
Originariamente Scritto da
Perseo
Ci sono. Bisogna partire dalle basi per quelli che non hanno giocato.
Nelle regole base di partenza si era visto che ognuno poteva accumulare per conto suo senza parlare con gli altri giocatori.
Mentre lo scopo primo sarebbe dare ai giocatori occasione di interagire tra loro, fare trattative, accordi, chiacchierate in facebook e tutto.
Le regole per economia reale hanno lo scopo di portare i giocatori ad accordarsi tra di loro. Ogni giocatore deve scegliere uno tra cinque rami: Agricoltura, Industria, Intrattenimento, Commercio, Servizi. Possono produrre delle merci che potranno essere lavorate per aumentarne il valore e poi vendute sul mercato. Ogni passaggio richiede un giocatore di un ramo diverso, nessun giocatore può realizzare più di un passaggio da solo.
Inoltre le regole tengono conto del fatto che i giocatori possono essere più o meno interessati, quindi i cinque rami richiedono diversi gradi di impegno per venire incontro a tutte le necessità.
Servizi è il più facile, il giocatore riceverà richieste ogni tanto, per il resto non sarà obbligato a fare nulla e nemmeno avrà necessità di studiarsi il sistema delle quotazioni.
Commercio è simile a Servizi, ma dovrà aspettarsi richieste più numerose dagli altri giocatori, più messaggi privati, più trattative.
Intrattenimento è a metà strada, un giocatore che abbia scelto questo settore potrà giocare passivamente come i precedenti, ma ha anche possibilità di giocare in maniera attiva producendo beni e seguendo le quotazioni.
Con Agricoltura si entra nei settori impegnativi che saranno scelti da quelli proprio interessati alle simulazioni economiche ; il giocatore di agricoltura deve seguire le quotazioni per decidere cosa produrre nel suo turno e trattare con gli altri giocatori per lavorare i suoi prodotti di base o venderli.
Industria è il ruolo più impegnativo di tutti, ma anche quello che permette di produrre merci del maggior valore e quindi aumentare rapidamente il capitale a disposizione.
Il gioco procede a livelli: chi comincia dovrà acquistare una abitazione e un laboratorio a livello uno, con cui farà solo economia di sussistenza e accumulerà il necessario per espandere la sua attività ai livelli successivi. Nel tempo necessario per passare al livello due avrà potuto vedere le trattative degli altri giocatori, farsi un'idea e decidere a quale ramo dell'economia dedicarsi, a seconda della quantità di tempo o impegno che in questo gioco vorrà spendere.
Abbiamo poi parlato di quotazioni: queste sono basate su un meccanismo casuale basato sulle estrazioni del lotto.
Ogni settore è legato a una ruota, un'altra ruota è utilizzata per simulare le variazioni dei prezzi nelle materie prime ed un'altra ancora è utilizzata dai direttori del gioco per stabilire eventi casuali nella città.
Alla fine solo le ruote di Industria, Agricoltura, e parzialmente Intrattenimento sono importanti per le quotazioni. Non è obbligatorio per tutti imparare questa parte di regole che è per quelli che proprio amano le simulazioni approfondite.
E' chiaro fino a qui ? Ci sono domande ?
Dopo le eventuali domande andrò nei particolari del regolamento.