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Discussione: Medieval 2 total war

  1. #81
    Libertarian
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    Con i forti puoi bloccare le armate nemiche posizionandoli in punti strategici come i passi delle alpi. Non ricordo se viene impedito il passaggio anche ai mercanti.
    L'unica possibilità che hai per bloccare i mercanti nemici penso sia munirti di spie ( per individuare) e assassini (per uccidere), stando attendo soprattutto ai passi delle alpi.

  2. #82
    naufrago
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    Ciao e grazie della risposta, intanto! Beh, per quello che ti posso dire, noto che i passaggi alpini sono praticamente tutti a "doppia corsia", nel senso che ci passano tranquillamente due personaggi senza troppi prblemi, tanne in alcuni punti (pochissimi). Ora, i forti li puoi costruire solo nel tuo territorio e questo mi produce qualche problemino, in quanto tutti gli ingressi ai valichi sono -appunto- più ampi rispetto al corridoio centrale: io posiziono il forte... e i maledetti mi girano attorno

    Ah, scontato ma lo dico lo stesso: gioco con il Ducato di Milano, quindi la mia area è il bacino padanoalpino.

  3. #83
    naufrago
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    Sto scaricando la patch 1.2, a brevissimo installerò la mod "Machiavello 5.0", che mi sembra davvero ben fatta e dettagliata.

  4. #84
    naufrago
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    Come non detto, non posso installarla... amen, ho ampliato la durata dei turni e mi arrangio così.

  5. #85
    naufrago
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    Rettifica, risolti i problemini legati al funzionamento della patch, ora Machiavello 6.0 è correttamente installato. Gente, è da provare, splendido! Doverosi complimenti all'autore, Housekeeper, nonchè al team.

    http://freeforumzone.leonardo.it/dis...px?idd=7745255

    Ecco le implementazioni:

    MACHIAVELLO 6.0

    "Machiavello 6.0" è un MOD strategico per M2TW completamente in italiano, che aggiorna la mappa alla situazione storica di inizio quindicesimo secolo (1414, Concilio di Costanza). Presenta una mappa con 196 città/regioni e 31 fazioni giocabili.

    ----------------------------------------------------------------------------------------

    REQUISITI

    Copia base di M2TW + Patch 1.2
    Compatibile sia con la Patch 1.3 che con la Patch 1.4 (ovvero Kingdoms installato) e 1.5

    ----------------------------------------------------------------------------------------

    CARATTERISTICHE GENERALI

    Campagne:

    - Gran Campagna: campagna su mappa europea, priva del Sistema Feudale e dello Script Demografico; turni mediamente veloci.
    - Campagna Full (disponibile da menù Campagne Personalizzate): campagna su mappa europea, provvista di Sistema Feudale e Script Demografico; turni lenti.
    - Campagna Light (disponibile da menù Campagne Personalizzate): campagna su mappa europea, priva di script; turni molto rapidi.
    - Spicciolati d'Italia Full (disponibile da menù Campagne Personalizzate): campagna su mappa italiana, provvista di Sistema Feudale; turni lenti.
    - Spicciolati d'Italia Light (disponibile da menù Campagne Personalizzate): campagna su mappa italiana, priva di Sistema Feudale; turni mediamente veloci.

    Mappa europea:

    - 31 fazioni giocabili (Regno di Inghilterra, Regno di Scozia, Signoria di Irlanda, Regno di Francia, Ducato di Borgogna-Fiandre, Sacro Romano Impero, Unione di Kalmar, Principato di Moscovia, Regno di Polonia-Lituania, Regno di Ungheria, Regno di Boemia, Margraviato di Brandeburgo, Ducato di Austria, Khanato dell'Orda d'Oro, Impero Ottomano, Khanato Timuride, Sultanato Mamelucco, Impero Bizantino, Repubblica di Venezia, Ducato di Milano, Repubblica di Genova, Signoria di Firenze, Stato della Chiesa, Regno di Napoli, Sultanato Hafside, Sultanato Merinido, Regno di Aragona, Regno di Castiglia-Leòn, Regno di Portogallo, Impero Songhai, Regni Indipendenti);
    - 196 regioni;
    - data di inizio campagna: 1414
    - data di fine campagna: 1614
    - 2 turni per anno;
    - più di 450 insediamenti! Grazie al "Nuovo Sistema Feudale", ogni città\castello ospita nella propria regione almeno una cittadina in grado di generare introiti e di reclutare mercenari nell'esercito. Tutte le cittadine, a differenza dei tradizionali fortini, sono permanenti ed appaiono in tutto e per tutto simili a cittadine sia sulla mappa che sul campo di battaglia;
    - completamente ricostruita l’America settentrionale;
    - modificate in parte le coste dell'America Centrale (ora più spazio per attraccare), le coste dell'Africa occidentale e l'Oceano (ora è possibile navigare lungo la costa senza attendere la scoperta dell'America);
    - tutte le maggiori isole (Baleari, Visby, Canarie, Chio, Negroponte, Malta, ecc.) sono state rese accessibili e colonizzate;
    - cancellati alcuni Landbridges (punti di attraversamento mari senza navi; mantenuti quelli di Gibilterra e Bosforo);
    - spettacolare riflesso delle nuvole sul mare;
    - simboli delle fazioni storicamente accurati;
    - Nilo, Volga, Danubio e Mississippi resi navigabili!

    Mappa italiana:

    - 18 fazioni giocabili (Principato di Taranto, Ducato di Savoia, Regno di Bosnia, Regno di Croazia, Repubblica di Siena, Marchesato di Ferrara, Ducato di Austria, Repubblica di Ragusa, Repubblica di Venezia, Ducato di Milano, Repubblica di Genova, Signoria di Firenze, Stato della Chiesa, Regno di Napoli, Sultanato Hafside, Regno di Sicilia, Regno di Sardegna, Regni Indipendenti);
    - 9 fazioni non giocabili (Giudicato di Arborea, Regno di Francia, Sacro Romano Impero, Confederazione Elvetica, Impero Ottomano, Sultanato Mamelucco, Califfato Zayyanita, Regno di Spagna, Ducato di Romagna)
    - 196 regioni;
    - data di inizio campagna: 1441
    - data di fine campagna: 1541
    - 4 turni per anno;
    - più di 500 insediamenti! Grazie al "Nuovo Sistema Feudale", ogni città\castello ospita nella propria regione almeno una cittadina in grado di generare introiti e di reclutare mercenari nell'esercito. Tutte le cittadine, a differenza dei tradizionali fortini, sono permanenti ed appaiono in tutto e per tutto simili a cittadine sia sulla mappa che sul campo di battaglia;
    - spettacolare riflesso delle nuvole sul mare;
    - simboli delle fazioni storicamente accurati;
    - Il Po e i maggiori laghi sono resi navigabili!

    Coding:

    - ogni fazione può essere sconfitta durante una campagna, ma prima di scomparire definitivamente potrà ricomparire (anche più di una volta) come "Orda", ovvero una forza armata priva di insediamenti di proprietà.
    - ogni fazione presenta, all’inizio della campagna, alberi genealogici storicamente accurati (con qualche modifica per esigenze di gioco) e molti dei personaggi possiedono il loro reale ritratto;
    - la diplomazia è stata completamente rinnovata, al fine di assicurare alleanze più stabili e durature, sfavorire i rapporti tra le fazioni storicamente nemiche, favorire il vassallaggio per le fazioni a rischio di estinzione, incrementare la complessità delle interazioni (ogni azione diplomatica avrà effetto non soltanto sulla fazione obiettivo, ma anche sui suoi alleati e sui suoi nemici);
    - tutte le fazioni, comprese quelle islamiche, potranno avvalersi delle principesse come armi diplomatiche;
    - è stata molto migliorata anche l’intelligenza artificiale sia nella mappa di campagna che sul campo di battaglia;
    - quattro nuove religioni: Protestantesimo, Anglicanesimo, Ebraismo, Islam sciita (con relativi edifici religiosi);
    - sistema di elezione per il Sacro Romano Impero (rimpiazza quello del Papato, solo nella Gran Campagna);
    - sistema di elezione indiretto per il Papa (solo nella Gran Campagna), mediante opportuni edifici (le Sedi Papali);
    - introduzione delle decime papali e delle imposte imperiali;
    - reclutamento statistico di principesse e inquisitori (questi ultimi solo per Papato e fazioni iberiche), mediante opportuni edifici (rispettivamente, le Corti e i Tribunali dell'Inquisizione);
    - comparsa dell'Antipapa per le maggiori fazioni italiche in guerra col Papato, e dei Patriarchi per quelle ortodosse;
    - titoli nobiliari (regionali, interregionali, religiosi, cortigiani);
    - nuovi tratti (educazione, linea dinastica, salute, tratti di guerra, tratti speciali, tratti navali, tratti di provenienza, inflazione)
    - scelta della politica economica (protezionismo o libero commercio);
    - Concilio dei Nobili: potrete insinuare nei seggi del concilio dei nobili (visibili in apposite schermate) dei vostri agenti fidati, in modo da guadagnare la maggioranza assoluta e garantirvi un elevato Prestigio, un indice speciale che valuta la bontà del vostro governo. Se il Prestigio scende a valori bassi, possono scatenarsi eventi negativi.
    - Guerra Civile: se il capofazione assume il tratto “Ispira guerra civile”, almeno 1/3 dei nobili si ribellerà, dimezzando i propri punti movimento e rifiutando di obbedire agli ordini; se poi uno di questi nobili ribelli si troverà in un insediamento, non vorrà più uscirne e produrrà molto scontento, cosa che potrebbe facilmente causare la rivolta (e quindi la perdita) dell’insediamento;
    - Esilio: se il livello di Prestigio del capofazione (visibile in apposite schermate) scende sotto certi livelli, i rappresentanti del popolo assumeranno maggior potere, costringendovi a sottostare alle loro direttive per non incorrere nell'esilio (se un generale esiliato entra in un insediamento, vi rimane imprigionato per molti anni);
    - Rivoluzione: se il livello di Prestigio del capofazione (visibile in apposite schermate) scende sotto il livello minimo, si scatenerà una vera e propria rivoluzione, che vi priverà di tutti i vostri insediamenti!
    - costi di mantenumento aggiuntivi (per truppe in terra straniera, assedi e insediamenti);
    - completo AOR (reclutamento delle unità vincolato alla geografia);
    - rivisto il sistema di reclutamento dei mercenari (molto più abbondanti, ma costosi);
    - Garrison Script per tutti gli insediamenti: in caso di assedio, le fazioni gestite dalla IA reclutano automaticamente un buon numero di mercenari.
    - script demografico (il reclutamento determina una diminuzione della popolazione);
    - due turni per anno per la Grancampagna, quattro turni per anno per la Campagna Provinciale;
    - rivisti i set di fazione (armate, patrimonio, condizioni di vittoria, ecc.);
    - insediamenti promossi al grado minimo di "città" e "castelli", con alcune strutture già evolute;
    - ricostruzione sulla mappa di campagna di molte battaglie storiche;
    - eventi storici accurati, con effetto sulla campagna;
    - nuove gilde, edifici storici ("meraviglie"), strutture;
    - nuove frasi di caricamento.

    Grafica e Battaglie:

    - reskin di tutte le fazioni;
    - aggiunte molte nuove unità;
    - aggiunte le UI cards per le nuove fazioni;
    - nuove schermate di caricamento;
    - nuove mappe e simboli.

    ----------------------------------------------------------------------------------------

    LIMITAZIONI

    Evitare di aprire troppe finestre consecutivamente durante una campagna (specialmente quella provinciale), perchè si potrebbe favorire l'insorgere del Bug delle icone, che farà crashare il gioco.

    ----------------------------------------------------------------------------------------

    DISCLAIMER

    L'autore di questo pacchetto non fornisce garanzie di funzionamento né si assume responsabilità per perdite di dati, direttamente o indirettamente causati da questi file. Fare sempre una copia di sicurezza di M2TW (o dei files che aggiornate) è buona abitudine.

  6. #86
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    housekeeper lo conosco. quando ero uno un modder (modificatore del gioco) diedi anche un po' di consigli ad housekeeper per quanto riguardava gli script nel gioco.

  7. #87
    Libertarian
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    Citazione Originariamente Scritto da FdV77 Visualizza Messaggio
    Ciao e grazie della risposta, intanto! Beh, per quello che ti posso dire, noto che i passaggi alpini sono praticamente tutti a "doppia corsia", nel senso che ci passano tranquillamente due personaggi senza troppi prblemi, tanne in alcuni punti (pochissimi). Ora, i forti li puoi costruire solo nel tuo territorio e questo mi produce qualche problemino, in quanto tutti gli ingressi ai valichi sono -appunto- più ampi rispetto al corridoio centrale: io posiziono il forte... e i maledetti mi girano attorno

    Ah, scontato ma lo dico lo stesso: gioco con il Ducato di Milano, quindi la mia area è il bacino padanoalpino.
    Ma giochi con la mappa originale o con il mappone raddoppiato?

  8. #88
    naufrago
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    Mappone, ovviamente

    Quindi te ne intendi di modifiche ai parametri del gioco e realizzazione di mod? Complimenti!

  9. #89
    Libertarian
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    Citazione Originariamente Scritto da FdV77 Visualizza Messaggio
    Mappone, ovviamente

    Quindi te ne intendi di modifiche ai parametri del gioco e realizzazione di mod? Complimenti!
    Allora il problema è proprio il mappone

    ho anche partecipato al mod bellum crucis lo conosci?

  10. #90
    naufrago
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    Sì ma non l'ho mai provato. Una volta che ho deciso di provare un mod, ho testato Machiavello.

 

 
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