Chi di voi sa usarle bene?


Chi di voi sa usarle bene?


io
no


io neanche
Ma allego alcuni links interessanti... Ovviamente OSS e cross platform (= non c'e' solo DX...)
http://www.ogre3d.org/
http://www.crystalspace3d.org/tikiwi...w_articles.php
http://www.libsdl.org/index.php
http://www.mono-project.com/Tao
http://cs-sdl.sourceforge.net/index.php/Main_Page
http://www.pygame.org/
http://irrlicht.sourceforge.net/
http://realmforge.com/
http://stratagus.sourceforge.net/
piu' vari altri OSS game engines:
http://www.google.com/search?q=open+source+game+engines
http://www.devmaster.net/engines/


Che ci crediate o meno è impressionante la quantità di matematica,trigonometria e algebra lineare che è presente per creare un videogame 3D.


Ma va? Ci vuole la geometria e la trigonometria per lavorare in 3D? Chi l'avrebbe mai detto?![]()


Io sto provando a cimentarmi con Blender. Bel casino![]()
Tu che odi dio e la vita cristiana
Senti la sua presenza come un doloroso cancro
Vengano profanate e profanate aspramente
Le praterie del cielo bagnate di sangue
Odiatore di dio
E della peste della luce
Guarda negli occhi paralizzati di dio
E sputa al suo cospetto
Colpisci a morte il suo miserevole agnello
Con la clava
Dio, con ciò che ti appartiene ed i tuoi seguaci
Hai mandato il mio regno di Norvegia in rovine
I tempi antichi, le solide usanze e tradizioni
Hai distrutto con la tua orrida parola
Ora vai via dalla nostra terra!


eh lo so, + statistica inferenziale, probabilità , teoria dei giochi , reti neurali ecc...cmq è meglio spingersi verso l' OPENGL


Anche se non e' il mio campo immagino il modo migliore per imparare a programmare video giochi sia quello di scrivere in SDL (che e' una interfaccia di alto livello per varie periferiche e per OpenGl). Simile a DX, ma crossplatform. Ci sono wrappers per vari linguaggi incluso python e .Net (vedere links sopra). Inoltre, come in ogni campo, e' inutile reinventare la ruota. Ci sono vari game engines che si possono utilizzare (ogre, crystal...). Inoltre anche i simulatori di fisica e programmi di AI dovrebbero essere divertenti...
Per chi volesse imparare a scrivere giochi, la cosa migliore, ancora una volta e' cooperare con qualche video gioco open source... O game engine...
Per cominciare pygame sembra ottimo.


Matrici,traslazioni,rotazioni,inverse e trasposte di matrici,prodotti vettoriali,intersezioni tra raggi e piani,algoritmi basati sulle reti neurali e di Djikstra pe rendere i nemici intelligenti.Originariamente Scritto da Ago
E in + bisogna mettere tutto questo in codice C++.
E' un gran casino,ma io adoro i casini
Ora come ora sto finendo di leggere il libro "Introduction to 3D Game programming with DirectX 9".
E' molto interessante!
Lo consiglio![]()


Ed io che pensavo che per controllare se un proiettile avesse colpito l'avversario bastasse chiedere al computer: "Guarda se esce il sangue"...Originariamente Scritto da Dragonball
![]()