Risultati da 1 a 6 di 6
  1. #1
    Makeru ga, katta
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    Talking Benito Marcellini è di nuovo in pista!

    Ebbene si, con la nuova campagna a World in Flames sono tornato a giocare con l'italiano ed il giapponese. Ed ora vi beccate il game report

    Giocatori:

    Francesco: Germania;
    Marcello: Italia e Giappone;
    Francesco: Usa e Commonwealth;
    Enrico: Russia, Cina e Francia.

    Il gioco è un WiF base senza espansioni. Io avrei voluto giocare con tutto, compreso Days Of Decision, ma eravamo troppo pochi. Marco ha dato forfait.

    Si comincia, come sempre, dal settembre/Ottobre 1939, con l'attacco tedesco alla Polonia. Francesco setuppa la maggioranza della Wermacht sul confine polacco. Gli attacchi però non sono fortunati. Il tedesco non riesce a prendere Varsavia, e la Polonia sopravviverà per il turno successivo. Tra l'altro il caccia polacco tirerà giù un Messerschimit 109.

    Al loro turno Commonwealth e Francia dichiarano guerra al reich. Non succede però niente se non degli scontri navali nel Baltico ad opera dei sub alleati.

    Il russo occupa la sua porzione di Polonia, poi reclama la Bessarabia alla Romania. Francesco cede la Bessarabia, poi nega le richieste Ungheresi e Bulgare su Transilvania e Dobrugia meridionale. Francesco dichiara quindi guerra ad Ungheresi e Bulgari. Budabest viene subito occupata.

    Nel lontano oriente i marines giapponesi arrivano nel Sud della Cina per attaccare, e subiscono pesanti perdite. A questo punto anche il cinese va al contrattacco rioccupando Canton.

    L'italiano al momento se ne sta buono e calmo. Per ora ho cominciato a produrre il trasporto anfibio (su Gibilterra c'è una sola unità... ma mi sa che presto Massi ne metterà una seconda ).

    In settimana dovremmo trovarci per un altro scontro. Sperando che Francesco ed Enrico non abbiano sempre questa fortuna sfacciata con i dadi...

    sayonara
    marce
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  2. #2
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    Predefinito

    Non ti sta andando benissimo, con l'Italia non hai fatto nulla e col Giappone ce le hai prese!!

    Miles Insulae

  3. #3
    Makeru ga, katta
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    Predefinito

    In origine postato da Lorenzo
    Non ti sta andando benissimo, con l'Italia non hai fatto nulla e col Giappone ce le hai prese!!

    Miles Insulae

    Guarda, a furia di giocare con questi due Major Power (MP - così sono chiamate le potenze a World in Flames), mi chiamano per soprannome Benito Marcellini, e conosco ormai a menadito la strategia da seguire. Quindi so che per l'Italia si deve apettare e pazientare a dichiarare guerra. Prima si produce (poco, purtroppo) le unità necessarie, poi si attacca, aspettando che l'inglese ponga allo scoperto un fianco. Gibilterra sarà l'osso più duro, e se i due alleati giocano bene, metteranno sulla rocca una seconda unità. A quel punto dovrò attendere. Gli obbiettivi non mancano: Malta, che comincia il gioco completamente sguarnita, ma soprattutto uno sbarchino alle spalle del canale di Suez (non sarebbe la prima volta che prendo l'Egitto senza neanche l'ausilio della DAK ). Per ora, come ho detto, accumulo unità. In particolare devo produrre un trasporto anfibio e soprattutto il battaglione San Marco (indispensabile per sbarcare).
    E poi a dichiarare guerra adesso mi troverei addosso sia la flotta inglese che quella francese. Il momento migliore è l'estate del '40, quando la Home Feet deve guardarsi sia dalla Kriegsmarine che da me.

    I giapponesi invece sono superiori ai cinesi (ed anche agli inglesi) in tutto: truppe terrestri, aeree e navali. Ma se con i dadi mi va male, sfiga! Che ci posso fare?

    Ciao
    B. Marcellini
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  4. #4
    Makeru ga, katta
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    Predefinito Estratto dalle regole di World in Flames

    22.4.12 Amphibious units (option 26)
    Amphibious units (AMPH) form a new force pool. They count against ship gearing limits.
    AMPHs are much like TRS units. If you are not playing with the amphibious option, you treat them as more expensive TRS.
    If you are playing with the amphibious option, you can’t transport HQ-A, ARM, MECH, aircraft, or artillery units on AMPHs.
    MAR and divisions can still invade from TRS units (or SCS if using option 25 ~ see 11.4.5) but other land units can only invade from AMPHs.
    TRS units at sea can now only embark a land unit from a coastal hex (see 11.4.5) if that hex is a port or contains an HQ (this means a face-up HQ can always be embarked). MAR units, infantry class divisions, and units embarking on AMPHs, are not subject to this restriction.
    You can no longer debark a land unit from a TRS at sea into a friendly coastal hex (see 11.13) unless the hex is a port or contains an HQ (a face-up HQ can always debark). MAR units, infantry class divisions and units debarking from AMPHs, are not subject to this restriction.
    Treat an AMPH as a TRS for all other purposes.


    TRS = Transports
    HQ-A = Armour High Quarter unit
    ARM = Armour unit
    MECH = Mechanized unit
    MAR = Marine unit
    SCS = Surface Combat Ship
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  5. #5
    Makeru ga, katta
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    Predefinito Precoce the end

    Se i tedeschi in Russia furono battuti dal generale inverno, noi siamo stati colpiti dal generale vento. Una finestra inopportunamente lasciata aperta dal padrone della soffitta ha provocato un forte spostamento di truppe, cosicchè tedeschi e francesi si sono ritrovati, dal confine franco-belga, in pieno Atlantico (se non sul pavimento di suddetta soffitta).

    Dobbiamo ancora riprenderci dallo sconforto a parte il sottoscritto che nel suo piccolo è abbastanza soddisfatto dato che le stava prendendo), poi dovremmo ricominciare una nuova partita per la prossima settimana. Non so se sarò ancora Benito Marcellini (mi piacerebbe manovrare la Germania, che sono ormai 6 anni che non lo faccio), ma se ripartiremo posterò i miei game report qui, senza stare ad aprire un altro 3d.

    Sayonara
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  6. #6
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    Predefinito



    Il genrale Vento!!!



    Grande Marce!!

    Miles Insulae

 

 

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