C'è qualcuno che come me è fan di questa fortunata serie di gioco di strategia ed aspetta con ansia l'uscita della sua ultima incarnazione digitale?


C'è qualcuno che come me è fan di questa fortunata serie di gioco di strategia ed aspetta con ansia l'uscita della sua ultima incarnazione digitale?
Quando le armi saranno fuorilegge, solo i fuorilegge avranno le armi


Eccome!!!....hai qualche info sull'uscita del Civil 4?


In Origine Postato da Max72
Eccome!!!....hai qualche info sull'uscita del Civil 4?
C'è qualcosa su apolyton, conosci il sito? Ma è tutto in inglese, qualche immagine, ma niente di preciso riguardo all'uscita.
Io stimo per Natale comunque, o al più tardi in tarda primavera 2006.
Quando le armi saranno fuorilegge, solo i fuorilegge avranno le armi


Link...
Lo danno per il 15/11, ma la grafica mi lascia un po perplesso....


Sembra che per la prima volta sarà in 3 dimensioni... Sono abituato a 3 capitoli con relative espansioni a 2, ma più che 3 dimensioni avrei richiesto una maggiore velocità del motore quando si raggiungono livelli di civiltà elevati, ed un potenziamento di alcune caratteristiche, come la religione e le alleanze....
Mi piaceva molto più il metodo adottato in Europa Universalis II, in cui se ti alleavi con uno era difficile che questo si annettesse territori lontani dal suo territorio e confinanti invece col tuo, ed allo stesso modo anche le annessioni erano basate sui successi in guerra ed il conseguente trattato di pace, non sulla occupazione pura e semplice...
Quando le armi saranno fuorilegge, solo i fuorilegge avranno le armi


Più in generale l'AI di EU II è veramente ben fatta, mentre quella di Civilization III era un disastro...ho perso mesi su CIV III, gioco comunque spettacolare, ma alla fine mi son definitivamente reso conto che il computer proprio NON HA IDEA di quello che sta facendo..tutt'altro duiscorso per EU II...cmq le migliorie di CIV 4 mi sembran sulla carta buone (in oparticolare quella sulla religione), aspettiamo e vediamo...In Origine Postato da Rick Hunter
Sembra che per la prima volta sarà in 3 dimensioni... Sono abituato a 3 capitoli con relative espansioni a 2, ma più che 3 dimensioni avrei richiesto una maggiore velocità del motore quando si raggiungono livelli di civiltà elevati, ed un potenziamento di alcune caratteristiche, come la religione e le alleanze....
Mi piaceva molto più il metodo adottato in Europa Universalis II, in cui se ti alleavi con uno era difficile che questo si annettesse territori lontani dal suo territorio e confinanti invece col tuo, ed allo stesso modo anche le annessioni erano basate sui successi in guerra ed il conseguente trattato di pace, non sulla occupazione pura e semplice...


In Origine Postato da Biordo
Più in generale l'AI di EU II è veramente ben fatta, mentre quella di Civilization III era un disastro...ho perso mesi su CIV III, gioco comunque spettacolare, ma alla fine mi son definitivamente reso conto che il computer proprio NON HA IDEA di quello che sta facendo..tutt'altro duiscorso per EU II...cmq le migliorie di CIV 4 mi sembran sulla carta buone (in oparticolare quella sulla religione), aspettiamo e vediamo...
Più che altro il giocatore umano ha sempre un vantaggio in Civ, e non solo il III. Da una parte è giustificato quindi il fatto che l'IA bari aquisendo tecnologie ed avendo unità molto superiori di numero a quelle permesse al giocatore umano che deve vedersela con i costi relativi ed i tempi di costruzione.
L'intelligenza artificiale non segue un piano concreto di occupazione, a volte è capitato, che in schiacciante maggioranza numerica, si siano incaponiti a volermi conquistare una città dalla importanza militare praticamente nulla rispetto al complesso della civiltà, non era neppure sulla via dei confini nazionali (non ho mai giocato con mappe random, ma sempre con la mappa europea, in cui tengo l'Italia, i nemici avrebbero qualche possibilità se sfondassero il fronte alpino ed invadessero la pianura, poichè tutte le mie industrie, dove produco armi, denari e tecnologia sono in città italiane, le città al di fuori le tengo come fortezze militari senza spenderci molto denaro per farle crescere, ed anche perchè i dintorni sono pericolosi, e le città potrebbero cadere essendo meno protette) tuttavia quale possibilità avrebbero nel tentare di occuparmi una città nei pressi della Macedonia, ed oltretutto arroccandosi su una collinetta, o a volte addirittura nella pianura, senza darmi un solo colpo, e lasciarmi il tempo, nel turno successivo, di sfruttare l'eccellente sistema ferroviario a costo zero (alcuni pensano siano una cazzata questo fatto, ma io non credo, in fondo i turni durano anni, in teoria, anche se vanno calando come durata, non durano mai meno di 2 mesi, ed in 2 mesi tramite ferrovia si può far arrivare qualsiasi cosa da un capo all'altro del pianeta), facendo affluire truppe ed annientare in breve l'esercito avversario.
Con le unità corazzate distrutte di fatto è solo questione di tempo, prima che l'opinione pubblica, se si è in democrazia, s'incazzi, e si può passare alla conquista delle città che noi, a differenza dell'IA ritieniamo, e spesso a ragione, eccellenti dal punto di vista militare per future difese ed attacchi.
Quando le armi saranno fuorilegge, solo i fuorilegge avranno le armi


Ho pesso centinaia di ore in civ 3.
Spero che esca presto in quarto![]()
Ahi, serva Italia, di dolore ostello,
nave senza nocchiere in gran tempesta,
non donna di provincie, ma bordello. (Dante Alighieri Purgatorio, canto VI.).


In Origine Postato da Fenicio
Ho pesso centinaia di ore in civ 3.
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Sapessi io quante.![]()
Ma proprio perchè ogni partita è estremamente impegnativa, e può durare anche mesi, visto che ad un certo punto (superate tutte le tecnologie), non ci gioco più quotidianamente; uso sempre la stessa mappa europea, tenendo l'Italia con i Romani ovviamente.
A cui a volte cambio nome, di certo cambio sempre Roma con Italia.
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Io avevo cambiato le regole del gioco e giocavo con le mie di regoleIn Origine Postato da Rick Hunter
Sapessi io quante.![]()
Ma proprio perchè ogni partita è estremamente impegnativa, e può durare anche mesi, visto che ad un certo punto (superate tutte le tecnologie), non ci gioco più quotidianamente; uso sempre la stessa mappa europea, tenendo l'Italia con i Romani ovviamente.
A cui a volte cambio nome, di certo cambio sempre Roma con Italia.![]()
In pratica avevo reso il gioco più bilanciato ed avevo cambiato i romani in Italiani, avevo modificato le caratteristiche del fascismo, avevo reso i legionari delle unità medievali (so che sembra assurdo, ma l'avevo fatto per far si di fare delle campagne di conquista con delle unità decenti nel momento migliore, cioè nel medioevo, visto che all'inizio bisogna costruiere città) e ho trasformato i legionari stessi da unità duttili (con alta difesa e pari attacco) in unità prettamente d'attacco.
Inoltre ho aumentato di molto la potenza delle unità d'assedio (cannoni, catapulte etc), come è venuto in mente anche alla firaxis () e aumentato la difesa intrinseca delle città (in modo che attaccare senza unità d'assedio fosse svantaggioso).
Inoltre avevo cambiato molti altri valori, come ad esempio i sommergibili, che secondo le regole originarie sono inutili, li ho resi potentissimi in attacco e debolissimi in difesa (cosa abbastanza logica, se un sommergibile attacca una barca la barca DEVE affondare, se una barca sgama un sommergibile, il sommergibile DEVE affondare). Avevo reso i bombardieri (tradizionali e stealth) molto più vantaggiosi: con raggio di operazione più ampio e molta più potenza di bombardamento, visto che secondo le regole originali sono inutili. In questo modo è vantaggioso sia costruirli, sia costruire mezzi per evitare l'attacco aereo nemico.
Avevo aumentato il costo dei carri armati e della fanteria meccanizzata (in modo da non averne centinaia alla fine del gioco) e tante altre piccole cose.
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