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Discussione: Videogames

  1. #1
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    Predefinito Videogames

    Videogame: di nuovo sotto accusa

    Ancora una volta sono i videogiochi a essere messi sotto accusa

    Secondo una ricerca effettuata in Giappone, i bambini che giocano ai videogame potrebbero subire danni cerebrali permanenti

    Gli scienziati dell'università giapponese Tohoku hanno scoperto che i videogame stimolano unicamente le parti del cervello dedicate a vista e movimento e non aiutano lo sviluppo di altre aree importanti del cervello. I ricercatori temono, in particolare, che passando molte ore davanti a un videogame, alcuni bambini non sviluppino i lobi frontali - che ricoprono un ruolo fondamentale nel controllo del comportamento e nello sviluppo di memoria, emozioni e apprendimento.

    Al contrario, lo svolgimento di determinate operazioni, come per esempio quelle legate all'aritmetica, stimola l'attività cerebrale nel lobo frontale, che si pensa continui a svilupparsi fino al raggiungimento dell'età adulta. Il professore Ryuta Kawashima, responsabile del gruppo che ha condotto la ricerca, ha dichiarato che questa scoperta è estremamente importante: "Con la nuova generazione di bambini videogame-dipendenti insorgerà un problema che non avevamo mai visto prima. Le implicazioni sono molto serie per una società sempre più violenta, poiché questi individui si comporteranno sempre peggio se giocheranno ai videogame senza dedicarsi ad altre attività, come leggere ad alta voce o studiare l'aritmetica".

    Kawashima ritiene che i bambini debbano essere incoraggiati a esercitarsi in matematica e anche in scrittura e lettura, in quanto anche queste attività stimolano il lobo frontale. Egli è convinto che i bambini eccessivamente videogame-dipendenti non svilupperanno i lobi frontali e saranno conseguentemente più propensi all'uso della violenza, poiché non riusciranno a controllare adeguatamente i loro comportamenti. Lo studio di Kawashima ha preso in esame l'attività cerebrale di centinaia di studenti che giocavano con un videogioco Nintendo e l'ha paragonata a quella di altri studenti che svolgevano operazioni di aritmetica basilari. Lo studio ha indicato che è necessaria una maggiore attività cerebrale per risolvere semplici operazioni matematiche di quanta ne sia necessaria per giocare ai videogame e che l'attività nel lobo frontale è nettamente preponderante.

    Di Greame Wearden

  2. #2
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    Predefinito

    Giovedì 23 Giugno 2005, 11:02


    Videogame, per mente umana immagini violente sono reali - studio
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    LONDRA (Reuters) - Le immagini violente dei videogame sono percepite dal cervello umano come reali, ha rivelato uno studio.


    Klaus Mathiak dell'Università di Aquisgrana in Germania ha esaminato le reazioni cerebrali di 13 uomini di età compresa tra 18 e 26 anni che, in media, giocano per due ore al giorno ai videogiochi.


    Collegati a uno scanner, è stato loro chiesto di giocare a videogame che prevedevano la navigazione in bunker complessi, l'uccisione di aggressori e il recupero di ostaggi.


    Mathiak ha scoperto che man mano che la violenza diventava imminente, le parti cognitive del cervello si attivavano e che, durante un combattimento, le parti emotive del cervello erano inattive.


    Una reazione analoga a quella di soggetti esposti alla simulazione di altre azioni violente.


    Lo studio suggerisce che i videogame costituiscono un "allenamento per il cervello a reagire a questo stimolo", ha detto Mathiak.


    La ricerca è stata presentata in Canada e riportata dal New Scientist magazine. E' tuttavia ancora difficile dimostrare se i video violenti rendano le persone più aggressive, ha sottolineato il giornale.

    http://it.news.yahoo.com/050623/58/39zjr.html

  3. #3
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    Predefinito epilessia

    Troppi videogame e tv possono scatenare crisi epilettiche in bimbi e adolescenti. L'epilessia da videogioco rappresenta ormai il 3% di tutti i nuovi casi di questa patologia e il 10% di quelli fra i 7 e i 19 anni d'eta'. A mettere in guardia dagli effetti dell''overdose' di giochi elettronici sulla salute dei piccoli italiani sono gli esperti, in vista della Giornata nazionale contro l'epilessia, che si celebra domenica 4 maggio, promossa dalla Lice (Lega italiana contro l'epilessia), presieduta dal professor Emilio Perucca, dell'universita' di Pavia. Oltre a videogame e cartoon giapponesi, sotto accusa anche le luci stroboscopiche delle discoteche, capaci di provocare crisi convulsive in chi e' particolarmente sensibile alle variazioni di stimoli luminosi.
    A causare gli attacchi, spiega il professor Federico Vigevano, primario neurologo all'ospedale Bambino Gesu' di Roma, e' l'esposizione a stimoli luminosi che variano continuamente. Come i videogame, appunto: sono la molla che fa scattare la patologia nel 4% di ragazzini con predisposizione genetica, fra i 4 e i 18 anni. E ormai due casi di epilessia su tre si registrano prima della puberta'. In generale, l'epilessia da fotosensibilita' registra la massima incidenza proprio fra gli adolescenti. Se ne contano 10 mila casi in Italia, l'1,5% del totale: a scatenare l'attacco e' l'esposizione a stimoli luminosi che variano continuamente.
    ''La fotosensibilita', cioe' la particolare sensibilita' alla rapida successione di stimoli luminosi diversi - afferma Vigevano - si manifesta piu' facilmente durante l'infanzia e l'adolescenza, quando maggiore e' anche il tempo trascorso davanti ai videogiochi''. Sotto accusa soprattutto lo schermo televisivo, che ''emette una luce intermittente: la sensibilita' ad essa aumenta avvicinandosi allo schermo o con la ripetuta esposizione agli stimoli luminosi. Per questo - raccomanda il neurologo - i genitori dovrebbero tenere al riparo i figli da possibili rischi aumentando la distanza dalla tv, che non deve essere inferiore a 3 metri''. E infatti, negli ultimi anni, i produttori di videogame hanno allungato il filo che lega il joystick alla consolle.
    Anche il tipo di schermo influisce. ''Tra i meno pericolosi - afferma l'esperto - gli schermi a 100 Hertz o a cristalli liquidi''. I videogiochi, ma anche i cartoni animati, soprattutto quelli giapponesi, sono particolarmente pericolosi se alternano sequenze molto luminose ad altre buie. ''In Gran Bretagna, Francia e Germania - sottolinea Vigevano - le stesse emittenti televisive sono gia' corse ai ripari dettando norme tecniche sul confezionamento dei programmi. Nel nostro Paese non e' stato fatto nulla, nonostante abbiamo cercato di coinvolgere le diverse reti nell'applicare queste regole''. Videogame e cartoon giapponesi, ma non solo. Anche i fari delle discoteche possono causare una crisi epilettica. ''Il 10% dei pazienti con epilessia fotosensibile - racconta Vigevano - denuncia di essere stato male proprio in discoteca. Gli attacchi scatenati dalle luci stroboscopiche si manifestano con convulsioni e cadute al suolo. Non mancano, pero', casi di 'assenza', cioe' sospensione della coscienza e rapide scosse degli arti''.
    La responsabilita' delle luci da 'disco' e' scientificamente provata, ma, denuncia lo specialista, ''in Italia non esistono norme che ne regolamentano l'uso. Invece, proprio per prevenire le crisi epilettiche in questi posti e per un dovere di tutela dei minori, sarebbe auspicabile l'adozione di luci con frequenze al di sotto di 5 hertz, come di recente raccomandato in Gran Bretagna''.

  4. #4
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    Anche il famoso regista Steven Spilberg ha dichiarato di voler progettare nuovi Videogames, un modo alternativo ai medicinali, per svuotare il cervello alle creature.

  5. #5
    Alvise
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    Senza voler fare un discorso scientifico, nel quale non sarei molto competente, ho notato che i bambini che passano molto tempo davanti a TV e videogiochi poi sviluppano una capacità di lettura più disordinata, fanno fatica ad assimilare i concetti, si stancano subito dopo una o due pagine.

    Io stesso non riesco a leggere per bene un libro la sera se mi sono appena visto un film.

  6. #6
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    Testo originale scritto da Meridius
    Anche il famoso regista Steven Spilberg ha dichiarato di voler progettare nuovi Videogames, un modo alternativo ai medicinali, per svuotare il cervello alle creature.
    I videogames o realta' virtuale in genere, come tutte le invenzioni umane
    possono avere effetti positivi o negativi a seconda dell'uso e del fine in se'.
    Un bisturi puo' salvare una vita nelle mani di un chirurgo o uccidere nelle mani di un assasino.
    Wallace_60

  7. #7
    Comandante
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    Testo originale scritto da Meridius
    Anche il famoso regista Steven Spielberg ha dichiarato di voler progettare nuovi Videogames, un modo alternativo ai medicinali, per svuotare il cervello alle creature.
    http://www.itnews.it/news/2005,663,d...,,,214516.html

  8. #8
    Comandante
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    Testo originale scritto da Wallace_60
    I videogames o realta' virtuale in genere, come tutte le invenzioni umane
    possono avere effetti positivi o negativi a seconda dell'uso e del fine in se'.
    Un bisturi puo' salvare una vita nelle mani di un chirurgo o uccidere nelle mani di un assasino.
    Non è assolutamente vero, la debolezza umana innanzi alla mala fede delle multinazionali porta all'assuefazione, alla dipendenza e all'emulazione.

  9. #9
    Massimiliano71
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    Testo originale scritto da Alvise Nutti
    Senza voler fare un discorso scientifico, nel quale non sarei molto competente, ho notato che i bambini che passano molto tempo davanti a TV e videogiochi poi sviluppano una capacità di lettura più disordinata, fanno fatica ad assimilare i concetti, si stancano subito dopo una o due pagine.

    Io stesso non riesco a leggere per bene un libro la sera se mi sono appena visto un film.
    E' perfettamente normale: venti anni fà, quando avevo 14 anni (non un secolo e mezzo fà!) il mio tempo libero era suddiviso tra giocare a calcio o basket con gli amici, andare a giro, la partita della Fiorentina, leggere un libro e giocare al computer. Quest'ultima attività era solo marginale e comunque era un computer con il quale noi ragazzini ci divertivamo anche a programmare in basic e quindi a ragionare. Adesso vedo gli adolescenti che vivono nella mia zona completamente apatici: fanno sport contro voglia, i luoghi in cui noi giocavamo a calcio e basket miseramente vuoti, le poche cose che leggono le trovano su internet e passano metà della loro giornata a giocare davanti allo schermo. Non è più possibile nemmeno programmare perchè ormai con windows hai già tutto pronto su un piatto d'argento.
    Ho sempre considerato il cervello un muscolo da tenere sotto costante allenamento, ma questi ragazzi a 20 anni lo avranno già completamente atrofizzato così come un paraplegico con i muscoli delle gambe.

  10. #10
    Forumista senior
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    Testo originale scritto da Meridius
    http://www.itnews.it/news/2005,663,d...,,,214516.html

    Senza dimenticare la funzione propriamente "didattica" (leggasi condizionamento mentale mediante adduzione subliminale di particolari contenuti) di certi videogames. E Spielberg ben lo sa, considerando le tematiche contenute nei giochi che ha prodotto, e che produrrà, in futuro.

 

 
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