Risultati da 1 a 7 di 7
  1. #1
    Sospeso/a
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    Predefinito Confesso che ho giocato

    Elenco alla rinfusa dei giochi della mia infanzia
    • Il gioco "Muraglina": si lasciano andare le figurine appoggiate a un muro e le vince tutte quello che la fa cadere più vicina al muro
    • Il Gioco "Marelle" chi tira la marella (sasso piatto) più vicino alla mucchia dei giornalini li vince.
    • La pista per le biglie fatta sulla spiaggia trascinando la sorellina che faceva da ruspa con il sedere, poi si bagnava la pista per renderla compatta e veloce e si facevano le curve paraboliche.
    • I carrettini fatti col legno delle cassette e con le ruote fatte con i cuscinetti a sfera con cui ci si lanciava dalle discese dei garages nei cortili.
    • Il gioco in cui con due bacchette incrociate ci si lanciava reciprocamente un cerchio di legno.
    • Il gioco del volano
    • Il gioco della "culla" con lo spago che passava dalle mani di uno a quelle dell'altro cambiando forma ogni volta, fino ad arrivare alla "culla"
    • Lo scubidù
    • La pistola SUSANNA e le cartucce in plastica rossa per fare bum
    • Il gioco del tamburello sulla spiaggia
    • Gli areoplanini di carta
    • Far saltare i sassi piatti sul fiume contando a chi faceva più salti
    • Un cinesino costruito con un piccolo tubo di cartone con dentro una pallina di ferro che si faceva rotolare su di un piano inclinato
    • La scatoletta rotonda che, se ribaltata, faceva il verso della mucca
    • Il gioco "Scalpo" o "Alce Rossa" : ci si metteva un fazzoletto infilato nel passante della cintura dietro e bisognava cercare reciprocamente di afferrarlo e portarlo via all'avversario ma senza toccarsi.
    • Il gioco "Palla avvelenata"
    • La scatoletta rotonda con un lato in pergamena ed una cordicella che, se strofinata con la pece, faceva il verso della gallina.
    • la mucca fatta di elastico e pezzetti di legno che collassava spingendo il pulsante sotto
    • le girandole di carta colorata con il bastoncino di legno
    • Quella forcella di plastica con una cordicella che permetteva di far partire un volano di plastica che volava per qualche metro
    • Il missile ATLAS con dentro il paracadute che andavano alti qualche metro e poi si aprivano per ridiscendere dolcemente.
    • Il biberon finto per bambole in cui il latte spariva nel doppiofondo
    • Le automobiline a frizione nel detersivo TIDE
    • I giochi di latta: il circuito ad otto su cui giravano macchinine o trenini di latta
    • Il Caleidoscopio
    • Il piccolo chimico
    • Il gioco "Sasso, carta, forbice" o Morra Cinese
    • Il gioco da spiaggia l'Impiccato per indovinare la parola nascosta
    • Il fucile ad elastico fatto con il ciappetto da bucato e le camere d'aria della bicicletta
    • Il Meccano
    • Il trenino elettrico Marklin
    • I soldatini CowBoys ed Indiani di plastica grigia
    • Il Monopoli
    • La Carampana disegnata col gesso sul marciapiede
    • La cartolina fissata ai raggi della bici per fare il rumore della moto
    • La fionda
    • Il Pongo
    • Il gioco dell'oca con i dadi ed i segnalini.
    • Le biglie da spiaggia di plastica con dentro le foto dei ciclisti
    • Le pulci di plastica
    • il gioco Shangai
    • Il gioco in scatola LieDetector dove bisognava individuare il colpevole con l'identikit e si usava la "macchina della verità" a molla per identificarlo ("ha i baffi", "porta il cappello", ecc....)
    • Il gioco 'Ruba Bandiera'
    • Il gioco 'Nascondino'
    • Il gioco 'Strega comanda colore'
    • Il gioco 'Palla avvelenata'
    • Il gioco 'I quattro cantoni"
    • Il gioco 'Mosca cieca'
    • Il gioco 'Battaglia navale'
    • Dire Fare Baciare Lettera Testamento
    • I giornalini: Soldino, Nonna Abelarda, Tiramolla, Geppo, Arturo e Zoe, Cucciolo, Braccio di Ferro; il Monello, l'Intrepido
    • I fumetti di 'Il grande Blek', 'Capitan Miki', 'Zagor', 'Tex Willer' e 'Topolino'
    • Pari o dispari con le mani a pugno con la frase 'bim bum bam'

  2. #2
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    Può darsi che mi sbagli. Ma ho come l'impressione che tu non abbia mai smesso del tuttto di giocare.
    A s'avden (see ya in ferrarese)



  3. #3
    a mia insaputa
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    -Gli stramaledetti Trasferelli.. quelli che tu avevi l'ultimo e te lo risparmiavi alla morte e il vicino di banco,fighetto e pieno di soldi,c'aveva la cartella piena..

    -I Lego.. quelli che tu ne avevi quattro in croce e non ne usciva mai niente di più che uno scarto di Picasso mentre il vicino di banco,fighetto e pieno di soldi,c'aveva la cartella piena degli ultimi arrivi.. e non li prestava..MAI.

    -I petardi. Quelli piccoli,verdi e rossi,che non avevi mai i soldi per comprarli e quando ne mettevi insieme 5 o 6 ti pareva di essere diventato la terza superpotenza del pianeta... fino a quando non arrivava il solito fighetto,ipervitaminizzato di scatolette rosse,che con disinvoltura tirava fuori anche il cannone dedicato,in metallo,per il lancio degli infernali ordigni.. GUERRAFONDAIO DI MERDA!!!!

    -La pistola da Cow Boy,quella dorata con i ricami sulla canna,alzavi il cane,dentro un "capus" giallo e BANG!!!..
    Naturalmente il fighetto aveva il "uincester".....

    -La cerbottana alla fine delle vacanze: Un tubo di lampadario in ottone,un maniglia di ferro saldata,un tubo incerottato sulla canna,per equilibrare il tutto,tondino in gomma all'imboccatura per aumentare la pressione della camera di scoppio.. tante ma tante piante di sambuco dalle quali attingere munizioni.....
    Il fighetto non riusciva a fare di meglio che unire qualche carcassa di "Carioca" col nastro adesivo...
    Cazzo come mi divertivo a mandarlo a casa verniciato di rosso!!!



    Se vedòm!
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  4. #4
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    TECNOLOGIE PERDUTE

    Un amico di un mio cugino più grande, costruiva delle barchette di legno che funzionavano a "reazione" usando come carburante le bustine dell'idrolitina; e faceva camminare i rocchetti del filo di cotone con un elastico e due stuzzicadenti.

    Mi fece anche fare la pipì nel serbatoio di un motorino, per fare uno scherzo a un suo amico, e dopo questa cosa lo vidi così raramente che non sono riuscito a farmi insegnare quelle meraviglie della scienza.

  5. #5
    Alessandra
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    Disegnavamo per terra con il gesso una specie di tabella e poi dovevamo saltarci con una gamba sola cantando una canzoncina, wow che divertimento...poi giocavamo alla calamita, un fabbro ci regalava delle calamitine e facevamo la gara a chi raccoglieva più pezzi di ferro in una giornata...e naturalmente il mitico nascondino.

  6. #6
    Sospeso/a
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    Il gioco di Ale è chiamato "della Campana" o "della Carampana", forse per la sua vetustà; infatti c'è uno schema del gioco inciso in un selciato del Foro Romano fin dai tempi dei Cesari.

    In Italia si chiama anche gioco del Mondo, nei paesi anglo-sassoni Hopscotch, in Francia si chiama Marelles, in Germania Tempelhupfen, in India Ekaria Dukaria.




    Nella versione più semplice la Campana si gioca gettando la piastrella nello spazio numerato 1, saltando col piede destro (mentre il sinistro resta sollevato) nello spazio 8, saltando poi col sinistro nel 2, col destro nel 7, senza mai toccare terra con tutti e due i piedi, finché si arriva al " cielo" o " casa ". Qui il giocatore può mettere a terra tutti e due i piedi. Poi torna indietro, piede sinistro nella casella 5, piede destro nella casella 4 via via finché arriva alla casella 1. Qui, fermo su un piede solo, recupera la piastrella e salta fuori dal tracciato.
    Se la piastrella cade su una linea, o se il giocatore mette il piede su una linea, quel giocatore va fuori gioco e nel turno successivo dovrà ricominciare da capo. Se un giocatore completa il giro senza inconvenienti, continua a giocare gettando la piastrella nella casella 2, facendo un nuovo giro a saltelli come prima, e saltando alla fine fuori dallo schema: poi continua finché ha gettato la piastrella in ogni casella da 1 a 8 (tranne la " casa "), saltellando per tutte le case ogni volta. Quando ha completato tutti i giri senza errori, chiude gli occhi e lancia la piastrella verso la casa ". Se la piastrella cade dentro la " casa " senza toccare la riga, il giocatore rifà il giro dello schema ancora una volta, a occhi chiusi, saltando nelle caselle i e 8 con tutti e due i piedi, poi nelle caselle 2 e 7 e così via fino alla " casa " e ritorno. Se riesce a completare anche questo giro senza toccare alcuna riga, e raccogliere la propria piastrella nella " casa " e finalmente ne salta fuori alla fine, ha vinto la partita. Poi il gioco ricomincia.

  7. #7
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    le biglie. si trattava di far andare una pallina di vetro in un incavo dell`asfalto, in dialetto "u gar", e poi prendere di mira le palline degli altri. la lunghezza del braccio era vitale come quelle dell`allungo, che si chiamava "palmo".
    c`era un mio amico che si stirava tanto che lo chiamavamo "l`uomo ragno". adesso per testimoniare questa sua mancanza cronica di lealta` fa il carabiniere.
    un altro invece era cosi` avverso all`idea di perdere che una volta persa un`americana, palline non di vetro ma colorate assai chiccose, pur di non darla al vincitore minaccio` di ingoiarla.

 

 

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