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Discussione: Proposta di riforma

  1. #31
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    Predefinito Rif: Proposta di riforma

    Citazione Originariamente Scritto da silence Visualizza Messaggio
    :giagia:

    E pensavo che questi scenari magari li potrebbero creare i Gamemaster di modo che non siano per forza sempre uguali e sempre con gli stessi parametri positivi o negativi che siano....

    Che ne dite?
    L'uscita di un numero in una determinata posizione avviene una volta su 90, quindi su 90 turni ci sarebbe una sola volta questo evento... i gamemaster potrebbero decidere già prima gli effetti, poi una volta che esce il numero speciale e l'evento si verifica, cambiare le modalità per la successiva verifica dell'evento di quel settore.

    Bisognerebbe fare in modo che, per il calcolo delle probabilità, esca un "evento" una volta circa ogni 8 turni almeno, per ravvivare il gioco.

    E nel caso non esca, alla fine del urno 8 il gamemaster può "spararne" uno a scelta.
    Ultima modifica di Gualerz; 27-10-11 alle 00:40
    Il problema non è il problema. Il problema è il tuo atteggiamento rispetto al problema, comprendi?

    Mangio sempre i bambini bolliti.

  2. #32
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    Predefinito Rif: Proposta di riforma

    Vi presento anche la mappa che pensavo di usare come base. Notare la presenza della scritta "Coop" che ne fa una città prevalentemente bolscevica per la gioia di Perseo.



    Qui ognuno potrà acquistare casa, capannoni, terreni e uffici dove meglio crede, collocandoli sulla mappa. Il comune potrà assegnare nomi a vie, piazze, quartieri, parchi e luoghi di pubblico interesse. Magari anche decidere di apporre una statua in qualche luogo, con relativo onere di manutenzione annuale.
    Il problema non è il problema. Il problema è il tuo atteggiamento rispetto al problema, comprendi?

    Mangio sempre i bambini bolliti.

  3. #33
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    Predefinito Rif: Proposta di riforma

    Citazione Originariamente Scritto da Gualerz Visualizza Messaggio
    L'uscita di un numero in una determinata posizione avviene una volta su 90, quindi su 90 turni ci sarebbe una sola volta questo evento... i gamemaster potrebbero decidere già prima gli effetti, poi una volta che esce il numero speciale e l'evento si verifica, cambiare le modalità per la successiva verifica dell'evento di quel settore.

    Bisognerebbe fare in modo che, per il calcolo delle probabilità, esca un "evento" una volta circa ogni 8 turni almeno, per ravvivare il gioco.

    E nel caso non esca, alla fine del urno 8 il gamemaster può "spararne" uno a scelta.
    Non c'è modo di determinare attraverso il calcolo delle probabilità che un numero esca 1 volta ogni 8 turni perchè i numeri del lotto escono senza frequenza precisa.
    Quello che si puo' fare è stabilire a priori che ogni 8 turni (se si vuole fare ogni fare ogni 8 turni) le ruota esprime un suo parere (ostridicolo: ) su cosa deve accadere.

    Pensavo di dividire gli eventi in una scala numerica così divisa 90: 5 = 18

    Quindi gli eventi possibili saranno 18

    Chesso io adesso la sparo lì senza pensarci...

    Primo evento 1-5 = siccità
    Secondo evento 6- 10 = crisi finanziariaa
    Terzo evento 11-15 = bolla speculativa
    Quarto evento 16-20 = terremoto
    Quinto evento 21-25 = iboom economico

    E così via fino ad arrivare al 90

    Ai gm appunto spetta stabilire questo...
    Ultima modifica di silence; 27-10-11 alle 10:05

  4. #34
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    Predefinito Rif: Proposta di riforma

    Citazione Originariamente Scritto da Gualerz Visualizza Messaggio
    Vi presento anche la mappa che pensavo di usare come base. Notare la presenza della scritta "Coop" che ne fa una città prevalentemente bolscevica per la gioia di Perseo.



    Qui ognuno potrà acquistare casa, capannoni, terreni e uffici dove meglio crede, collocandoli sulla mappa. Il comune potrà assegnare nomi a vie, piazze, quartieri, parchi e luoghi di pubblico interesse. Magari anche decidere di apporre una statua in qualche luogo, con relativo onere di manutenzione annuale.
    In un altra mappa bisogna suddividere la griglia in caselle altrimenti è difficile collocare le unità abitative, produttiva o monumentali che siano...

  5. #35
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    Non ho letto tutto nel dettaglio.
    Ma mi piace, molto.

    Questa riforma ha due vantaggi evidenti:
    1 - coinvolge il Comune in modo molto attivo.
    2 - la mappa e' molto piu' bella.

  6. #36
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    Predefinito Rif: Proposta di riforma

    Citazione Originariamente Scritto da Perseo Visualizza Messaggio
    Questo è un punto da discutere.
    Nell'idea originale di Benjiamin le imprese ingrandendosi dovevano aumentare la loro redditività, cioè generare più crediti lasciando sottintesa la produzione e vendita di beni. Questa proposta mi sembra una prosecuzione logica di questo schema.

    Però c'è anche l'altra proposta di lasciare al minimo di sostentamento la redditività e invece aumentare la quantità di beni prodotti, cioè portare nel gioco la produzione di beni e servizi e far dipendere dalla loro vendita la possibilità di aumentare i guadagni rispetto alla redditività base.

    Direi che bisogna decidersi a fare una scelta perchè cercare di fare entrambe le cose porterebbe a una confusione.
    C è da stabilire se vogliamo avere come base del gioco un reddito astratto che aumenta col miglioramento delle officine o un modello di economia reale con commercio di beni e servizi.'
    Tanto per precisare, secondo me la prima proposta e' non solo la piu' ragionevole, ma anche l'unica attuabile in pratica.

    Quindi avanti cosi', facciamo altre proposte come quelle di Gualerz nei diversi settori, e commentiamo.

    Inizio osservando che, secondo me, +13% alla redditivita' dato dai braccianti e' tanto. Un mese fa ho fatto uno studio sulla redditivita' che porta a concludere che i valori si concentrano in un certo intervallo: quello che va dalle percentuali da -12% a +12%, la probabilità che risulti un coefficiente in tale intervallo è del 68%.
    Questo significa che un +13% mitighera' praticamente sempre qualsiasi redditivita' negativa.
    Ultima modifica di Alepk; 27-10-11 alle 12:06

  7. #37
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    Predefinito Rif: Proposta di riforma

    Citazione Originariamente Scritto da Alepk Visualizza Messaggio
    Tanto per precisare, secondo me la prima proposta e' non solo la piu' ragionevole, ma anche l'unica attuabile in pratica.

    Quindi avanti cosi', facciamo altre proposte come quelle di Gualerz nei diversi settori, e commentiamo.

    Inizio osservando che, secondo me, +13% alla redditivita' dato dai braccianti e' tanto. Un mese fa ho fatto uno studio sulla redditivita' che porta a concludere che i valori si concentrano in un certo intervallo: quello che va dalle percentuali da -12% a +12%, la probabilità che risulti un coefficiente in tale intervallo è del 68%.
    Questo significa che un +13% mitighera' praticamente sempre qualsiasi redditivita' negativa.
    In quel topic ti avevo risposto che benjamin potrebbe avere deciso apposta questa mitigazione per non fare piovere dal cielo i crediti.,,,

    Comunque...

    Anche secondo me è la proposta migliore fino ad ora. Manca solo l'interazione tra i giocatori...

  8. #38
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    Citazione Originariamente Scritto da silence Visualizza Messaggio
    In un altra mappa bisogna suddividere la griglia in caselle altrimenti è difficile collocare le unità abitative, produttiva o monumentali che siano...
    Secondo me non è necessario, basta fissare le dimensioni di un lotto di terreno (il file è fatto con paint quindi niente di più facile) e poi "disegnarli" sulla mappa a piacimento anche senza griglia, tanto è enorme e non la occuperemo mai tutta. :giagia:
    Il problema non è il problema. Il problema è il tuo atteggiamento rispetto al problema, comprendi?

    Mangio sempre i bambini bolliti.

  9. #39
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    Predefinito Rif: Proposta di riforma

    Citazione Originariamente Scritto da Alepk Visualizza Messaggio
    Tanto per precisare, secondo me la prima proposta e' non solo la piu' ragionevole, ma anche l'unica attuabile in pratica.

    Quindi avanti cosi', facciamo altre proposte come quelle di Gualerz nei diversi settori, e commentiamo.

    Inizio osservando che, secondo me, +13% alla redditivita' dato dai braccianti e' tanto. Un mese fa ho fatto uno studio sulla redditivita' che porta a concludere che i valori si concentrano in un certo intervallo: quello che va dalle percentuali da -12% a +12%, la probabilità che risulti un coefficiente in tale intervallo è del 68%.
    Questo significa che un +13% mitighera' praticamente sempre qualsiasi redditivita' negativa.
    Citazione Originariamente Scritto da silence Visualizza Messaggio
    In quel topic ti avevo risposto che benjamin potrebbe avere deciso apposta questa mitigazione per non fare piovere dal cielo i crediti.,,,

    Comunque...

    Anche secondo me è la proposta migliore fino ad ora. Manca solo l'interazione tra i giocatori...
    Quel +13% è comunque subordinato a -1 € di base di calcolo. Il potenziamento "braccianti" fa +13% ma anche -1 € di redditività base. Sono investimenti, quindi c'è una spesa iniziale e diversi effetti futuri. Starà all'imprenditore scegliere cosa è meglio potenziare guardando gli effetti: lasciare più alta possibile la redditività base o aumentare più che può la % di incremento di redditività per turno? Comunque con la redditività minima e i precedenti sistemi di calcolo le aziende saranno sempre in attivo. :giagia:
    Il problema non è il problema. Il problema è il tuo atteggiamento rispetto al problema, comprendi?

    Mangio sempre i bambini bolliti.

  10. #40
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    Predefinito Rif: Proposta di riforma

    Citazione Originariamente Scritto da Gualerz Visualizza Messaggio
    Quel +13% è comunque subordinato a -1 € di base di calcolo. Il potenziamento "braccianti" fa +13% ma anche -1 € di redditività base. Sono investimenti, quindi c'è una spesa iniziale e diversi effetti futuri. Starà all'imprenditore scegliere cosa è meglio potenziare guardando gli effetti: lasciare più alta possibile la redditività base o aumentare più che può la % di incremento di redditività per turno? Comunque con la redditività minima e i precedenti sistemi di calcolo le aziende saranno sempre in attivo. :giagia:
    Di norma l'abilità dell'imprenditore è intuire dove, come, quando e su chi o cosa investire. Quì tocca semplichificare naturalmente, però al tempo stesso non si puo' neanche fare che vada sempre bene, altrimenti non c'è differenza tra un imprenditore e un altro. Puoi metterci perfino dei giocatori automatici..

    Per questo si pensava di introdurre una soglia oltre la quale per fare profitto bisognava vendere dei servizi che rappresentavano dei bonus...

    Solo che bisogna semplificare lo schema giustamente...

 

 
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