Provo a dare un po’ di numeri per vedere se riesco a farvi capire cosa ho in mente. Le cifre si possono cambiare, sono solo da esempio.
Acquisto terreno: 30 € (a lotto) + 20% di imposta comunale = 36 €
SETTORE AGRICOLO (Ruota: BARI)
Fattoria livello 1: 80 € (necessario 1 lotto di terreno) + 10% di imposta comunale = 88 €
Redditività base: 10 € a turno
Migliorie (costo: 8-12-17 € per livello, massimo 3 livelli)
- Braccianti: -1 redditività base, + 13% redditività
- Macchine agricole: -0,5 redditività base, +8% redditività
- Prodotti chimici: +0,5 redditività base, -3% redditività
(N.B.: Le variazioni sono cumulative, ovvero il livello braccianti "2" sarà –2 e +26% e così via)
I guadagni dell’attività si calcoleranno così:
Redditività base – malus diretti dovuti alle migliorie x saldo % redditività.
Poniamo che abbiamo una fattoria di livello 1 con 2 migliorie di braccianti e 1 di prodotti chimici, e che le estrazioni del lotto diano un –8% alla redditività:
Redditività base: 10 - 2 (braccianti) +0,5 (prod.chim) = 8,5
% di calcolo: -8 (ruota) +26 (braccianti) –3 (prod.chim) = 31%
8,5 * 131% = 11,14 (nonostante un –8% di redditività dalle ruote, son troppo buono)
11,14 sarà il reddito di quell’azienda per quel turno. Se non vogliamo i decimali si arrotonda a 11. Come dicevo farei 1 turno ogni due settimane (circa due turni al mese), e ogni 4 turni si pagano le tasse (il comune può così presentare il bilancio). Quindi quegli 11 crediti sono tutti a disposizione del proprietario dell’azienda fino a quando non si pagano le tasse, alla fine del 4° turno. Poniamo che l’azienda abbia avuto 13, 8, 14 e 11 di reddito nei 4 turni, sommano 46 €, l’imposta del comune sulle attività agricole è del 15%, 46 x 15% = 6,9 arrotondato 7. Il proprietario verserà al comune 7 € di imposte per il reddito di quell’attività produttiva. Se a altri redditi (tipo guadagni su prestiti o conti in banca) anche quelli verranno tassati, magari con un’aliquota maggiore del 25%.
Per responsabilizzare i giocatori proporrei la limitazione del gamemaster, e una volta ogni due settimane chi gioca è chiamato a fare i calcoli delle sue aziende, e una volta ogni due mesi a presentare una specie di dichiarazione dei redditi nella quale illustra quante tasse deve pagare.
Se qualcuno viene beccato a "rubare" dalla Banca di PIR (che fa anche da agenzia delle entrate), verrà multato e costretto a versare il maltolto.Potremmo poi fare che chi non vuole occuparsi dei propri conteggi potrà affidarli alla stessa banca di PIR (o alla banca dove ha il conto) pagando una commissione, o a un privato... come vuole.
Il gamemaster avrà il compito di fornire le basi per i calcoli (numeri del lotto con relativi calcoli, indicazione di bonus/malus sulla redditività dovuti alle scelte esterne all'azienda, quindi ad esempio il comune, % di prelievo fiscale del comune ecc...), insomma sarà una specie di commercialista.
Quindi:
- gestione bisettimanale dell'azienda e presentazione della propria dichiarazione dei redditi ogni 4 turni affidate ai singoli players;
- gestione del comune affidata al sindaco/commissario/consiglio comunale;
- prelievo (coatto) delle imposte al termine del 4° turno affidato al governatore della banca di PIR;
- gestione delle basi di calcolo affidata al gamemaster.
Ovviamente nell'esempio qua sopra per comodità non ho considerato eventuali variazioni alla redditività delle imprese dovuti alle decisioni del comune negli investimenti dei servizi.
Passiamo al livello successivo, esempio...
Fattoria livello 2: 180 € (necessari 3 lotti di terreno da acquistare a parte) + 10% di imposta comunale = 198 €
Nel caso in cui la fattoria di livello 2 derivi da quella di livello 1 il costo del "potenziamento" sarà di 100 € esentasse, sarà necessario però acquistare comunque i 2 lotti di terreno richiesti in più prima di procedere alla miglioria.
Redditività base: 15 € a turno
Migliorie (costo 14-20-25 €)
- Braccianti: -1,5 redditività base, + 14% redditività
- Macchine agricole: -1 redditività base, + 10% redditività
- Prodotti chimici: +1 redditività base, - 7% redditività
poi via via con gli altri livelli di fattoria, fino al 5 che metterei come punto massimo.
Ogni settore sarà diverso, per esempio il costo iniziale per l’acquisto dell’industria livello 1 sarà più alto della fattoria livello 1 e avrà costi per le migliorie superiori, ma fornirà una redditività maggiore.
Una volta stabiliti i parametri il gioco "va da solo", è sufficiente per i players fare i calcoli delle imprese ogni due settimane e presentare la dichiarazione dei redditi una volta ogni due mesi.
Devo ancora studiare come fare l’interazione del gioco con le abitazioni private. Magari potremmo mettere che acquistare una casa più grande rende più "popolare" il forumers, quindi di conseguenza aumenta di una certa % la redditività di tutte le sue aziende, ma casa con valore più grande significa anche più tasse immobiliari da pagare al comune (sto ipotizzando come semplificare al massimo).
Tipo, Casa di Livello 1: costo 100 € (+ terreno, immancabile), non da benefici alla produttività delle imprese del proprietario, mentre una Casa di Livello 2 da, ipotizzo, un +2% ma costando mettiamo 160 € (+ terreno) comporterà un maggiore tributo da versare al comune. Poi magari una giunta potrebbe pensare di abolire l’ICI ("abolirò l’ICI") e tanto di guadagnato.
In tutta onestà lascerei fuori dal gioco l’approvvigionamento personale dei servizi quali luce, acqua, gas ed energia, perché sarebbero ingestibili e noiosi. Penso che il sistema di investimenti (o dis-investimenti) che avevo pensato riguardo al comune nel primo post sia più che sufficiente per simulare questo aspetto (+ investimenti pubblici - costi per le aziende e viceversa).




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