Junta e Diplomacy sono due miti :cool: A confronto risiko va a nascondersi :K
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Junta e Diplomacy sono due miti :cool: A confronto risiko va a nascondersi :K
Vuoi mettere il gusto della trattativa e del tradimento....:D Le inc....ture la sete di vendetta ed il gusto di servirla fredda .... che serate indimenticabili passate su quei giochi....Citazione:
Originariamente Scritto da marcejap
Dimenticavo c'era anche altri giochini niente male:
History of the World
Machiavelli
Guerrilla!
Down with he King
King Maker
:-:-01#19
Citazione:
Originariamente Scritto da Mauam
Appunto, Junta e Diplomacy in questo sono perfetti :cool:
http://eleves.ec-lille.fr/~cgames/diplomacy.jpg
http://www.trickylight.co.uk/images/junta.jpg
A Risiko, tra giocatori bravi la fortuna conta il 95%. D'altro canto un giocatore bravo vincerà il 90% delle volte contro giocatori scarsi, salvo però le inevitabili alleanze che, seppur proibitissime dal regolamento, i giocatori scarsi tendono a fare.Citazione:
Originariamente Scritto da massena
Anche a me son capitate esperienze allucinanti: gente innegabilmente molto intelligente a volte dimostra di aver un senso strategico NULLO...non me ne son mai capacitato...forse è dovuto benen o male al fato che chi ha sempre giocato a giochi strategici da per scontate cose non così banali xaltri..xle donne invece è un altro discorso, è proprio una cosa genetica :D
Un gradino sopra il Risiko c'è Axis & Allies, ancora abbastanza semplice da poterci giocare con gente "normale" ma con molte più sfumature del Risiko. Sempre a livello strrategico molto basso, non male Futurisiko.
Gli altri giochi son più belli, ma ci voglion tavolate di appassionati e TANTO tempo
ma è meglio A&A classico o il revised?
Una sera mi son scoperto l'Hitler della situazione, son riuscito a perdere una partita a causa della mia bramosia di conquista, che ha riversato tutto il resto dei giocatori contro di me..
Certo resterà nella storia quando con un numero esiguo di carrarmatini: 3-4 son riuscito a rimbalzarne una ventina, vedendo il mio nemico dire "basta hai vinto sullo sfinimento"
voglio provare Junta, dove lo trovo?
noi cambiammo addirittura gli obiettivi per renderli meno sensibili al "culo".Citazione:
Originariamente Scritto da massena
Si trattava di contare il valore di uno stato in base al numero di confini (piu' confini ha e meno e' difendibile). Ogni obiettivo aveva 15 territori tranne l'undicesimo che ne aveva 14. Ogni obiettivo totalizzava 64 punti (valevano solo i punti dei territori del nel tuo obiettivo, gli altri contavano 0).
Questi 11 obiettivi avevano almeno 7 territori in comune con qualche altro obiettivo e mai piu' di 8 (per non trovarsi con uno che ha dei territori solo lui e altri che si ammazzano sugli stessi territori).
Inoltre la cina che vale 7 punti e' presente in 7 obiettivi su 11, il medio oriente, l'ukraina l'africa del nord, l'europa meridionale e l'ontario in 6 obiettivi su 11... e cosi' via... il giappone per esempio era presente solo in 2 obiettivi.
Per far scannare la gente sui territori che valgono di piu e non su quelli piccoli.
Mettevamo la sveglia ad un tempo compreso tra un'ora e 10 e un'ora e mezza. Nessuno doveva avere l'orologio per non regolarsi facendo l'ultimo attacco sguarramutande, una volta che suonava la sveglia non si terminava nemmeno l'attacco, ma solo il lancio di dado qualora fosse iniziato, quindi se l'attaccante tira e suona la sveglia il difensore deve tirare e poi e' finita li', se conquista con quel tiro, bene, altrimenti nulla. Fare un continente non valeva nulla e c'era tra noi una sorta di maledizione nel periodo d'oro, chi si faceva il continente di solito perdeva perche' gli altri lo buttavano fuori da tutte le altre parti prima che riuscisse a rinforzarsi troppo (per la verita' si preveniva piu' che curare, si vedevano cose tipo 6 carrarmati su territori come l'australia orientale dopo 2 turni a puro scopo difensivo e deterrente, appena c'era la possibilta' di tris cominciavano a spuntare bandierine).
Abbiamo pure pensato di mandare questi obiettivi alla editrice giochi, poi non ne facemmo piu' nulla. Tempo dopo loro fecero qualcosa di simile con le parti rosse e rosa, ma non erano fatti bene, ti trovavi con obiettivi comodi e obiettivi impossibili, altri si sovrapponevano quasi completamente e vedevi gente scannarsi per per tutta la partita mentre altri completamente ignorati vincevano senza colpo ferire.
Con questo gruppo di amici andammo spesso a fare tornei. Stracciavamo tutti, avevamo raggiunto un tale livello di bravura che la fortuna era diventata relativa. Di solito 4 di noi erano sempre nelle prime 5 posizioni, io credo di avere vinto 4 tornei di fila, senza nemmeno fare troppa fatica (gli obiettivi erano a serpentone come quelli da torneo di anni fa ora non so...)
noi cambiammo addirittura gli obiettivi per renderli meno sensibili al "culo".Citazione:
Originariamente Scritto da massena
Si trattava di contare il valore di uno stato in base al numero di confini (piu' confini ha e meno e' difendibile). Ogni obiettivo aveva 15 territori tranne l'undicesimo che ne aveva 14. Ogni obiettivo totalizzava 64 punti (valevano solo i punti dei territori del nel tuo obiettivo, gli altri contavano 0).
Questi 11 obiettivi avevano almeno 7 territori in comune con qualche altro obiettivo e mai piu' di 8 (per non trovarsi con uno che ha dei territori solo lui e altri che si ammazzano sugli stessi territori).
Inoltre la cina che vale 7 punti e' presente in 7 obiettivi su 11, il medio oriente, l'ukraina l'africa del nord, l'europa meridionale e l'ontario in 6 obiettivi su 11... e cosi' via... il giappone per esempio era presente solo in 2 obiettivi.
Mettevamo la sveglia ad un tempo compreso tra un'ora e 10 e un'ora e mezza. Nessuno doveva avere l'orologio per non regolarsi facendo l'ultimo attacco sguarramutande, una volta che suonava la sveglia non si terminava nemmeno l'attacco, ma solo il lancio di dado qualora fosse iniziato, quindi se l'attaccante tira e suona la sveglia il difensore deve tirare e poi e' finita li', se conquista con quel tiro, bene, altrimenti nulla. Fare un continente non valeva nulla e c'era tra noi una sorta di maledizione nel periodo d'oro, chi si faceva il continente di solito perdeva perche' gli altri lo buttavano fuori da tutte le altre parti prima che riuscisse a rinforzarsi troppo (per la verita' si preveniva piu' che curare, si vedevano cose tipo 6 carrarmati su territori come l'australia orientale dopo 2 turni a puro scopo difensivo e deterrente, appena c'era la possibilta' di tris cominciavano a spuntare bandierine).
Abbiamo pure pensato di mandare questi obiettivi alla editrice giochi, poi non ne facemmo piu' nulla. Tempo dopo loro fecero qualcosa di simile con le parti rosse e rosa, ma non erano fatti bene, ti trovavi con obiettivi comodi e obiettivi impossibili, altri si sovrapponevano quasi completamente e vedevi gente scannarsi per per tutta la partita mentre altri completamente ignorati vincevano senza colpo ferire.
Con questo gruppo di amici andammo spesso a fare tornei. Stracciavamo tutti, avevamo raggiunto un tale livello di bravura che la fortuna era diventata relativa. Di solito 4 di noi erano sempre nelle prime 5 posizioni, io credo di avere vinto 4 tornei di fila, senza nemmeno fare troppa fatica (gli obiettivi erano a serpentone come quelli da torneo di anni fa ora non so...)
Citazione:
Originariamente Scritto da O'Rei
Se Yurj torna a Fi, s'organizza una bella serata ludica. C'è da trovare altri 4 pazzi.