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Discussione: Lega FantaPOL

  1. #1
    naufrago
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    Lega FantaPOL

    A questo indirizzo trovate tutto quanto inerente la Lega FantaPOL, dalle squadre che vi partecipano, al tipo di asta, alla composizione delle rose, alle regole e bonus applicati:

    http://www.fantacalcioservice.it/Leg...ta&idlega=4137

  2. #2
    naufrago
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    Predefinito

    http://www.fantacalcioservice.it/Leg...poLega=Privata

    Regolamento Leghe Private

    1. Leghe private
    2. Iscrizione
    3. Asta online o asta privata
    4. Schierare la formazione
    5. Risultati delle partite
    6. Mercato
    7. Classifica di lega

    1. Leghe private
    Le leghe private di FantaService sono il modo più bello e divertente (insieme alle leghe pubbliche) che c’è per vivere da protagonista e non da semplice spettatore il prossimo campionato italiano di calcio Serie A.
    Chi di noi non ha mai sognato di vivere un’esperienza simile, entusiasmante, avvincente? Partecipare ad un campionato eccezionale, sfidare squadre composte da campioni del nostro campionato, schierare in campo i propri talenti, combattere partita dopo partita fino a raggiungerne la vetta della classifica e cucirsi lo scudetto sul petto!
    Le leghe private di FantaService ti danno l’opportunità di vivere questa fantastica esperienza. Non perdere questa occasione: iscriviti subito! E' GRATIS!
    Con le leghe private di FantaService tutti gli iscritti potranno creare la propria lega e giocare online con i propri amici. La creazione di una lega privata è semplicissima ... bastano pochi click e la tua lega sarà costituita.
    Alla fine della procedura di creazione delle lega potrai anche modificare tutte le impostazioni di gioco in modo da renderle adatte alle tue esigenze ed al tuo regolamento.
    Se sei già il presidente di una lega, potrai gestire le impostazioni della stessa fino a che non sarà cominciato il fantacampionato.
    Per l'iscrizione ad una lega privata è necessario possedere la password di accesso che il Presidente di Lega avrà definito in fase di creazione lega. Infatti proprio l'esistenza di questa password di accesso differenzia le leghe private da quelle pubbliche. Nelle leghe private sarà il Presidente a decidere chi "invitare" alla lega cedendogli la password di accesso, nelle leghe pubbliche chiuque può accedere ed iscrivere la propria squadra ad una lega gia esistente.
    Cosa aspetti allora? Crea la tua lega e comincia a giocare con i tuoi amici!

    2. Iscrizione
    L’iscrizione alle leghe private di FantaService è completamente gratuita.
    Per partecipare al torneo basta iscriversi a FantaService, scegliere la partecipazione alle leghe private ed iscrivere la propria fantasquadra. Semplice, no?
    Una volta effettuata la registrazione a FantaService, ottenuta compilando l’apposito modulo, potrai effettuare il login ed entrare nella sezione dedicata alle leghe private, dove troverai l’elenco di tutte le leghe disponibili. Selezionata quella che preferisci, ti basterà scegliere il nome della tua squadra (che dovrà essere diverso dai nomi scelti dai tuoi avversari iscrittisi prima di te), il tuo stadio, i tuoi supporters ed il tuo scudetto.
    Inizialmente tutte le leghe si trovano nello stato “Incompleta” e vi resteranno finchè non si saranno iscritti ad esse i giocatori necessari al completamento. Appena l'ultimo giocatore si iscrive ad una lega, questa passa allo stato “Completa”. Ogni lega resterà in questo stato fino a quando tutti i suoi partecipanti non avranno una squadra con la rosa dei calciatori completa.
    La procedura di formazione della rosa potrà essere fatta con asta online o asta privata. Le modalità dell'asta saranno spiegate in dettaglio al capitolo successivo.
    Quindi, terminata la formazione delle rose, sarà generato il calendario e la lega passerà nello stato "Attiva". A questo punto ognuno dei giocatori della lega avrà una squadra a disposizione e non si dovrà fare altro che attendere il calcio d’inizio della prima partita del campionato di calcio di SerieA.
    Ma non temere. Fino ad allora non ci sarà da annoiarsi! Difatti, subito dopo la definizione delle rose e la generazione del calendario, si aprirà il mercato per le contrattazioni pubbliche e private. Sarà quindi possibile fare offerte per i calciatori rimasti invenduti, tagliare eventuali acquisti indesiderati ed avanzare proposte di scambio agli avversari.

    3. Asta online o asta privata
    Il presidente della lega sceglierà in fase di creazione della lega se l'asta dei calciatori dovrà essere fatta online o in maniera privata.L'asta online si può svolgere in due modalità differenti:
    1. con offerte in busta chiusa;
    2. con offerte pubbliche online.
    L'asta online è comodissima per tutte quelle leghe i cui partecipanti non possono incontrarsi per ovvi problemi logistici.
    L'asta privata, invece, viene organizzata dal presidente in forma privata e senza l'ausilio degli strumenti di FantaService. Alla fine dell'asta privata ogni fantapresidente avrà gia formato la sua rosa e potrà inserirla nel database di FantaService.

    3.1 Asta online con offerte in busta chiusa
    Compilazione delle offerte in busta chiusa
    Come descritto nel paragrafo precedente, una volta iscritta la propria squadra ad una lega privata che avrà scelto come modalità d'asta quella delle buste chiuse, ogni giocatore avrà il compito di compilare le liste di preferenza, ovvero le offerte in busta chiusa per l’asta iniziale. Il budget complessivo a disposizione per formare la propria rosa è definito dal presidente di lega così come il numero di calciatori da acquistare nei vari ruoli. Le liste da compilare sono due ed ognuna è composta dall'esatto numero di calciatori appartenenti alla rosa (in effetti la compilazione di una lista di offerte equivale alla stesura di una potenzile rosa di calciatori da acquistare).
    L'offerta minima per ogni calciatore deve essere pari ad 1 credito. La somma dei crediti offerti per ciascun calciatore in lista non dovrà superare il tetto di crediti a disposizione.
    Le due liste hanno priorità di apertura differente. Questo vuol dire che la fase d'asta, ovvero l'apertura delle buste, si dividerà in 3 parti:
    1. Apertura di tutte le offerte presenti nelle liste n°1 di ciascuna squadra.
    2. Apertura di tutte le offerte presenti nelle liste n°2 di ciascuna squadra.
    3. Completamento automatico delle rose ancora incomplete.
    Si fa presente che, come descritto nella parte introduttiva, quando lo stato della propria lega assume il valore “Pronta” vuol dire che, nella notte successiva, il sistema aprirà le buste in automatico e completerà l’asta iniziale.
    Poiché il passaggio di stato della lega da “Completa” a “Pronta” dipende dall’attività e dalla celerità degli utenti iscritti ad essa (se non si sbrigano tutti a completare le offerte lo stato non cambierà mai!) si corre il rischio di ritardare di molto l’asta iniziale. L’avanzamento delle offerte dei giocatori di una lega è visibile cliccando sul suo stato presente nell’elenco completo accanto al nome. Quindi è compito del presidente di lega invogliare i propri amici alla copilazione "celere" delle offerte in busta chiusa!
    Apertura delle buste e completamento delle rose
    Le fasi di apertura delle buste sono le seguenti:
    1. il sistema ordina le squadre della lega in base all'ordine di consegna delle buste per stabilirne la priorità di apertura: chi ha consegnato per primo le offerte avrà diritto ad aprire per primo le buste. N.B.: l'ordine di apertura non è significativo durante la fase relativa alle liste n°1, dato che le offerte sono dimensionate in maniera tale da poter essere accettate tutte (il loro totale non supera il monte crediti a disposizione). Il peso dell'ordine di apertura entra in gioco durante la seconda fase...
    2. l'apertura delle buste avviene prendendo un'offerta per ruolo seguendo l'ordine attaccanti, centrocampisti, difensori e portieri e per ciascun ruolo seguendo l'ordine progressivo indicato in lista. N.B.: anche in questo caso l'ordine di apertura ha senso solo durante la fase di apertura delle liste n°2.
    3. per ogni ruolo si fa un giro completo delle 8 squadre. Ovvero si apre la prima offerta della squadra che ha chiuso per prima le liste degli attaccanti e si assegna il calciatore a chi ha fatto l’offerta più alta per esso. Poi si prende la prima offerta della seconda squadra (seconda sempre in ordine di consegna buste) e si valuta l'assegnazione del calciatore scelto e così via...
    4. aperte tutte le offerte delle liste n°1, se le rose non sono tutte complete si procede all'apertura delle liste n°2 che avviene con lo stesso ed identico meccanismo su descritto.
    5. aperte anche tutte le offerte delle liste n°2, se le rose ancora non sono tutte complete si procede al completamento automatico assegnando i calciatori non ancora acquistati secondo il criterio descritto di seguito:
    - si prendono tutti i calciatori invenduti e si ordinano, indipendentemente dal ruolo, per quotazione decrescente (in testa il più costoso);
    - si comincia l’assegnazione a partire dal primo della lista appena ottenuta. Il costo di acquisto sarà pari proprio alla quotazione del calciatore;
    - si prende la squadra che ha acquistato meno calciatori e che ha chiuso per prima le buste e si verifica se può acquistarlo (ovvero se ha spazio libero in quel ruolo e se hai soldi sufficienti per prenderlo). Se le condizioni sono soddisfatte il calciatore viene assegnato a tale squadra e si va avanti a scorrere gli altri, altrimenti si passa alla seconda squadra in graduatoria (sempre secondo i criteri su citati)...
    Come mai pur avendo offerto più crediti non ho preso io quel calciatore?
    Ci possono essere due spiegazioni per il fatto che una squadra non abbia preso calciatori per i quali ha fatto offerte maggiori di altri:
    1. l'offerta fatta dalla squadra in questione era nella lista N°2 mentre la squadra che alla fina ha acquistato il calciatore aveva offerto in lista N°1. Poichè vengono aperte e confrontate prima le liste N°1 e poi le N°2, il calciatore potrebbe essere stato assegnato prima ancora che l'offerta maggiore (in lista N°2) venisse valutata.
    2. entrambe le offerte erano in lista N°1 o in lista N°2 ma la squadra in questione (quella con offerte più alta) aveva già speso molti crediti ed il sistema "salva crediti" ha impedito che spendesse l'importo dell'offerta perchè altrimenti avrebbe potuto non completare la rosa o completarla con tutti calciatori di valore unitario.
    Esempio
    Consideriamo il caso di due squadre appartenenti alla stessa lega e che si trovano in fase d’asta. Chiamiamole Team1 e Team2 e supponiamo che siano rispettivamente 1a e 6a nell'ordine di apertura delle buste per gli attaccanti (ordine determinato, come detto sopra, dalla priorità di consegna delle offerte). Prima che sia aperta la prima busta di Team2 saranno aperte altre 5 buste (la prima delle quali sarà proprio quella di Team1). Se in queste buste ci sono calciatori per i quali Team2 ha offerto, anche se questi calciatori non sono la sua prima scelta, se le sue offerte risulteranno le più alte se li aggiudicherà comunque! Questo vuol dire che, in un certo senso, viene sovvertito l’ordine di preferenza che si era cercato di dare alla propria lista di offerte. E questo bisogna tenerlo ben presente all’atto della preparazione della stessa. Difatti, in questo modo, Team2 comincerà a spendere soldi prima ancora che sia aperta la sua prima busta (potenzialmente potrebbe acquistare fino a 5 attaccanti prima della sua prima offerta!).
    Una ulteriore conseguenza di questo fatto potrebbe essere la seguente. Supponiamo che Team2 abbia puntato 100 crediti su Totti come prima scelta in attacco convinto che con un’offerta simile lo riesca ad acquistare con certezza. E supponiamo che sempre Team2 abbia fatto anche un’offerta di 80 crediti per Adriano come 3a scelta e che per tale calciatore abbia offerto anche Team1 puntandoci 70 crediti come prima scelta. Poiché la prima busta ad essere aperta sarà proprio quella di Team1 contenente il nome di Adriano, si scatenerà l’asta su tale calciatore. Avendo Team2 puntato più di Team1 e supponendo che tale offerta sia la più alta in assoluto, gli sarà assegnato il calciatore. A questo punto, avendo già speso 80 crediti, molto probabilmente Team2 non potrà più permettersi di acquistare Totti a 100 crediti, pur essendo la sua prima scelta, perché altrimenti non avrebbe un credito residuo sufficiente per completare la rosa.
    A riguardo di quest'ultimo aspetto dell’asta, ovvero il criterio di calcolo dei crediti a disposizione per l’acquisto di un singolo calciatore, bisogna tener presente che il sistema effettua ad ogni assegnazione il seguente calcolo: ai crediti residui della squadra che sta acquistando si sottraggono un TOT di crediti che servono da scorta per acquistare i calciatori necessari al completamento della rosa e si vede se questa differenza è sufficiente all'acquisto. Quel TOT si calcola mettendo da parte 1 credito per ogni portiere da acquistare, 3 crediti per ogni difensore, 5 per ogni centrocampista e 12 per ogni attaccante. Questo sia perchè non ci sono a disposizione sufficienti calciatori al valore di 1 credito per poter completare tutte le rose in tutti i ruoli e sia per cercare di non far acquistare ad una squadra un solo calciatore buono e poi tutte scartine...
    Un po’ di tattica
    Capito dunque il sistema di apertura delle buste cerchiamo di capire come preparare le liste per evitare di fare acquisti sbagliati di cui pentirsi! Come detto prima nell’esempio, non è possibile essere sicuri al 100% di accaparrarsi un calciatore semplicemente offrendo per lui un botto di crediti e mettendolo in testa alle offerte per un determinato ruolo. L’acquisto, infatti, dipende anche dall’ordine di apertura delle buste e dai nomi che saranno chiamati prima delle nostre scelte! Diciamo che, se si è abbastanza sicuri di chiudere per primi le offerte, allora si può anche rischiare e mettere in testa alla propria lista il calciatore che si vuole acquistare a tutti i costi con un’offerta di valore elevato dato che probabilmente si aprirà per primi le buste. Altrimenti, in generale, bisogna cercare di capire quali saranno i calciatori a cui punteranno quasi sicuramente tutti e, se si vuole provare ad acquistarli, si può metterli anche non necessariamente al primo posto in lista, ma comunque con un’offerta congrua per battere la concorrenza dato che, molto probabilmente, anche se non sarete i primi ad aprire le buste, qualcuno prima di voi li avrà posizionati in testa e quindi scatenerà l’asta per essi.
    Come consiglio ci sentiamo di dire che non conviene fare offerte molto alte per un singolo calciatore, perché si rischia di prendere tutte scartine negli altri ruoli! E’ preferibile quindi tenere le offerte non molto alte e cercare di puntare su qualche calciatore che può sfuggire ai più, senza però investirci troppo, in modo da fare il colpaccio conservandosi un bel po’ di crediti per gli altri acquisti…
    La funzione di generazione automatica delle liste
    Nella pagina di inserimento/modifica delle offerte in busta chiusa è presente il tasto di "generazione automatica" delle liste. Questa funzione serve esclusivamente da strumento di supporto per la compilazione delle liste e ne può essere un utile punto di partenza, ma non va intesa come utility per generare le migliori liste possibili! Il criterio con cui funziona questo tool è il seguente.
    Il budget totale di crediti a disposizione viene suddiviso in budget parziali per ruolo (10% per i portieri, 20% per i difensori, 30% per i centrocampisti e 40% per gli attaccanti). Le offerte vengono effettuate per ruolo nel rispetto di tali badget e cercando di spendere tutti i crediti a disposizione (in modo da massimizzare le offerte stesse). I calciatori per cui offrire in ogni ruolo vengono scelti pescando una metà (o metà più uno in caso di numero dispari di calciatori in un ruolo) tra le prime posizioni della classifica calciatori di serie A ottenuta ordinando gli stessi per quotazione, e la restante parte tra quelli immediatamente successivi in tale classifica. Per ogni calciatore viene effettuata un'offerta pari alla quotazione o ad un valore ad esso prossimo (maggiore o minore) a seconda del budget residuo disponibile nel ruolo del calciatore.

    3.2 Asta online con offerte pubbliche
    Questa modalità d'asta consente di ricreare online il meccanismo di "asta a rilancio" che generalmente viene utilizzato quando ci si riunisce intorno ad un tavolo con gli amici e si da il via alla nuova stagione fantacalcistica. Ovviamente, per risolvere alcune questioni legate agli automatismi ed all'impossibilità di far durare l'asta un tempo indeterminato, ci sono delle differenze e degli accorgimenti rispetto alle aste private che verranno spiegati di seguito.
    L'asta si svolgerà con il meccanismo delle offerte pubbliche a scadenza (come per il mercato pubblico che si svolge durante il campionato). Ogni utente può fare un'offerta per un calciatore non ancora acquistato da altri utenti della sua lega. Ogni offerta può essere anche unitaria, ovvero non deve rispettare il minimo della quotazione. Questo vuol dire che se nessuno rilancia ad una nostra offerta minima, abbiamo la possibilità di acquistare un calciatore ad un costo inferiore al suo valore e generare quindi una plusvalenza all'atto del taglio dello stesso (operazione che non è possibile durante l'asta iniziale ma solo dopo che la lega sarà attivata ed il mercato aperto).
    Ogni utente può anche rilanciare alle offerte fatte dagli altri utenti, a patto che abbia il credito sufficiente, che l'offerta non sia scaduta e che non abbia già completato gli acquisti dei calciatori nel ruolo di quello all'asta.
    Ogni offerta ha una durata di 24 ore allo scadere delle quali il calciatore sarà assegnato all'utlimo offerente ammesso che questo abbia ancora i crediti sufficienti all'acquisto (nel frattempo potrebbe aver speso crediti in altre aste) e che non abbia raggiunto il limite di acquisti nel ruolo in questione.
    La durata di un'offerta non è rigida, nel senso che non è possibile rilanciare all'ultimo secondo cercando di aggiudicarsi un calciatore sul tempo. Quando si effettua un rilancio negli ultimi 3 minuti dalla scadenza, la stessa verrà prorogata di altri 3 minuti dal momento del rilancio. Questo vuol dire che un'offerta in scadenza potrebbe vedere prolungarsi la sua chiusura anche di svariati minuti prima della definitiva assegnazione.
    Non esiste un tetto massimo prestabilito per una singola offerta, ma il sistema tende a non far eccedere nella spesa in modo da lasciare, dopo ogni acquisto, un numero di crediti sufficienti al completamento "dignitoso" della propria rosa. Per questo motivo, anche se si ha un residuo crediti maggiore di un'offerta corrente cui si intende rilanciare, potrebbe accadere che il sistema non consenta il rilancio avvertendo che il credito non è sufficiente. Per farsi un'idea di quanto credito viene messo da parte dal sistema per il completamento della propria rosa si deve tenere presente che il calcolo è fatto nella seguente maniera: per ogni attaccante da acquistare vengono riservati 12 crediti, per ogni centrocampista 5 crediti, per ogni difensore 3 crediti e per ogni portiere 1 credito. Con questo sistema salva crediti ci si garantisce dal fatto che alcune rose non si possano completare per mancanza di crediti.
    N.B.: anche la valutazione del credito sufficiente per l'assegnazione di un calciatore ad una squadra alla scadenza dell'asta per quela calciatore viene effettuata il sistema salva crediti su descritto.
    Poichè l'asta non può durare in eterno (se un utente non fa offerte e non si aggiudica calciatori la sua rosa non si completa e quindi la lega si blocca), è previsto un tempo massimo (4 giorni a partire dalla data della prima offerta) per lo svolgimento dell'asta superato il quale il sistema provvederà ad annullare tutte le offerte in corso per completare le rose in maniera automatica. Il completamento automatico segue la stessa logica di quello dell'asta con offerte in busta chiusa. Ovvero il sistema prende tutti i calciatori rimasti invenduti e li ordina in ordine decrescente di quotazione (il calciatore con quotazione più alta in testa) prescindendo dal ruolo. A questo punto tenta di assegnare questi calciatori partendo dalla squadra che nel ruolo del calciatore da vendere abbia più posti disponibili e che abbia anche credito a sufficienza per l'acquisto (anche in questo caso il sistema riserva, con lo stesso criterio precedente, i crediti per il completamento della rosa). Assegnato o non assegnato il primo calciatore si passa al successivo in ordine decrescente di quotazione fino a completare l'intera lista.
    Una volta completate tutte le rose viene generato il calendario e la lega diventa attiva!
    Nella sezione dell'Asta iniziale è presente un pannello per effettuare nuove offerte e sotto l'elenco di tutte quelle in corso ordinate dalla più vecchia alla più recente (ovvero in testa all'elenco c'è la prossima offerta in scadenza). Nel pannello delle offerte sono riepilogati i dati della propria squadra in merito al credito residuo ed al numero di calciatori da acquistare in ogni ogni ruolo.
    Man mano che le offerte scadono ed i calciatori vengono assegnati, questi scompariranno dall'elenco delle offerte possibili e si ritroveranno nell'elenco dei calciatori della squadra che li ha acquistati. Se invece un'offerta viene annullata per mancanza di crediti o perchè il ruolo è stato completato, il calciatore resterà a disposizione delle altre squadre.

    3.3 Asta privata
    L'asta privata non comporta nessun supporto tecnico e strumentale da parte di FantaService.
    Infatti, i partecipanti di una lega decideranno autonomamente i modi ed i metodi per effettuare l'asta.
    Al termine dell'asta privata ogni squadra avrà gia definita la propria rosa.
    A questo punto ogni presidente potra entrare nulla lega creata in FantaService ed inserire, attraverso un apposito form, la rosa ottenuta dall'asta privata.
    Nel momento in cui tutti i partecipanti alla lega avranno inserito le loro rose il presidente di lega potrà generare il calendario e lega passerà automaticamente allo stato "Attiva".

    4. Schierare la formazione
    Per ogni partita presente nel calendario di lega i giocatori potranno schierare la formazione che ritengono migliore per vincere l’incontro. Nella sezione “partite” saranno elencate le ultime 5 gare disputate e le prossime 5 da disputare. Accanto a queste ultime sarà presente il link “fai la formazione” tramite il quale sarà possibile accedere alla schermata che consente la selezione degli 11 calciatori titolari e delle 8 riserve. Sarà possibile impostare la formazione fino a 15 minuti prima della gara (l’orario è indicato accanto alla partita stessa) e da quel momento in poi non sarà più modificabile.
    La prima cosa da scegliere per impostare una formazione è il modulo. La scelta viene fatta tra uno dei seguenti schieramenti disponibili: 442 – 433 – 451 – 352 – 343 – 532 – 541.
    Nota: poiché, come descritto più avanti, tra le impostazioni di gioco ci sono i Modificatori di calcolo che in parte dipendono dai moduli utilizzati, bisogna valutare attentamente la scelta da fare per cercare di massimizzare i profitti dal rendimento dei propri calciatori.
    Una volta selezionato il modulo sarà possibile selezionare, dagli appositi menu a tendina, i calciatori nei vari ruoli. Ci sarà una tendina per il portiere e tante tendine per i calciatori negli altri ruoli quanti ne prevede il modulo scelto. Nelle tendine dei titolari saranno presenti solo i calciatori appartenenti al ruolo specifico. Per la panchina, invece, non essendoci limiti e vincoli sui ruoli dei calciatori da schierare, in ogni tendina saranno presenti tutti i calciatori della propria rosa. Ovviamente non sarà possibile schierare più volte lo stesso calciatore in campo, così come non sarà possibile schierare in panchina un calciatore già presente tra i titolari. Nel momento in cui si cerca di memorizzare la formazione vengono fatti i dovuti controlli e segnalate le eventuali anomalie.
    Nella pagina di impostazione della formazione sono a disposizione anche due tools di supporto che possono tornare utili: “Imposta formazione della scorsa partita” ed “Imposta la formazione migliore”.
    Imposta formazione della scorsa partita
    Questo strumento consente di ricopiare esattamente la formazione impostata per la partita precedente (se esiste), compreso il modulo e la panchina.
    Imposta la formazione migliore
    Questo strumento, invece, effettua un’elaborazione delle statistiche dei calciatori della propria rosa al fine di determinare la formazione “migliore” da schierare in campo. Cerchiamo di spiegare meglio il concetto di formazione migliore. Questa funzione schiera 11 titolari ed 8 riserve, in base al modulo scelto, selezionando i calciatori prima per fantamedia, poi per mediavoto e poi per numero di presenze. In questa selezione non si tiene però conto dello stato attuale dei calciatori e quindi non si scartano gli infortunati e gli squalificati. Inoltre c’è da tener presente che, poiché la prima selezione viene fatta sulla fantamedia, potrebbero essere selezionati calciatori che hanno disputato una sola gara, magari segnando anche uno o più gol, e che quindi si trovano ad avere un valore di fantamedia elevatissimo ma fittizio poiché non sono titolari e quindi molto probabilmente non giocheranno nella partita per la quale si sta facendo la formazione. Bisogna quindi fare molta attenzione quando si utilizza questo tool. Ovvero bisogna subito dopo rileggere la formazione impostata ed effettuare dei controlli incrociati per capire se vale veramente la pena schierare quei calciatori o meno.
    Casi particolari
    Si possono verificare alcuni casi particolari in cui non è possibile schierare la formazione per la prossima partita da disputare. Infatti, oltre al caso in cui si va fuori tempo massimo, potrebbe verificarsi anche il caso in cui, per effetto di operazioni di mercato (come descritto nel paragrafo relativo), si abbiano degli esuberi in rosa. Se ci si trova in questa situazione il sistema inibisce l’accesso alla pagina per impostare la formazione.
    Questa scelta è giustificata dall’idea di non agevolare troppo chi può permettersi di acquistare (anche grazie ad eventuali speculazioni) molti calciatori finendo con l’avere una rosa molto ampia da cui scegliere la propria formazione. Questo vuol dire che, tra una gara ed un’altra sarà possibile fare tutti i movimenti di mercato che si possono e si vogliono fare, e si può raggiungere anche un numero di calciatori in rosa molto elevato. Ma poi, prima di poter schierare la prossima formazione, sarà necessario riportare il numero di calciatori nei vari ruoli entro il valore massimo consentito (se ne possono avere anche meno dal momento che questo fatto non comporta un vantaggio per la propria squadra ma potrebbe essere semplicemente una scelta o una necessità).
    Nel caso in cui un giocatore non fa a tempo a schierare la propria formazione oppure non regolarizza il numero dei propri calciatori tagliando gli esuberi nei vari ruoli e quindi non imposta comunque la formazione, gliene verrà assegnata una in automatico a seconda della situazione in cui si trova.
    Distinguiamo quindi i vari casi.
    Formazione della partita precedente
    La prima opzione che si ha a disposizione è quella di vedersi riconfermata la formazione della partita precedente. Tale formazione, però, non potrà essere assegnata in 2 casi particolari: se non è presente una formazione della partita precedente (siamo alla prima partita da disputare) oppure se già nella partita precedente la formazione era stata ottenuta con questo criterio. (Quest’ultima restrizione viene applicata per evitare che, se un giocatore abbandona la propria squadra, questa giochi tutti le restanti partite con la stessa formazione.)
    In questi due casi, quindi, si procede con una delle opzioni seguenti.
    Formazione “migliore”
    Nel caso in cui non si possa impostare la formazione della partita precedente per i motivi suddetti, si tenta di assegnare la formazione “migliore” calcolata con lo stesso principio descritto per il tool cui si è fatto riferimento sopra e avente modulo di gioco 442.
    Però, dal momento che questo metodo prevede la selezione dei calciatori “migliori” presenti nella propria rosa, per non avvantaggiare chi di fatto è manchevole per non aver schierato la propria formazione, se ci sono degli esuberi in rosa al momento della scadenza del termine ultimo entro il quale è possibile modificare le formazioni, non si attribuirà la formazione migliore ma si passerà all’assegnazione di una formazione con tutte riserve d’ufficio.
    Formazione con tutte riserve d’ufficio
    Tale formazione, che si applica nel caso descritto appena sopra, è costituita da tutte riserve d’ufficio. Il voto per ognuna di esse è pari a 5.5, a meno del portiere cui viene assegnato un voto pari a 5. Il totale squadra, quindi, sarà pari a 60 nel caso in cui si giochi fuori casa e 62 nel caso in cui si giochi in casa (in questo caso si conteggia anche il bonus fattore campo pari a +2).

    5. Risultato delle partite
    Per determinare il risultato delle partite si calcola il punteggio totale di ogni squadra e lo si converte in gol equivalenti in base ad opportune fasce di punteggio che definiremo “elastiche”. Il significato di tale termine sarà chiarito in seguito.
    Il punteggio totale di una squadra è determinato dalla somma dei punteggi totali di ognuno degli 11 calciatori che disputeranno la partita di lega (questi 11 calciatori saranno gli 11 schierati in campo come titolari a meno di sostituzioni e riserve d’ufficio così come descritto più avanti). Ad ogni calciatore che avrà giocato nelle reali partite di calcio di campionato sarà assegnato un voto numerico più una serie di bonus/malus dipendenti dalle azioni di gioco cui avrà partecipato e dagli eventi di cui sarà stato protagonista. La somma algebrica di tutti questi fattori (voto + bonus – malus) determinerà il punteggio totale del calciatore.
    Una volta calcolati i totali squadra, prima di passare alla conversione degli stessi in gol equivalenti, si “modificano” tali punteggi con l’applicazione dei cosiddetti Modificatori di calcolo. Questi ultimi sono divisi per reparto (Difesa, Centrocampo, Attacco) e consistono in punti bonus per la nostra squadra oppure in punti malus per il nostro avversario da determinare sulla base di un confronto dei rendimenti dei reparti suddetti. Lo scopo della loro applicazione è quello di rendere il risultato di una partita dipendente non solo dal rendimento assoluto di una squadra ma anche dal rendimento relativo all’avversario di turno.
    Anche l’applicazione dei modificatori si basa su delle tabelle di conversione che trasformano la differenza di rendimento tra i reparti delle due squadre avversarie nei suddetti bonus/malus.
    Per capire più in dettaglio come si calcolano i punteggi squadra e successivamente i gol equivalenti, riportiamo un elenco di tutti i bonus/malus e dei fattori di calcolo utilizzati nel gioco e diamo una breve spiegazione di ognuno di essi.
    N.B.: i valori indicati per tutti i bonus/malus e le fasce di punteggio, essendo personalizzabili nelle leghe private, hanno il solo scopo indicativo. Nei calcoli saranno utilizzati i valori effettivi impostati dal presidente di lega.
    Bonus
    Gol Segnato
    Valore: +3
    Descrizione: viene assegnato al calciatore che ha realizzato una rete (escluse le reti su rigore che hanno un bonus dedicato)
    Assist
    Valore: +0,5
    Descrizione: viene assegnato al calciatore che in campo detta l'ultimo passaggio o l'ultimo tocco che mette un suo compagno di squadra in condizioni di segnare. Sono conteggiati come assist anche i tocchi su punizioni a due, i passaggi avvenuti direttamente da calcio d'angolo ed i passaggi involontari. Viene considerato assist anche il passaggio che un calciatore detta ad un compagno che prima di segnare fa uno o più dribbling o effettui una corsa solitaria di 40 metri. E', infine, considerato assist anche il passaggio effettuato direttamente con le mani da rimessa laterale. Non viene invece considerato assist un tocco deviato da un avversario.
    Rigore segnato
    Valore: +3
    Descrizione: viene assegnato al calciatore che ha realizzato una rete su calcio di rigore segnando al primo tiro. Se infatti un calciatore che tira un rigore si fa parare il primo tiro e poi segna sulla respinta del portiere, si applicheranno sia un bonus (gol segnato) che un malus (rigore sbagliato) e quindi il bonus/malus finale sarà la somma algebrica dei due. Si considererà, inoltre, anche un bonus per il portiere che para il rigore.
    Stesso discorso se il rigore è calciato sul palo e poi si segna in seconda battuta. Anche in questo caso il rigore è da intendersi come fallito. A differenza di prima, però, il portiere non prenderà alcun bonus.
    Rigore parato
    Valore: +3
    Descrizione: viene assegnato al portiere che para un rigore, anche se sulla sua ribattuta successivamente viene segnato il gol. In questo caso, infatti, al portiere verrà assegnato il bonus per il rigore parato e gli verrà sottratto il malus per la rete subita. (Vedere anche la descrizione del bonus Rigore segnato).
    Gol della Vittoria
    Valore: +1
    Descrizione: viene assegnato al calciatore che ha realizzato il gol che decide la partita. Si definisce gol vittoria di una partita di calcio la rete che basta a determinare il risultato di vittoria della propria squadra anche senza eventuali reti successive ad essa. Spieghiamo meglio con qualche esempio.
    In una partita che termina 1-0 è chiaro che l’unico gol segnato è quello della vittoria.
    In una partita che termina 2-0 il gol vittoria è il primo dei due che è stato segnato (perché, in base alla definizione data, se anche non si fosse segnato il secondo gol la squadra avrebbe vinto comunque). Stesso discorso quindi per tutti i risultati vincenti contro una squadra che non ha segnato neanche un gol. In questi casi il gol vittoria è sempre il primo.
    In una partita che termina 3-1 il gol vittoria è il secondo segnato dalla squadra che vince.
    In una partita che termina 3-2 il gol vittoria è il terzo segnato dalla squadra che vince.
    E così via…
    Gol del Pareggio
    Valore: +0,5
    Descrizione: viene assegnato al calciatore che ha realizzato l’ultimo gol in una gara che termina in pareggio. In questo caso, a differente di quello precedente, la determinazione di questo bonus è meno ambigua e complessa.
    Fattore campo
    Valore: +2
    Descrizione: viene assegnato alla squadra che gioca in casa ed ha lo scopo di simulare il beneficio di disputare la partita col sostegno dei propri tifosi.
    N.B.: nel caso di leghe con un numero di gironi dispari, il fattore campo è automaticamente annullato durante tutto l'ultimo girone.
    Malus
    Gol subito
    Valore: -1
    Descrizione: viene assegnato al portiere per ogni gol che subisce in una partita.
    Ammonizione
    Valore: -0,5
    Descrizione: viene assegnato al calciatore che durante la gara si fa ammonire dall’arbitro. Fanno fede le ammonizioni ufficiali assegnate dal Giudice Sportivo.
    Espulsione
    Valore: -1
    Descrizione: viene assegnato al calciatore che durante la gara si fa espellere dall’arbitro. Fanno fede le espulsioni ufficiali assegnate dal Giudice Sportivo.
    Nel caso particolare di espulsione per somma di ammonizioni si conteggia solo l’espulsione. Allo stesso modo si conteggia solo l’espulsione anche quando un giocatore già ammonito commette un’irregolarità per la quale gli viene mostrato il rosso diretto (e non il secondo giallo).
    Autorete
    Valore: -2
    Descrizione: viene assegnato al calciatore che segna un autorete durante una partita. Non vengono considerate autoreti le deviazioni involontarie, anche se decisive, effettuate da un calciatore su un tiro che era diretto comunque nello specchio della porta.
    Rigore sbagliato
    Valore: -3
    Descrizione: viene assegnato al calciatore che fallisce un rigore calciandolo fuori dallo specchio della porta, su uno dei pali oppure al calciatore il cui tiro, pur essendo indirizzato in rete, viene parato dal portiere avversario.
    Nota bene: Nelle leghe private i valori dei suddetti bonus/malus possono essere modificati dal presidente di lega all'atto della creazione della lega. I valori su riportati sono da intendersi esemplificativi.
    Sostituzioni e riserva d’ufficio
    Il numero massimo di sostituzioni consentite in una partita è pari al numero specificato dal presidente di lega all'atto della creazione della stessa e il numero di riserve schierabili in formazione è pari ad 8 (senza alcun limite per ruolo). Spieghiamo anche il sistema delle sostituzioni ed il concetto di riserva d’ufficio.
    Quando un calciatore schierato nella formazione titolare non prende voto (o perché non ha giocato oppure perché non è stato giudicato avendo giocato pochi ed ininfluenti minuti di gara) ha diritto ad essere sostituito da una riserva schierata in panchina. Le sostituzioni avvengono in base all’ordine di schieramento delle riserve ma solo per corrispondenza di ruoli, quindi il modulo iniziale viene fatto salvo ed un difensore potrà essere sostituito solo da una difensore, un centrocampista da un centrocampista ed un attaccante da un attaccante. La riserva entrerà in campo solo se, a sua volta, avrà preso voto.
    Nel caso particolare in cui in una squadra non ci siano sufficienti riserve per sostituire i titolari senza voto, entra in gioco la riserva d’ufficio. Il voto attribuito ad ogni riserva d'ufficio può essere specificato dal presidente di lega all'atto della creazione della stessa. Le scelte possibili sono le seguenti:
    a. 0, ovvero non è calcolata la riserva d'ufficio;
    b. un valore fisso compreso nel range di punti che va da 0 a 6 (compresi i mezzi punti);
    c. un valore variabile a seconda del numero di riserva d'ufficio necessarie. In questo caso il voto d'ufficio, per il primo calciatore da sostituire, sarà pari al voto puro più basso della squadra diminuito di uno. Per i successivi sarà diminuito ancora di una unità fino ad assumere un valore minimo pari a 3.
    Ogni riserva d'ufficio viene conteggiata come una normale sostituzione al fine del computo del numero massimo di sostituzioni. Questo vuol dire che se tale numero è stato fissato ad esempio a 3 e sono già entrati in campo 3 panchinari, anche se tra i titolari ci sono altri calciatori senza voto questi non potranno essere sostituiti dalla riserva d'ufficio.
    Esempio
    Supponiamo che in una squadra ci siano in tutto 4 titolari senza voto e che il numero massimo di sostituzioni sia fissato a 3. Supponiamo inoltre che, di questi, due siano difensori, uno centrocampista ed uno attaccante. Per finire supponiamo che in panchina siano stati schierati nell’ordine 2 attaccanti, 2 centrocampisti, 2 difensori e 2 portieri.
    Se tutte le riserve hanno preso voto, potendo essere fatte al massimo 3 sostituzioni e dato l’ordine della panchina, verranno sostituiti l’attaccante, il centrocampista ed uno dei difensori con le riserve reali. Il secondo difensore, invece, non potrà essere sostituito dalla riserva d’ufficio poichè si è raggiunto il numero massimo di sostituzioni.
    Viceversa, se dei panchinari i difensori non avessero preso voto entrabi, non potendo sostituire un calciatore titolare con un panchinaro di ruolo diverso, il centrocampista e l'attaccante titolari senza voto sarebbero sostituiti dai rispettivi panchinari con voto, mentre uno solo dei difensori (nel limite del rispetto del numero massimo di sostituzioni) sarebbe sostituito dalla riserva d'ufficio il cui voto si calcola come descritto sopra.

    (... omissis in merito ai Modificatori Reparti ...)

    Punteggio totale squadra e Gol
    meno di 66.0 = 0
    da 66.0 a 71.99 = 1
    da72.0 a 77.99 = 2
    da 78.0 a 83.99 = 3
    da 84.0 a 89.99 = 4
    da 90.0 a 95.99 = 5
    da 96.0 a 101.99 = 6
    da 102.0 a 107.99 = 7
    oltre 108.0 = 8
    Le fasce di punteggio che compongono la tabella, come detto in precedenza, si devono ritenere elastiche e non rigide. La loro elasticità è garantita dai due fattori descritti di seguito. Il loro scopo è quello di evitare che si perda una partita con scarti minimi tra i punti delle due squadre (caso in cui ci si trova a cavallo di uno scatto di fascia. Es.: 71,5 - 72,0) e per evitare che non si vinca anche se lo scarto è molto ampio (caso in cui entrambe i punteggi sono nella stessa fascia. Es.: 66,0 - 71,5).
    Scarto stessa fascia
    Il valore numerico di questo fattore è pari a 4 punti. Si applica nella seguente maniera: se i punteggi delle due squadre si trovano nella stessa fascia di gol ma c'è uno scarto maggiore o uguale allo "scarto stessa fascia", la partita finisce con la vittoria della squadra con punteggio maggiore a cui viene assegnato un gol in più.
    Es.: 66 - 71. Entrambe i punteggio ricadono nella fascia di 1 gol. Con le fasce rigide la partita finirebbe 1-1. Utilizzando il fattore in questione, poiché lo scarto dei punteggi è pari a 5 >= 4 (scarto stessa fascia), la partita finisce 1-2.
    Scarto fasce diverse
    Il valore numerico di questo fattore è pari a 3 punti. Si applica nella seguente maniera: se i punteggi delle due squadre si trovano in fasce diverse di gol ma non c'è uno scarto maggiore o uguale allo "scarto fasce diverse", la partita finisce in pareggio assegnando un gol in più alla squadra con punteggio minore.
    Es.: 71 - 73. Il primo punteggio ricade nella fascia di 1 gol. Il secondo ricade nella fascia dei 2 gol. Con le fasce rigide la partita finirebbe 1-2. Utilizzando il fattore in questione, poiché lo scarto dei punteggi è pari solo a 2 < 3 (scarto fasce diverse), la partita finisce 2-2.
    Casi particolari
    Esistono una serie di casi particolari da prendere in considerazione per sapere come ci si deve comportare in occasione di determinati avvenimenti calcistici.
    a. Portiere senza voto
    Se un portiere disputa regolarmente almeno 30 minuti di gara ma viene giudicato senza voto, gli viene assegnato un 6 d’ufficio. In ogni caso vanno sommati algebricamente i bonus/malus a tale voto.
    b. Ammonizione/espulsione giocatore senza voto
    Se un giocatore viene ammonito ma è comunque giudicato senza voto, verrà sostituito dalla riserva indicata in quel ruolo.
    Se un giocatore viene espulso ma è comunque giudicato senza voto, gli viene assegnato un 5 d’ufficio a cui va sommato algebricamente il malus per l’espulsione.
    c. Gol/rigore/autorete senza voto
    Se un giocatore segna una rete o un autorete ma non gli è assegnato un voto, gli verrà assegnato un 6 d’ufficio al quale sommare algebricamente i bonus/malus.
    Giocatore che sostituisce il portiere
    Se un vostro calciatore titolare, diverso dal portiere, viene schierato in porta nella sua squadra di appartenenza (ad esempio in seguito ad infortunio o espulsione del portiere quando oramai la squadra ha esaurito le sostituzioni), a tale calciatore saranno assegnati i bonus/malus previsti per il portiere (gol subito, rigore parato) oltre tutti quelli previsti per tutti i calciatori indipendentemente dal ruolo.
    d. Partita sospesa, rinviata o decisa a tavolino
    In tutti questi casi per generare i risultati delle partite si assegnerà un voto d’ufficio pari a 6 a tutti i calciatori delle due squadre che non hanno giocato senza attendere quindi il recupero della gara.

    6. Il mercato
    Il mercato rappresenta il luogo in cui è possibile effettuare scambi, acquisti e tagli di calciatori per modificare la propria rosa. Si divide in Mercato Pubblico e Mercato Privato ed è aperto per tutta la durata del campionato.
    Mercato Pubblico
    Il Mercato Pubblico consente di effettuare offerte “pubbliche” (visibili a tutti) sui calciatori appartenenti alle squadre di calcio della SerieA italiana e che non appartengono ad alcuna squadra della propria lega. Un’offerta pubblica viene immediatamente inserita nella lista di tutti i movimenti di mercato e sarà visibile a tutti i componenti della lega. Il valore base di tale offerta corrisponde alla quotazione attuale del calciatore. L’offerta avrà una validità di 24 ore, durante le quali ogni giocatore potrà eventualmente rilanciare per cercare di accaparrarsi il calciatore in questione. Anche i rilanci saranno pubblici, immediatamente visibili a tutti ed inoltre saranno segnalati via email ai giocatori sulla cui offerta si è rilanciato. Giunti negli ultimi 3 minuti di validità dell’offerta ogni rilancio produrrà uno slittamento della scadenza della stessa di altri 3 minuti dal momento del rilancio. Questo per evitare che possa esserci un giocatore che riesce ad offrire esattamente allo scadere dell’offerta vincendo così inaspettatamente l’asta.
    L’unica limitazione esistente per un’offerta pubblica è data dai crediti a disposizione. Non è possibile offrire per un calciatore una somma maggiore del budget corrente. Bisogna quindi eventualmente prima effettuare dei tagli per fare cassa e poi si possono impiegare i crediti acquisiti in offerte. Sarà invece sempre possibile riacquistare, sia al mercato pubblico che a quello privato, un calciatore che precedentemente era già stato nella nostra rosa e successivamente era stato venduto o tagliato.
    Bisogna tener presente che, al momento in cui si fa un’offerta, il suo ammontare non può superare il budget a disposizione, ma contemporaneamente i crediti non sono scalati dal budget stesso. Questo vuol dire che se un giocatore ha a disposizione 15 crediti, potrà fare anche 10 o più offerte da 15 crediti per tutti calciatori differenti. Questo però non vorrà dire che potrà acquistarli tutti! Difatti le offerte vengono elaborate in ordine crescente di scadenza. Man mano che i calciatori vengono assegnati viene anche aggiornato il credito residuo delle squadre che li acquistano. Quindi, dopo il primo acquisto, il giocatore di cui sopra, non avendo più crediti sufficienti per comprare gli altri calciatori, si vedrà semplicemente annullare tutte le altre offerte effettuate.
    Teniamo anche presente che, se si fa un’offerta per un calciatore su cui un altro giocatore già aveva puntato dei crediti, se tale offerta non supera la precedente non viene accettata. Se invece la supera vale come un normale rilancio (e quindi, se effettuato negli ultimi 3 minuti, avrà l’effetto di slittamento della scadenza descritto sopra).
    Importante: un’offerta pubblica non può essere annullata.
    Mercato Privato
    Il Mercato Privato consente di proporre scambi di calciatori + crediti tra squadre o anche semplici offerte per calciatori di altre squadre.
    In una stessa operazione di Mercato Privato possono essere coinvolti contemporaneamente un massimo di 2 calciatori offerti + un tot di crediti e 2 calciatori richiesti + un tot di crediti. Come minimo, invece, affinché un’offerta sia accettata, deve contenere un calciatore da cedere o acquistare in cambio di crediti o altro/i calciatore/i. Non si possono quindi offrire ad una squadra crediti o calciatori in cambio di nulla.
    Quando viene fatta un’offerta privata questa viene notificata via email al destinatario della stessa ed è resa pubblica nell’elenco dei movimenti di mercato in corso. In questo modo tutti potranno seguire la regolarità delle operazioni di mercato.
    Da questa pagina sarà inoltre possibile sia accettare o rifiutare l’offerta da parte del giocatore destinatario della stessa, sia annullarla da parte di chi l’ha proposta.
    Un’offerta privata si concluderà nello stesso momento in cui il giocatore che la riceve decide di accettarla. In quel momento, infatti, i calciatori ed i crediti coinvolti vengono trasferiti.
    Importante: appena una legà diventerà "Attiva" il Presidente deciderà in quali giornate sarà possibile effettuare il mercato pubblico/privato. In questo modo il Presidente avrà la massima flessibilità possibile su quelle che saranno le fasi del mercato della propria lega.
    L'apertura o chiusura del mercato potrà essere modificata dal presidente di lega in qualsiasi momento del campionato.
    Tagli dei calciatori
    Poiché, a seguito delle diverse operazioni di mercato (in particolare di acquisti per offerte pubbliche), la propria rosa potrebbe contenere un numero di calciatori maggiore rispetto a quello consentito, si potranno effettuare dei tagli nei reparti in esubero.
    Difatti, per poter schierare la formazione nella prossima partita di lega, il numero totale di calciatori in rosa in ogni ruolo non deve superare il numero iniziale pari a 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti.
    Quando si entra nella pagina dei tagli si ha a disposizione un resoconto con il numero di calciatori in rosa per ogni ruolo e, in rosso tra parentesi, sono indicate le eventuali differenze (in positivo o in negativo) rispetto al numero base. Questo aiuterà a capire in quale reparto sarà necessario effettuare i tagli.
    Fino a quando si giocherà la fase a gironi per ogni ruolo sarà possibile scendere al massimo a -2 (due calciatori in meno rispetto al numero base). Dal momento in cui hanno inizio le fasi ad eliminazione diretta questo limite sarà raddoppiato (ovvero potrai tagliare fino a 4 giocaotri nei ruoli di movimento e 2 portieri). Al momento in cui viene effettuato il taglio i crediti che si recuperano non sono quelli spesi per l’acquisto del calciatore ma sono quelli corrispondenti all’attuale quotazione dello stesso. In questo modo sarà possibile ricavare delle plusvalenze da calciatori acquistati a poco e rivenduti in un buon momento.
    Importante: Poichè i tagli e gli scambi privati sono sempre possibili, anche durante lo svolgimento delle partite e dopo aver schierato i calciatori in formazione per le partite future, nel momento in cui l'operazione di mercato si concretizza tutte le formazioni delle partite già disputate e quella della partita in corso restano inalterate. Viceversa, per le formazioni future (e quindi ancora modificabili) vengono eliminati i calciatori ceduti o tagliati. Dopo le operazioni di mercato andate sempre a ricontrollare le vostre formazioni già impostate!

    7. Classifica di lega
    La classifica di lega viene aggiornata al termine di ogni turno con lo stesso criterio seguito nel campionato di calcio italiano di serie A. Ovvero per ogni partita vinta vengono attribuiti ad una squadra 3 punti; per ogni partita pareggiata 1 punto; per ogni partita persa 0 punti. La somma di questi punteggi determinerà, giornata per giornata, la classifica di lega.
    Esistono, tuttavia, casi in cui vengono a determinarsi dei parimerito tra due o più squadre di una stessa lega. In tal caso i criteri che determinano l'ordine di classifica sono i seguenti (tutti presenti nella pagina della classifica di lega):
    1. Punti
    2. FantaMedia
    3. Gol fatti
    4. Differenza reti
    5. Gol subiti
    Semmai dovesse esserci parità su tutti questi criteri, si prenderà come discriminante la data di iscrizione della squadra a FantaService.
    NOTA BENE: Per tutti i casi non previsti dal presente regolamento varrà l'insindacabile giudizio di FantaService.

  3. #3
    naufrago
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    Visto che le leghe private vengono azzerate ogni volta che termina la stagione, tolgo il 3d dal rilievo, verrà sostituito quanto prima da quello aggiornato.

 

 

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