the game depth and give everyone a better gaming experience. Some people focus on being the best forward trainer, some focus on collecting flags and other focus on being an active member of the community for example. Now we add yet another career possibility, achievements.

Shortly put, this feature means you’ll get points for different things you’ve achieved in the game. Winning your league or advancing some rounds in the cup for example will give you some points, just like receiving a certain amount of stars in a match. Moreover you will also receive points for other things in the game like founding a federation, buying/selling a player, writing a conference post, climbing on the ranking and becoming a National coach. Most achievements will be known, but there will also be some hidden achievements to seek for.
Your achievements will be visable from your menu and your user page. Both the points you’ve achieved and the maximum points you can achieve will be shown.

Last thing in this package is something for our Supporters and statistics lovers out there: Match statistics. You will now be able to see, season for season, how your team has scored its goals, in what way your players have been injured and stats over yellow cards.

To summarize, our main focus this time were a new career opportunity and the economy. We managed to squeeze in some really nice statistics and some minor tweaks, where the little bit faster skill loss is the most important one as we still got an oversupply of players and the skill loss is taking too long time today. Moreover we’ve started working on the new youth squad system and we also found some time to move our servers as you know. Smile
On behalf of the HT-team and the HFA I hope and think you’ll like these changes.

marcejap
21-02-07, 22:21
21/02/2007 Il passaggio al nuovo sistema delle giovanili

Le nuove giovanili sono pronte e le domande chiave sono come il nuovo sistema sostituirà il vecchio e se i manager potranno passare da un sistema all'altro. Abbiamo deciso di non farvi fare questa scelta immediatamente. Potrete decidere di rimanere con il vecchio sistema, passare al nuovo e poi tornare al vecchio, oppure utilizzare (e pagare) tutti e due i sistemi allo stesso tempo. Potrete comunque reclutare UN SOLO giocatore a settimana. Ciò significa che sarà costoso tenere in piedi i due sistemi.

In termini di gioco questa è la soluzione più logica. I vostri Talent Scout potranno promuovere un giocatore per le vostre giovanili oppure un "prodotto finito" per la vostra squadra principale. Oltretutto il passaggio al nuovo sistema sarà più graduale sia per i server sia per l'economia globale.

Potremmo decidere in futuro di eliminare la possibilità di tenere attivi i due sistemi nello stesso momento, ma questa opzione rimarrà attiva per lo meno durante prima stagione.