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Discussione: DirectX 9

  1. #1
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    Predefinito DirectX 9

    Chi di voi sa usarle bene?

  2. #2
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    io








































































































































    no

  3. #3

  4. #4
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    Che ci crediate o meno è impressionante la quantità di matematica,trigonometria e algebra lineare che è presente per creare un videogame 3D.

  5. #5
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    Ma va? Ci vuole la geometria e la trigonometria per lavorare in 3D? Chi l'avrebbe mai detto?

  6. #6
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    Io sto provando a cimentarmi con Blender. Bel casino
    Tu che odi dio e la vita cristiana
    Senti la sua presenza come un doloroso cancro
    Vengano profanate e profanate aspramente
    Le praterie del cielo bagnate di sangue

    Odiatore di dio
    E della peste della luce

    Guarda negli occhi paralizzati di dio
    E sputa al suo cospetto
    Colpisci a morte il suo miserevole agnello
    Con la clava

    Dio, con ciò che ti appartiene ed i tuoi seguaci
    Hai mandato il mio regno di Norvegia in rovine
    I tempi antichi, le solide usanze e tradizioni
    Hai distrutto con la tua orrida parola
    Ora vai via dalla nostra terra!

  7. #7
    Homo faber fortunae suae
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    eh lo so, + statistica inferenziale, probabilità , teoria dei giochi , reti neurali ecc...cmq è meglio spingersi verso l' OPENGL

  8. #8
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    Anche se non e' il mio campo immagino il modo migliore per imparare a programmare video giochi sia quello di scrivere in SDL (che e' una interfaccia di alto livello per varie periferiche e per OpenGl). Simile a DX, ma crossplatform. Ci sono wrappers per vari linguaggi incluso python e .Net (vedere links sopra). Inoltre, come in ogni campo, e' inutile reinventare la ruota. Ci sono vari game engines che si possono utilizzare (ogre, crystal...). Inoltre anche i simulatori di fisica e programmi di AI dovrebbero essere divertenti...

    Per chi volesse imparare a scrivere giochi, la cosa migliore, ancora una volta e' cooperare con qualche video gioco open source... O game engine...

    Per cominciare pygame sembra ottimo.

  9. #9
    Simply...cat!
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    Citazione Originariamente Scritto da Ago
    Ma va? Ci vuole la geometria e la trigonometria per lavorare in 3D? Chi l'avrebbe mai detto?
    Matrici,traslazioni,rotazioni,inverse e trasposte di matrici,prodotti vettoriali,intersezioni tra raggi e piani,algoritmi basati sulle reti neurali e di Djikstra pe rendere i nemici intelligenti.
    E in + bisogna mettere tutto questo in codice C++.

    E' un gran casino,ma io adoro i casini

    Ora come ora sto finendo di leggere il libro "Introduction to 3D Game programming with DirectX 9".



    E' molto interessante!
    Lo consiglio

  10. #10
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    Citazione Originariamente Scritto da Dragonball
    Matrici,traslazioni,rotazioni,inverse e trasposte di matrici,prodotti vettoriali,intersezioni tra raggi e piani,algoritmi basati sulle reti neurali e di Djikstra pe rendere i nemici intelligenti.
    Ed io che pensavo che per controllare se un proiettile avesse colpito l'avversario bastasse chiedere al computer: "Guarda se esce il sangue"...

 

 
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