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Discussione: Medieval 2 total war

  1. #41
    naufrago
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    Beh, io persisto nel non farlo, o per meglio dire, ad oggi mi sono limitato (e non inendo proseguire oltre) a sbloccare tutti i popoli e cambiare la duranta del turno (messo a 6 mesi anzichč 2 anni). Se trovo qualcosa in merito all'economia ti dico.

  2. #42
    naufrago
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    Discussione interessante sui mercanti:

    http://freeforumzone.leonardo.it/dis...px?idd=4459906

    In particolare, riporto uno stralcio:
    D: Ho un dubbio sui mercanti: una volta spostato il mercante su una risorsa appare la scritta che per ogni turno il mercante guadagna xx fiorini. Ma nei turni sucessivi devo lasciare il mercante fermo sulla risorsa o lo posso spostare continuando a guadagnare da tale risorsa???
    R: I mercanti possono essere redditizi, bisogna perō mandarli vicino alle risorse pių ricche come quelle che si trovano nei presi di Costantinopoli o in Africa ai margini meridionali della mappa, in quei casi i guadagni possono essere anche di 200-250 fiorini a turno per mercante. Per cercare di ovviare alla concorrenza e quindi addestrare i mercanti bisgona seguirli un po' mandadoli prima in terre vicine e poi cercando di arraffare mercanti di livello uguale o inferiore, quando poi il mercnate diventa cazzuto lo si manda pių distante.
    E un po' laborioso ma del resto i mercanti sono una delle poche novitā di Med2 quindi sfruttiamole. Per rispondere alla tua domanda iniziale basta lasciarli in zona ed ogni turno produrranno l'introito

  3. #43
    naufrago
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    Ancora:

    D: Credevo che la zona situata nel nord-Italia fosse redditizia dal punto di vista commerciale. Poi sono capitato dalle parti di Antiochia... Conoscete altre regioni particolarmente interessanti sotto questo punto di vista?
    R: senza ombra di dubbio la parte pių meridionale dell'africa..ad est,nei pressi di Dongola ci sono bei mercati di schiavi e avorio mi pare..e poi ad ovest,presso Timbuktu e Arguin ci sono delle miniere d'oro che sono una favola!

  4. #44
    naufrago
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    D: Come funzionano i mercanti? Non ho capito come muoverli: io li sposto sulle risorse (tipo pecore, etc) e lui mi dice che costruirā un rotta commerciale... ma fanno solo quello... e ad ogni turno li devo spostare sulle risorse...? Non ho ben capito il loro meccanismo.
    R: Puoi farci soldi in due modi. Il primo č facendoli stazionare sopra le risorse. Il secondo, molto pių produttivo, č attaccare mercanti di altre nazioni. Ovviamente fallo solamente quando il tuo mercante ha acquisito sufficienti capacitā (4 o 5 stelline). Per farlo crescere basta che lo lasci qualche turno sopra una risorsa. Meglio ancora se riesci a produrlo in una cittā dove hai il palazo della gilda dei mercanti, cosė ti esce giā con 4 stelline. Quaqndo il mercante ha 6 o 7 stelline "mangia" qualsiasi avversario gli capiti in zona col vantaggio di accumulare risorse e toglierle agli altri.

  5. #45
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    Dritta: I mercanti inesperti non hanno mai vita facile, almeno in europa; spesso non conviene nemmeno reclutarli, salvo nelle cittā dotate di gilda dei mercanti o altre strutture commerciali che dovrebbero dargli qualche bonus iniziale per resistere alla concorrenza. Il discorso cambia quando li puoi fare operare subito in zone poco frequentate e su risorse molto redditizie. Se riesci a piazzarne qualcuno intorno a Baghdad, Timbuctu e nel nuovo mondo, per esempio, generalmente fai soldi a palate e presto il personaggio diventa quasi inattaccabile. Ci sono due terre lontanissime dove si fanno soldi a palate e difficilmente si vede apparire un mercante straniero. Nel nuovo mondo č garantito il monopolio di oro e cacao; gli atzechi non interferiscono con la penetrazione commerciale. La mitica Timbuctu č tanto ricca di oro e avorio da meritare una spedizione di conquista solo per questo; una volta dotata di mercato (per reclutare mercanti sul posto) e miniere (per sfruttare meglio i giacimenti) diventa il pilastro finanziario dell'impero. Raggiungerla non č semplice, ma la difficoltā e la lunghezza del viaggio oltre il deserto pare anche scoraggiare eserciti e mercanti stranieri.

  6. #46
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    Tutto recuperato, non me ne vogliano gli autori, dal forum Total War Italia.

  7. #47
    naufrago
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    Non so se conosci giā questa chicca, in caso negativo ti tornerā certamente utile: Il FAUST č la Faction And Unit Stat Table di Medieval 2: Total War. Contiene tutte le statistiche delle unitā militari nel gioco ed č stato aggiornato in parallelo alle patch di M2TW. Qui il link per il download, č un file pdf semplicissimo:

    versione 1.1: http://files.filefront.com/the_FAUST_ver_1_1pdf/;6384060;;/fileinfo.html

    versione 1.2: http://files.filefront.com/the+FAUST...einfo.html/1/1

    versione 1.3: http://files.filefront.com/FAUST+Gra.../fileinfo.html

  8. #48
    naufrago
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    Qui invece il FUSIL (http://files.filefront.com/the+FUSIL...einfo.html/1/1), sempre in pdf, ovvero un riepilogativo delle unitā con tanto di icone.

  9. #49
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    Giā che sono in vena di link, posto anche quelli relativi alle varie patch disponibili:

    http://totalwargamesitalia.freeforum...px?idd=4357345

  10. #50
    naufrago
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    Tanto per convincere anche chi non l'ha mai nč provato nč visto:


 

 
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