
Originariamente Scritto da
Gualerz
Io non sono un matematico ma pensavo di fare così.
COMUNE
Ricavi:
- vendita di immobili (che all'inizio del gioco farei tutti di proprietà comunale, e i players dovranno comprarli da lì così diamo all'ente pubblico un po' di "fondo")
- tasse sulla compravendita di immobili (fissa, 10-20% del costo tanto per dire)
- tasse sui redditi dei forumisti (per semplificare farei che le imprese non pagano le tasse, ma che tutti gli utili finiscono automaticamente nelle mani dei forumisti che poi li possono depositare in banca o reinvestirli per migliorare l'azienda).
- tassa fissa bimestrale sulle imprese (tipo la tassa CCIAA)
- interessi attivi su prestiti e depositi bancari
- altre tasse che i consigli comunali vorranno istituire
Costi:
- stipendi di consiglieri, sindaco e assessori (o per il commissario straordinario)
- manutenzione servizi pubblici (io farei per tutti una quota fissa + una quota variabile in base al n. di giocatori/cittadini)
Aumentare o calare i fondi dal costo "standard" avrà effetti sulla redditività di una certa categoria di imprese.
Esempio: Energia
Costo fisso base per il Comune: 10
Costo standard aggiuntivo bisettimanale per ogni giocatore: 1
Poniamo che il comune decida di variare l'investimento nell'energia, si può pensare a una cosa del genere.
Per ogni +0,1 di investimenti:
- Redditività settore industria: +1%
- Redditività settore intrattenimento: +0,5%
Per ogni -0,1 di investimenti:
- Redditività settore industria: -1%
- Redditività settore intrattenimento: -0,5%
Così se uno taglia deve fare i conti con la minor redditività delle imprese e, di conseguenza, con meno incassi di tasse. Il comune potrà così optare per favorire un certo settore piuttosto che un altro, o se puntare a non finanziare nulla più del costo fisso e lasciare che ne sostengano i costi le imprese (qua i liberali e i socialisti si scanneranno!

) ecc...
IMPRESE
L'estrazione del lotto, che veniva usata per le variazioni settimanali, è molto utile al caso. Io farei una crescita a "tappe", e mi spiego.
Settore Agricolo
Fattoria di Livello 1: redditività fissa 5 crediti (a turno), al netto quindi senza star qua a parlare di costi e ricavi singoli che impazziamo.
La redditività di 5 crediti sarà oggetta alle variazioni dettate da
- estrazioni del lotto (secondo modello precedente, simula l'imprevedibilità del mercato). Io farei in modo che ci sia anche la possibilità di perdere denaro, se i numeri che escono sono molto bassi farei un -120% di redditività (sto ipotizzando eh?). Simula anche il rischio d'impresa con i capitali più alti.
- scelte comunali (ad esempio se il comune abbassa gli investimenti nell'acqua la redditività del settore agricolo cala e viceversa)
- migliorie, farei che per ogni livello ci possono essere 3 campi di investimento (macchinari, personale, strutture ad esempio) migliorabili a loro volta a livello 1, 2 o 3. Ogni livello comporta cose diverse. Per potenziare la fattoria a Livello 2 (con costo molto inferiore rispetto all'acquisto di una struttura nuova) possiamo pensare del tipo che sia obbligatorio fare almeno 6 potenziamenti dei 9 possibili. La fattoria di livello 2 avrà una redditività base, ad esempio, di 8 rispetto ai 5 del livello 1, quindi più alta.
Non so se mi sono spiegato, è più facile a farsi che a dirsi una volta capito il meccanismo e messo nero su bianco.
Come detto le imprese non hanno una gestione finanziaria, tutto ciò che ricavano finisce nelle mani del proprietario (o dei proprietari) che poi provvedera a reinvestirli per le migliorie o a metterli in banca.
GIOCATORI
Ricavi:
- stipendi come consigliere, sindaco o assessore
- ricavi delle proprie aziende
- interessi attivi bancari e su prestiti
Spese:
- perdite delle proprie aziende
- interessi passivi sui prestiti
- acquisto immobili e terreni
- tasse
BANCA DI PIR
Ricavi:
- interessi attivi su prestiti
Spese:
- interessi passivi sui conti deposito
- stipendio del governatore
Io la creerei con un tot di crediti di partenza. La banca in ogni caso non può mai finire finanziariamente in passivo, in questo caso deve chiedere un prestito al comune, ai privati o a un'altra banca.
BANCHE DEI GIOCATORI
- Io istituirei la possibilità di far creare le banche anche ai giocatori, in modo che la Banca di PIR non agisca in completo monopolio. Le banche oltre ad essere soggette alle stesse regole delle imprese avranno anche costi e ricavi riguardanti la gestione dei conti dei forumers (che così potranno scegliersi la banca) e della concessione e richiesta di prestito ad altri soggetti.
E poi vuoi mettere finanziare in maniera illecita un partito con la tua banca?
