I tifosi costituiscono una parte importante del gioco, poichè è da essi che dipendono le entrate derivanti dai biglietti. Tuttavia, non siamo soddisfatti del modo in cui stanno operando le attuali formule sui tifosi, ed è qualcosa che cambieremo all'inizio della prossima stagione.

Il problema principale relativo ai fans è che non hanno memoria - regiscono unicamente sulla base della singola partita. Ciò può comportare effetti strani e piuttosto drastici. Ad esempio, se sei stato appena promosso, i tuoi tifosi si aspetteranno che tu vinca come nella serie in cui ti trovavi, sebbene le difficoltà da affrontare siano aumentate. E se riesci a vincere poche gare nella nuova serie, i tuoi tifosi incrementeranno rapidamente il proprio umore, cominciando ad attendersi grandi cose ogni settimana. Quando arriveranno eventuali mazzate, i tifosi reagiranno in modo eccessivo, non ricordandosi di quanto sia stato eroico il tuo inizio di stagione. Tali reazioni da parte dei sostenitori possono avere conseguenze terribili per l'economia della squadra.

Invece, vogliamo che i tifosi abbiano migliore memoria del contesto di ogni partita e reagiscano di conseguenza. Dotare i fans di memoria creerà anche un incentivo naturale alle squadre stesse a migliorarsi. I tifosi premieranno una compagine che viene promossa o fa bene nella Coppa nazionale.

Il nuovo e più importante concetto del nuovo sistema saranno le aspettative dei tifosi. All'inizio di ogni stagione, i tifosi ti diranno che cosa si attendono dalla tua squadra. Saranno frasi sulla falsariga di "Ci aspettiamo una permanenza sofferta in questa serie", o "Ci aspettiamo una promozione facile".

Le aspettative per la nuova stagione dipendono soprattutto da ciò che è successo in quella precedente, da quali erano le aspettative dei tifosi e da quali sono stati poi i risultati.

Una squadra che è appena stata promossa avrà un avvio morbido nella nuova serie, dal momento che i tifosi non hanno ancora aumentato le proprie aspettative a tal punto da aspettarsi vittorie nel nuovo livello.
Sia che la tua squadra si comporti bene o male nella nuova lega, i tifosi si abitueranno lentamente ad ogni nuova situazione. Ma se rimarrai sempre nella stessa divisione anno dopo anno, i tifosi tenderanno a sperare in qualcosina di più. Sarà più difficile soddisfarli se vincerai il girone ogni anno senza essere mai promosso.

Le aspettative stagionali influenzeranno di volta in volta le aspettative per ogni partita. Incontri il tuo principale rivale per il titolo della lega? O la tua prossima gara è una sconfitta sicura contro i leader del girone?

Nella nuova pagina dei tifosi, potrai vedere cosa essi si aspettano da ogni gara. Verranno prese in considerazione la posizione di classifica e le aspettative stagionali di entrambe le squadre. I tifosi possono aspettarsi che tu vinca, pareggi o giochi un match serrato - possono addirittura aspettarsi una vittoria o una sconfitta con un certo margine.

Misurare le aspettative dei tifosi sarà importante, poichè ne manterrà alto il morale e le vendite di biglietti. All'inizio della stagione, i tifosi basano le proprie aspettative per ogni partita sulle speranze che hanno sull'intera stagione. Man mano che la stagione va avanti, le posizioni di classifica iniziano ad assumere una maggiore importanza sul comportamento dei tifosi. Vale a dire che, se stai facendo una brutta stagione, i tifosi si abitueranno a questo andamento e modereranno le aspettative sulla squadra. Non solo la posizione in classifica ma anche i punti fatti avranno importanza. I tifosi non faranno molta differenza fra la seconda e la quinta posizione, se tutte le squadre racchiuse in questo intervallo hanno lo stesso numero di punti.

Ora, non è solo il risultato del campo a decidere cosa i fans pensano di te. Chi ama una squadra che non dà tutto quello che ha? Un ragioniere potrebbe non curarsene, un vero tifoso sì.

I tuoi tifosi faranno attenzione all'atteggiamento del tuo team. Se dirai ai tuoi calciatori di giocare "partitella (PIC)" oppure "partita della stagione (MOTS)", questo influenzerà la reazione dei tifosi sul risultato della gara.
Ordinando "partitella" si incrementeranno gli effetti negativi di una sconfitta e si decrementeranno quelli positivi di una vittoria. Utilizzando "partita della stagione" i tifosi apprezzeranno di più una vittoria e reagiranno meno negativamente ad una sconfitta. In entrambi i casi, l'effetto è molto limitato se il risultato era simile alle aspettative dei fans. Se il risultato differisce molto dalle aspettative, l'effetto è interamente enfatizzato o rimosso. Se giochi "partitella" in una gara in cui i tifosi si aspettano una vittoria e finisci per perdere, essi perderanno fiducia in te. In altre parole, l'umore crollerà.

I tifosi saranno anche influenzati dalle riserve economiche della tua squadra, pretendendo fondamentalmente un equilibrio fra il successo odierno e quello futuro.

I tifosi di una squadra ricca saranno leggermente più severi nel ritenersi soddisfatti. Reagiranno in maniera più forte ad una sconfitta e più tiepidamente ad una vittoria rispetto a quanto farebbero i tifosi di un club povero. Maggiore sarà la quantità di denaro che il tuo team possiede, più altò sarà il peso di questi comportamenti da parte dei tifosi.

Questo meccanismo è importante per due ragioni. In primo luogo, ci fornisce uno strumento per regolare delicatamente la massima quantità di denaro nel gioco - più o meno come un tasso d'interesse ci dà l'influenza della quantità minima di denaro nel gioco. Secondariamente, rende alcune tattiche estreme meno efficaci, come il tenere una squadra in divisioni basse solamente per mettere da parte denaro, acquistare una squadra di campioni da un giorno all'altro, e vincere la Coppa apparendo dal nulla.

Non intendiamo "uccidere" le squadre che detengono molto denaro, assolutamente no. Piuttosto vogliamo dar loro l'opzione di utilizzare il denaro per avere successo o convivere con un morale dei tifosi leggermente più basso finchè non decidano di usare le proprie ricchezze. In più, questo effetto sarà molto graduale e affatto visibile a molte squadre.

Stiamo anche cambiando la formula delle presenze allo stadio. Con tempo piovoso e nuvoloso, saranno venduti molti più biglietti nei settori al coperto, a scapito dei posti non coperti.
Meno biglietti di prima verranno ancora venduti, ma l'incasso medio per biglietto più alto contrasterà alcuni degli effetti negativi odierni causati da tempo piovoso o nuvoloso. Ciò potrebbe essere accompagnato da un cambio di prezzo del biglietto per certe categorie di biglietti.

Infine, il calcolo dell'affluenza delle due tifoserie (casalinga ed ospite) verrà separato. Ognuna delle due parti avrà il suo comportamento. L'affluenza dei tifosi di ogni squadra sarà importante, poichè creeremo un nuovo legame tra il vantaggio di giocare in casa e l'effettivo numero di fans delle due compagini presenti allo stadio.

Renderemo possibile per l'utente della squadra che gioca in casa decidere quanti biglietti saranno disponibili per la squadra ospite. Questò darà sostanzialmente ai manager la scelta di massimizzare gli incassi o massimizzare il vantaggio di giocare in casa. In certe partite, come le qualificazioni, potrebbe essere necessario fornire ai tifosi ospiti una quota più ampia di biglietti.

Inviare biglietti all'avversario potrebbe spingere la vendita dei biglietti, ma colpirà negativamente il tuo vantaggio di giocare in casa. Se non invii ticket, finirai probabilmente con un'affluenza più bassa di quella che hai oggi. L'opzione implicita sarà quella di soddisfare le necessità del team visitante (normalmente molto minori di quelle dei tuoi tifosi) e vendere il resto ai tifosi della tua squadra.

Questa novità concernente le aspettative dei fans verrà lanciata all'inizio della prossima stagione, che comincia in marzo. Anche se riteniamo che questa caratteristica sia abbastanza avanzata in termini di logica e formule dietro le quinte, sarà facile da utilizzare per i manager. I tifosi ti diranno che cosa vogliono, e sta a te cambiare comportamento per soddisfarli o meno. Se continui a gestire il tuo team come hai sempre fatto, i fans si comporteranno ancora in modo razionale.


Aggiornamento sull'Economia
Si è parlato molto dell'economia in Hattrick quest'anno, e in poche settimane pubblicheremo un editoriale che riassume cos'è successo finora e quello che faremo in futuro.

La storia in breve è che all'inizio di quest'anno Hattrick versava in uno stato di stagnazione economica cronica. Abbiamo spezzato questo ciclo negativo abbassando i costi ed incrementando le entrate dei biglietti. Queste misure drastiche hanno prodotto i risultati sperati, i prezzi di trasferimento hanno cessato la loro caduta e hanno ricominciato a salire abbastanza velocemente.

E' trascorsa una stagione, ed è tempo di cominciare a chiudere le danze. Lo faremo con questi passaggi. Il prossimo anno pubblicheremo un ampio editoriale sull'economia di Hattrick e su come la consideriamo quando sviluppiamo il gioco.

Vogliamo anche mettere in chiaro che il nostro obiettivo di lungo termine è un'economia in grado di funzionare bene, e, fatto piuttosto prevedibile, senz'alcun intervento diretto da parte degli sviluppatori. Questa è una prospettiva della quale teniamo conto in tutti gli sviluppi che attuiamo, ma per raggiungerla ci vorrà del tempo.
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