



ahahahahhahaha
spettacolare trash![]()
"Pistilloni in crabettura boccidi sa zanzara" (Don Gigi)"Internet è stato creato per dare ai malati di mente qualcosa da fare" (Frank Darabont)


Mi mette un pochino d'ansia
Se non hai il coraggio di mordere, non ringhiare.


sempre al top trash!
Il politically correct è la distruzione del pensiero mediante la distruzione dei suoi archetipi.
L'uomo-eroe, la donna piena di grazia, Dio, il bello.
Vieta il disprezzo del male per impedire il bene.
Rende l'uomo falso, obliquo, codardo.


Bello...
quando si comincia?
Se pensi che l'istruzione sia cara, prova con l'ignoranza




COMING SOON...
Introduzione al gioco
L'origine del Gioco della morte e della Vita è il Gioco della Vita, creato dal matematico inglese John Conway nel 1970, un gioco a zero giocatori (una volta avviato, si può solo osservarlo: gioca da solo), ben descritto dalla relativa voce Gioco della vita - Wikipedia a cui rimando chi non lo abbia mai incrociato.
Invece il Gioco della Morte e della Vita è una variante esclusivamente predisposta per POL, che può prevedere un solo giocatore, due giocatori o infiniti giocatori.
Versione a un giocatore ("solitario")
La versione a un giocatore è sostanzialmente un "solitario" in cui il giocatore che impersona la Vita sfida una configurazione iniziale di "cadaveri" della Morte scelta a caso e ottiene punti in base al livello di difficoltà che affronta e degli strumenti (Oracolo e Miracolo) di cui si dota o a cui rinuncia.
La tecnica di gioco per fare un alto punteggio dipende da una filosofica scelta di Vita: gli spiriti "razionali" si doteranno dello strumento "Oracolo" che mostra in anteprima il futuro della prossima evoluzione e dello strumento "Miracolo" che consente fino alla fine del gioco di togliere Anime dalla scacchiera dell'Universo e ricollocarle o tenerle da parte, salvandole dall'estinzione e ricostruendo configurazioni più fertili; gli spiriti "fatalisti", rinunceranno agli strumenti di controllo, affidandosi solo alla configurazione iniziale e a pochi altri oculati interventi, sperando in una evoluzione favorevole che in caso di vittoria li potrà premiare con la moltiplicazione fino a 20 volte dei punti fatti.
Trattandosi di un gioco appena creato non sono in grado di dare consigli su quale tecnica sia migliore, ho cercato di dimensionare il punteggio in modo da premiare entrambe le possibilità ma non escludo di intervenire se ci fossero combinazioni troppo sbilanciate.
Infiniti giocatori
La versione a infiniti giocatori è insita nella versione "solitario" e consente ai giocatori di accrescere il punteggio della "categoria" della Vita da loro prescelta: ogni giocatore infatti può scegliere cosa è la Vita o cosa è la Morte tra le "categorie" presenti: Vita, Morte, Nazisti, Sionisti, Comunisti, ecc.
e altre ancora...
I punti guadagnati dal giocatore vengono anche assegnati alla categoria della Vita da lui utilizzata e sottratti alla categoria della Morte da lui sconfitta.
Oltre alle categorie standard ogni giocatore può creare lui stesso una nuova categoria, fornendo un avatar (32x32px) e un nome di categoria (max 12 caratteri).
Le categorie create dagli utenti saranno soggette alla mia insindacabile revisione e approvazione e potranno eventualmente venire modificate come avatar e nome.
Sfida a singolar tenzone
La versione a due giocatori è una classica sfida a due, come una partita a scacchi tra due persone, che consiglio di affrontare solo dopo aver ben capito la complessità del gioco, completando molti "solitari" e dopo una accurata disamina delle principali configurazioni di Conway (LifeWiki), per acquisire un minimo di tecnica di gioco.
(to be continued...)


Quindi i giocatori che giocano la stessa categoria possono formare una associazione.
Religione, Patria, Famiglia e Autogestione dei Mezzi di Produzione.


Sionisti contro vegani
Far ragionare un idiota non è impossibile, è inutile


L'Universo, ovvero il campo di gioco (modalità "solitario")
Cliccando su una casella vuota del tabellone (Universo) già popolato casualmente dai Cadaveri della Morte si crea un'Anima della Vita.
Dopo averne disposte almeno la metà di quelle a disposizione, viene attivato il pulsante EVOLVI;
cliccando EVOLVI l'Universo si evolve di una o più Generazioni con le regole del "Gioco della Vita di Conway": cioè provocando la morte per consunzione delle cellule se sono troppo isolate e la morte per sovraffollamento di quelle che, al contrario, ne hanno troppe vicine.
Sopravvivono solo le Anime e i Cadaveri che hanno vicino non meno di due e non più di tre altre cellule (Anime o Cadaveri senza distinzione).
Se una casella vuota è circondata da tre esseri (Anime o Cadaveri), genera un nuovo essere la cui identità (Anima o Cadavere) sarà determinata dall'identità degli esseri vicini che la generano.
Per esempio, la formazione a svastica dei nazisti che si vede sopra, se non viene a contatto prima con formazioni comuniste, evolve in tre o quattro generazioni e si stabilizza in una forma periodica a croce e quadrato.
Obbiettivo del gioco è quello di eliminare tutti i Cadaveri della Morte, cercando di giocare al meglio le proprie Anime e facendo il massimo punteggio possibile.
- Cliccando e tenendo cliccato lo strumento Oracolo (la sfera di cristallo sulla sinistra) si potrà vedere quale sarebbe l'effetto della prossima evoluzione dell'Universo nella situazione corrente;
- Se è visualizzata la bacchetta magica significa che si dispone dello strumento Miracolo, che consente di togliere dall'Universo le Anime che stanno per morire e ricollocarle in zone più sicure e produttive.
- Cliccando il pulsante Nuovo si annulla il gioco corrente e si riparte da una nuova configurazione casuale, mantendo le impostazioni correnti.
- Cliccando il pulsante Setup sarà possibile cambiare il livello di difficoltà del Gioco aumentando l'ampiezza dell'Universo, usando in partenza più o meno Anime e rinunciando o meno agli strumenti di aiuto, Oracolo e Miracolo.
(to be continued...)