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Discussione: URPG : I giocatori

  1. #11
    Con l'Iraq che si ribella
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    Predefinito

    Giocatore : Il Grigio

    Nome : ????
    Razza : Elfo
    Professione : ????

    For 12 [+3]

    Des 16 [+5]

    Cos 9 [+1]

    Per 13 [+3]

    Tag 4 [+0]

    Asp 9 [+1]

    Int 10 [+2]

    Sag 10 [+2]

    Equ 4 [+0]

    Car 8 [+1]

    Frt 4 [+0]

    Mor 4 [+0]

    Art +1
    Com +3 (solo archi)
    Occ +1

    Riflessi +8
    Lotta +11
    Magia +5
    Azioni 4 azioni per round

    Salute 6

    Nota : Devi dirmi che professione fai e come spendi i +4 bonus "free" che hai...

    Armamento
    Arco lungo (con frecce da guerra) [Lotta +8*, Riflessi -1]
    Sciabola [Lotta +4, Riflessi -1]

    Armatura
    Corpetto di cuoio [Lotta +1, Difesa 2]
    Alle europee io voto Codacons...e tu?

  2. #12
    Con l'Iraq che si ribella
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    Giocatore : Fuori Schema

    Nome : Warp
    Razza : Fata pipistrello mannaro
    Professione : Mago

    For 3 [-1]

    Des 12 [+3]

    Cos 5 [+0]

    Per 9 [+1]

    Tag 1 [-3]

    Asp 8 [+1]

    Int 17 [+5]

    Sag 13 [+3]

    Equ 3 [-1]

    Car 8 [+1]

    Frt 10 [+2]

    Mor 4 [+0]

    Acc +2
    Occ +5
    Sci +1

    Riflessi +7
    Lotta +2
    Magia +15
    Azioni 4 azioni per round

    Salute 2

    Abilità : Magia innata (+4 Magia)

    Armamento
    Morso pipistrello [Lotta +1, Riflessi +0]
    Pugnale [Lotta +2, Riflessi +0]

    Armatura
    Pelliccia pipistrello [Lotta +0, Difesa 2]
    Alle europee io voto Codacons...e tu?

  3. #13
    eh?
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    quando non hai più niente, ti resta il futuro
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    In Origine Postato da Skarm
    Potresti metterli su Atletica che ad un guerriero può sempre servire o sennò incrementare di +1 ciascuno Forza e Costituzione che ti aumentano i bonus...
    Skarm
    vada per forza e costituzione.

  4. #14
    Con l'Iraq che si ribella
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    In Origine Postato da unitario
    vada per forza e costituzione.
    Fatto...
    Skarm
    Alle europee io voto Codacons...e tu?

  5. #15
    What am I doing here?
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    Giocatore : Il Grigio

    Nome : Tel' Winde
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    For 12 [+3]

    Des 16 [+5]

    Cos 9 [+1]

    Per 13 [+3]

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    Asp 9 [+1]

    Int 14 [+2] (+4)

    Sag 10 [+2]

    Equ 4 [+0]

    Car 8 [+1]

    Frt 4 [+0]

    Mor 4 [+0]

    Art +1
    Com +3 (solo archi)
    Occ +1

    Riflessi +8
    Lotta +11
    Magia +5
    Azioni 4 azioni per round

    Salute 6
    Mago
    +1 Accademia
    +2 Occulto
    +1 Scienza


    Armamento
    Arco lungo (con frecce da guerra) [Lotta +8*, Riflessi -1]
    Sciabola [Lotta +4, Riflessi -1]

    Armatura
    Corpetto di cuoio [Lotta +1, Difesa 2] [/B]

    Credo che dovrei cambiare l'equipaggiamento e poi, non posso spostare qualche punto all'intelligenza? Con 14 mi sento un mago scadente...

  6. #16
    Con l'Iraq che si ribella
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    In Origine Postato da Il_Grigio
    Credo che dovrei cambiare l'equipaggiamento e poi, non posso spostare qualche punto all'intelligenza? Con 14 mi sento un mago scadente...
    Ok...ora hai 16 e come mago elfico sei piuttosto "buono"...l'equipaggiamento non te l'ho modificato, perchè comunque il tuo personaggio va abbastanza bene sia a fare le magie che a combattere con l'arco...pur non esistendo ciò nella lista delle professioni è una sorta di guerriero-mago piuttosto dotato...e poi un arcere "di copertura" può servire al gruppo...
    Skarm
    Alle europee io voto Codacons...e tu?

 

 
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