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Discussione: Gioco dell'altro mondo

  1. #31
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    Predefinito Re: Gioco dell'altro mondo

    Timeline del regno di Ausonia:


    Fino al 5600 p.A. : la penisola è abitata da piccoli nuclei di pastori-raccoglitori. L'etnia prevalente è quella degli Erpicieni.
    5600 p.A. Circa : dal sud cominciano a giungere su piccole imbarcazioni i primi nuclei di Talaspi. Dopo alcuni attriti si stabiliscono lungo coste e fiumi, vivendo prevalentemente di pesca e agricoltura.
    5100 p.A. : inizio della Grande Glaciazione nel Territorio del NordOvest
    5030 p.A. : La grande Migrazione/Invasione da Nord Ovest ha inizio. Diverse popolazioni sono costrette ad abbandonare i loro luoghi di residenza sotto la pressione dei nuovi arrivati.
    5000 p.A. Circa: data tradizionale in cui i progenitori degli Hasonniani oltrepassano per la prima volta i monti Pali.
    4968 p.A. : Gruppi di Talaspi ed Erpicieni abbandonano la Penisola e si insediano per la prima volta sull'isola di Enotria.
    4966 p.A. : Scoperta del ferro su Enotria.
    4961 p.A. : Iniziano i contatti con i Sàlarii a sud del Mare Interno. Per la prima volta i conquistatori della penisola definiscono se stessi Hasonniani.
    4955 p.A. : Viene stabilito su Enotria il Culto del Sacro Fuoco, che rapidamente diviene la religione prevalente.
    4939 p.A. : Primo attacco da parte delle “Genti del Mare” verso la penisola di Hasonna. Altri ne seguiranno.
    4883 p.A. : Fallisce la prima incursione degli Hasonniani su Enotria.
    4882 p.A. : Viene eletto il primo Re di Enotria, Attebrs 1° il Difensore
    4878 p.A. : Seconda incursione. Viene dato il via alla mobilitazione di Enotria
    4875 p.A. : Attebrs 1° muore per un’infezione. Viene eletto sovrano suo figlio, Attebrs 2° il Tonante
    4869 p.A. : una spedizione riesce a circumnavigare il Mare Interno Orientale, stabilendo contatti commerciali con le popolazioni della penisola più ad Est, ma non osa spingersi oltre quello che viene chiamato Stretto dell’Alba.
    4866 p.A. : viene estratto un enorme blocco di ossidiana purissima dalle miniere. Si decide di scolpirlo in un seggio per il Re (ci vorranno 4 anni). Il Trono d’Ossidiana sarà il simbolo della regalità di Enotria ed Ausonia per secoli.
    4852 p.A. : Primo contatto con i popoli oltre lo Stretto. La percezione del mondo si allarga.
    4850 p.A. : Dopo due fallimenti, una spedizione riesce ad arrivare alle terre di Cadun dove ossidiana e metalli vengono scambiati con zanne di tricheco (avorio), lino pregiato e il segreto della distillazione, prima sconosciuto al sud. Gli spiriti alcolici diventano ben presto un prodotto molto ricercato su vari mercati. I Contatti con Cadun sono sporadici ma, quando riescono, molto fruttuosi.
    4849 p.A. Re Attrebus 2° muore durante una caccia al cinghiale. Il Consiglio, dopo lunghe trattative, elegge re Xaragos 1°, l’Edificatore.
    4845 p.A. : Guerra della Liberazione. Le armate di Ausonia invadono il territorio della penisola e scacciano gli Hasonniani oltre il fiume U’Dasp. Proclamazione del regno di Ausonia ed Enotria.
    4841 p.A. : dopo alcuni incidenti, si raggiunge un equilibrio con i montanari Erpiciani, i quali vengono lasciati liberi nel loro territorio mentre gli unici contatti avvengono per scambiare merci.
    4838 p.A. : Completata la cittadella della nuova capitale del regno, Ardania. Il Trono di Ossidiana viene portato nel nuovo palazzo reale.
    4836 p.A. : Il re ordina la creazione di cittadelle fortificate a nord lungo il corso del fiume e a Sudovest contro i pirati. Una pericolosa incursione da oltre il Lungo Golfo dell’Ovest porta alla decisione di far costruire altre fortezze sulla riva occidentale, concatenate da una strada.
    4810 p.A. : muore Xaragos 1°. Viene eletto suo nipote Daran il Legislatore, il cui primo comando è di fissare un codice di leggi scritte, il primo di cui si abbia notizia. Viene inciso su tavole di pietra, copia delle quali è esposta nei palazzi di giudizio e di governo di ogni città.
    Combattere contro il malvagio non fa di te per forza il buono; combattere per una causa che ritieni giusta non rende giusto tutto quello che fai

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  2. #32
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    Predefinito Re: Gioco dell'altro mondo

    Sabà, dopo giorni di nascondiglio segreto in una grotta sul monte Dedor, sempre nel nord, non lontano dal tempio dov'era sacerdote, viene catturato dalle Guardie del Faraone e condotto ad Erdopolis in catene, mentre i suoi compagni sono tutti giustiziati sul posto. Al cospetto di Repasi IV non proferisce parola alle sue domande, che non sono lungimiranti ma unicamente volte ad ottenere le sue scuse. Ciò è un grave atto sacrilego di sfida nei confronti del Figlio del Sole che ordina che il ribelle sia frustato per cento giorni e cento notti. Questi muore per i maltrattamenti subiti e le ferite riportate alla fine delle torture (4899 p.A.). Il Faraone è trionfante e impone che i sudditi non parlino più di Sabà, pena la morte, egli è morto per aver sfidato stupidamente il figlio di un dio e il re del mondo, sotto un incantesimo del dio del mare. Dopo pochi anni la leggenda dell'uomo che aveva sfidato il potere faraonico sembra apparentemente sparita dalle bocche dei sudditi.
    Repasi IV, salito al trono diciottenne nel 4915, muore nel 4840 a novantatré anni. Gli succede Repasi V, infermo di mente, che è nascosto ai sudditi e muore
    misteriosamente poco dopo nel 4838 nel breve interregno gestito dalla corte della Città Sacra. Finalmente il secondogenito trentenne Gataras II, dopo alcuni anni di meditazione e adorazione nel pantheon personale, sale al trono e pone fine alla stagnazione teocratica assolutistica intorno alla figura di sua padre e si concentra più sui bisogni dei sudditi inaugurando una nuova politica di opere pubbliche, soprattutto legate alla siccità che colpisce ferocemente i raccolti e le campagne dell'isola.
    Ultima modifica di Rotwang; 30-11-15 alle 20:57

  3. #33
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    Predefinito Re: Gioco dell'altro mondo

    A Gataras II succede nel 4797 Gataras III, il primogenito, che eredita uno dei primi Stati antichi meglio centralizzati. Nel corso del suo regno si diffonde la paranoia che ci siano trame contro il Faraone, come quelle ispirate da Sabà contro il nonno e inizia una sistematica persecuzione dei sospetti di "ateismo" e di "indifferenza" all'adorazione del Figlio del Sole. Vengono costruite le prime arene in questo secolo, dove la corte della Città Sacra e la famiglia del Faraone assistono agli spettacoli in loro onore e feroci combattimenti tra malcapitati e Guardie faraoniche. Gataras il Sanguinario sarà ucciso in un complotto di corte nel 4774, gli succederà Amira I, la cui epoca è ricordata come "Regno delle libertà" e Erdopolis raggiunge i trecentomila abitanti, il suo massimo storico in questo periodo.
    Un giorno del 4650 una galea barbarica solca i mari e giunge su una spiaggia di Ardya. Alcuni pescatori trovano l'intero equipaggio morto di un misterioso malanno che provoca bubboni e uccide in poco tempo, di lì a poco si ammalano...


  4. #34
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    Predefinito Re: Gioco dell'altro mondo


    Nei decenni successivi alla loro sconfitta, gli Hasonniani sembrarono perdere interesse per l'espansione a sud e invece estesero il controllo verso est, assimilando altre popolazioni del loro ceppo. La loro cultura cambiò, ora i clan erano uniti in una sorta di Federazione dai legami molto lenti, ma capace di unirsi per rispondere ad emergenze. Nel frattempo il ferro iniziò a sostituire il bronzo in armi ed utensili. Comparvero innovazioni come la spada lunga e la cotta di maglia, ma soprattutto i carri vennero modificati con giunture e rinforzi di ferro e una struttura in legno flessibile e vimini, in grado di assorbire sbalzi e dislivelli. Resi molto più stabili ora sui carri potevano prendere posto tre persone, diventando letali piattaforme di tiro: il secondo guerriero supportava con un altro arco il fuoco del primo, e vigilava sulle minacce più vicine in mischia. I clan ricostruirono lentamente la loro forza e si prepararono.

    4791 p.A. (54 n.R.): i rapporti con i montanari migliorano al punto da consentire l'accesso alle fertili valli del massiccio, fornendo nuovo supporto all'economia che continua a prosperare.
    4783 p.A. (62 n.R.): i tentativi di esplorazione sull'isola di fronte ai promontori sudoccidentali vanno a vuoto. E' una terra vasta ma sassosa ed arida, popolata di serpenti e ragni velenosi in gran quantità, e priva di risorse e zone fertili, oltre che un probabile rifugio di pirati (effettivamente vi sono alcune basi delle Genti del Mare). Viene chiamata Isola Inospitale e abbandonata al suo destino.
    4779 p.A. (66 n.R.): Viene armata una spedizione navale per l'esplorazione del Mare Interno Occidentale, ma attacchi ed incursioni attraverso il Lungo Golfo impediscono che si proceda. Viene invece intensificata la sorveglianza sulla costa occidentale.
    4748 p.A. (97 n.R.): sale al Trono d'Ossidiana Ardenna, la Signora di Ferro, prima regina di Ausonia.
    4746 p.A. (99 n.R.): durante la primavera di quest'anno, approfittando della secca del Fiume D'Ausp e pensando che la regina sia inadatta a sostenere il peso di una guerra, i Clan Hasonniani attaccano dirigendosi contro la cittadella fortificata di Vrenga. Grazie alla sorpresa e ai rinforzi forniti da altri popoli, allettati con l'oro dei monti Pali e dalla promessa di terre e bottino, la cittadella viene catturata velocemente, la popolazione passata a fil di spada. I Clan dilagano e si disperdono verso sud, razziando e devastando; hanno però la sgradita sorpresa di vedere che anche le armate di Ausonia si sono evolute. La cavalleria specialmente può contare ora su cavalli pari ai loro ma non ingombrati dai carri, dato che i cavalieri montano in sella e usano spade ricurve ed archi compositi simili a quelli dei montanari. Queste squadre veloci rallentano ed indeboliscono le colonne nemiche con attacchi mordi e fuggi, mentre la fanteria ora è schierata in una formazione a falange, un vero e proprio muro di scudi e lance in grado di neutralizzare forti attacchi nemici; dal canto loro gli arcieri possono contare su archi compositi ancora più lunghi e potenti e su squadre con scudi in grado di proteggerli. Solo pochi villaggi cadono nelle mani degli Hasonniani che tornano a riunirsi e decidono di puntare su Ardania per distruggerla e saccheggiarla; il tempo perso però ha dato tempo alla regina di richiamare truppe dal sud e da Enotria. Le due armate si scontrano vicino alla fortezza del Castello Bianco: tre giorni dopo un primo scontro dagli esiti incerti, i Clan sono sconfitti nettamente e devono ripiegare; anche se non si tratta di una rotta vera e propria, il costante inseguimento e lo stillicidio di assalti li costringe a passare di nuovo il fiume. La Regina Ardenna dispone che Vrenga sia ricostruita e rinforzata, e manda una flotta a devastare le coste su cui si affaccia i territorio dei clan.
    4745 p.A. (100 n.R.): portato probabilmente dagli alleati dei Clan, arriva nella penisola il Morbo di Zadum, o Febbre Scarlatta. Questa malattia, trasmessa da zecche tipiche dei cavalli, provoca dapprima uno stato febbrile, agitazione e vertigini, quindi un costante indebolimento con la comparsa di bubboni paonazzi nel punto morso e di pustole rossastre. Da quel punto il decorso diventa letale nel 60-70% dei casi. Il morbo infuria su entrambi i lati del D'Uasp, flagellando le popolazioni indebolite dallo scontro. La Regina ordina la quarantena degli ammalati e frequenti purificazioni con fumigazioni sacre: la mistura di zolfo e sale mista ed erbe che viene usata è molto utile, dato che i parassiti non tollerano questa combinazione. Enotria viene risparmiata, ma i danni sono ingenti, e la popolazione ridotta di quasi un terzo. Ausonia sembra entrare in un periodo di stasi mentre recupera le forze.
    4710 p.A. (135 n.R.): i popoli ad Ovest decidono di approfittare della situazione e inviano squadre navali allo stretto che chiude il Lungo Golfo, cercando di formare una testa di ponte. Il problema viene risolto facendo dirigere contro il porto nemico alcune navi senza equipaggio ma cariche della mistura incendiaria perfezionata (zolfo, carbone, trementina e grasso animale). Il porto è devastato in un incendio che dura tre giorni e tre notti e che procura al Duca Azios, figlio di Ardenna, il titolo di Audace. Le truppe nemiche sul territorio vengono annientate.
    4665 p.A. (180 n.R.): nuova epidemia di Febbre Scarlatta. Vengono creati dei villaggi sul mare dove il morbo sembra perdere efficacia, e le vittime sono costrette a trasferirsi in tali strutture. Non pochi diventano portatori sani.
    4651 p.A. (194 n.R.): una flotta di Genti del Mare compie un'incursione e attacca anche alcuni dei villaggi rifugio, finendo per portare con se gli acari. Nelle loro basi sull'Isola Inospitale, le cui condizioni igieniche sono al limite del tollerabile, il morbo esplode con furia. In molti tentano la fuga, ma muovendosi di base in base portano con se la malattia che investe gran parte del continente ad Ovest. Alcune navi si perdono nel tragitto.......
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  5. #35
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    Predefinito Re: Gioco dell'altro mondo

    Guardalo,
    Distruggilo.
    Guardalo,
    Corrompi il suo cuore,
    E fallo impazzire.
    Dal Poema di Re Halvendur Ac Rhoderian
    Anno 456 dalla Nascita del Regno.
    "Io nacqui a debellar tre mali estremi: / tirannide, sofismi, ipocrisia"


    IL DISPUTATOR CORTESE

    Possono tenersi il loro paradiso.
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  6. #36
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    Predefinito Re: Gioco dell'altro mondo

    Il Palazzo del Re di Cadun nella sua capitale Alannuvinas, nel 567esimo anno della Grande Era dei Re.
    “Non permetterò mai a mia figlia di partire.” Re Halvendur III FieraFaccia affermò il suo volere con il consueto tono autoritario.
    “Sei troppo giovane per comprendere appieno le difficoltà che incombono su questa terra.
    Sono tempi bui, figlia mia. Una principessa, come te, deve stare al sicuro tra le…”

    “Nascondermi dietro la sottana di mio padre?” lo interruppe lei alzando la voce.
    “Estryd! Non te lo permetto!” urlò il Re accompagnando l’affermazione con un segno imperativo del braccio.
    Guardò la figlia negli occhi, sostenendo il suo verde sguardo.
    Non l’aveva mai vista così irritata. Un fuoco bruciava dentro di lei, una fiamma che non avrebbe mai potuto fermare.
    “Alhenar mio fratello è morto, padre. Sono l'unica erede del tuo trono. Spetta a me guidare il nostro popolo contro i pirati.” sussurrò Estryd, chinando il capo.
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  7. #37
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    Predefinito Re: Gioco dell'altro mondo

    Dopo le grandi conquiste di Halvendur II il Regno di Cadun si era esteso in ogni direzione sulla costa del continente. In pochi decenni erano apparse ricche e ben fortificate città appartenenti al Re lungo le coste scoscese dei mari del nord. Poi erano cominciate le incursioni dei pirati come gli angosciati caduniti avevano preso a chiamarli, terrorizzati dalla loro feroce comparsa. Arrivavano, distruggevano tutto con il fuoco che usciva dai sifoni delle loro navi, saccheggiavano, se ne andavano.
    Questo per un secolo, fino all'epoca di re Finarvien II Fuoco del Mare, vissuto più o meno ai tempi dell'Audace, il Re Falco di Ausonh.
    Fu lui ad usare il composto di sabbia per spegnere gli incendi e usare le nuove lunghe navi per dare la caccia ai Pirati, sconfiggendoli al largo della penisola di Sueds e poi davanti all'Halvennor, più e più volte fino a sterminarli tutti.
    Morirono bruciati, o affogarono quando il fuoco liquido percosso dalle grandi frecce esplose.....
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  8. #38
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    Predefinito Re: Gioco dell'altro mondo

    La famosa Febbre Scarlatta si era diffusa da decenni in tutta l'Arcadia popolata e affacciata sul Mare Interno (si dice sia arrivata dai grandi deserti meridionali) e mercanti, pescatori, pirati ed esploratori, le cui galee e altre imbarcazioni trasportavano spesso anche animali con zecche, avevano trasmesso altrove il malanno.
    Gli Ardyani non conoscono l'esistenza di malattie particolari, questa arriva subito nella capitale del Regno, dove nel giro di pochi mesi le morti si contano a migliaia. Subito si crede sia una maledizione del dio Sole per aver creduto a nuove voci sulla barca arrivata dal mare, altra mistificazione di Fossydon, così inizia un'ennesima persecuzione ai danni di chi è sospettato di non credere alla divinità del Faraone e della sua famiglia, colpevole a loro dire di aver provocato la piaga. Ma questa non si ferma e si diffonde anche nei centri minori di tutta l'isola, spopolandoli. Nel 4645, a cinque anni dall'arrivo del morbo, Erdopolis ha visto dimezzarsi la popolazione. Si salvano invece certi porti e villaggi di pochi abitanti che imparano in fretta a respingere possibili infetti dall'esterno. Per la prima volta dopo millenni, il Trono è in bilico e la corte della Città Sacra col Faraone si rifugia in cima alla Piramide del Sole per una crisi ulteriore: i sudditi premono per entrare nella cittadella del sovrano credendo sia zona divina e perciò non colpita dalla febbre, ma le Guardie sono costrette a respingerli anche in modo sanguinoso. La capitale si spopola, addirittura rompendo i contatti col resto dell'isola. Tale periodo, noto come "Età della disgrazia" si situa dall'arrivo del morbo su Ardya fino al 4603, quando i soliti focolai di epidemia non sembrano più ripresentarsi. La famiglia dei Faraoni, per riguadagnarsi la fiducia dei sudditi, inizia un'intensa opera di ricostruzione sociale di Ardya, proclamando con Amira II un'epoca di prosperità con la fine delle persecuzioni a danno degli Indifferenti, così definiti quelli accusati di ateismo che non mostrano interesse né vera fede nel Faraone e negli Dèi ardyani, inizia però così ad essere tollerata la voce che aldilà del mare ci siano altre terre emerse.



  9. #39
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    Predefinito Re: Gioco dell'altro mondo

    Per gli Hasonniani il fallimento della Seconda Invasione si rivelò ancora più disastroso di quanto ipotizzato. I loro alleati al Nord pretesero non solo ingenti donativi in oro e beni materiali per supplire alle mancate conquiste, ma anche che forti contingenti di guerrieri accompagnassero questa volta l'attacco contro i discendenti degli antichi invasori venuti da nord-est e che ora dominano le vaste pianure al centro del continente. La scarsità di uomini validi, acuita ulteriormente dall'abbattersi della Febbre Scarlatta, porta a diversi anni di penuria di generi alimentari, che in poco tempo diventa vera e propria carestia, falcidiando soprattutto i clan che risiedono entro il perimetro dei monti Pali dato che gli Ausoni non sono disposti a supportare o commerciare con gli antichi nemici. Le spedizioni hanno un parziale successo, ma la situazione degli Hasonniani decade costantemente nel corso dei decenni successivi in una crisi sia economica che culturale e spirituale, tanto che non poche delle terre vengono abbandonate dai clan che si dirigono altrove in cerca di migliore fortuna. Alcuni di loro addirittura varcano il D'Ausp e si sottomettono al Trono di Ossidiana.
    Nel frattempo anche ad Enotria la situazione non procedeva tranquilla: l'isola era stata risparmiata dalle epidemie per il clima marino e la scarsità di allevamenti equini, e nei decenni di crisi aveva supportato la terraferma con tributi economici e di derrate alimentari. Purtroppo tali tributi erano diventati sempre meno misure di emergenza e sempre più tassazione rapace, tassazione ad un governo ed un popolo con il quale sentivano di avere meno in comune di quanto avessero con i Sàlarii.
    Un cambiamento epocale si stava preparando.

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  10. #40
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    Predefinito Re: Gioco dell'altro mondo

    4650 p.A. (195 n.R.): Sale al potere Re Hasgoru il Grosso: è il primo Re di Ausonia in cui prevale la stirpe degli invasori, e il primo a non compiere il tradizionale viaggio di onore al Santuario del Fuoco Sacro ad Enotria, isola sulla quale non porrà mai piede.
    4647 p.A. (198 n.R.): Una flotta mercantile diretta alle terre di Cadun viene attaccata da pirati che utilizzano congegni in grado di sparare fuoco liquido dalla prua, riuscendo a distruggere agevolmente una delle navi scorta. Un lancio fortunato da una delle altre navi proietta un vaso di mistura incendiaria proprio vicino alle munizioni del congegno, che esplodono in una fiammata distruggendo la nave e danneggiando gravemente altri vascelli pirati. Dai relitti vengono recuperati un'altra copia del congegno e vasi di mistura, e portati ad Enotria.
    4644 p.A. (198 n.R.): Una serie di accordi matrimoniali e di patti di alleanza porta i Clan Hasonniani che vivono tra i Monti Pali e il fiume D'Ausp a sottomettersi al Trono d'Ossidiana: re Hasgoru proclama che il Regno di Ausonia è unito dai Pali ai due Mari e ordina la creazione di fortezze ad Est contro possibili incursioni dei clan. Tagliati fuori dalle loro terre originarie i Clan assumono un nuovo nome, Esderen, gli Scacciati, e si espandono verso oriente.
    4642 p.A. (200 n.R.): Per i due secoli del regno di Ausonia vengono celebrati grandi festeggiamenti che durano l'intero anno, con grave dispendio per le casse dello stato. Si scopre che le miniere Auree dei monti Pali sono quasi esaurite.
    4639 p.A. (203 n.R.): Una nuova incursione da Ovest, piuttosto violenta, provoca una violenta reazione del Re, che fa allestire una grande flotta e la manda a devastare le coste occidentali del Lungo Golfo. La variegata massa di vari popoli che vivono su quelle terre depredandosi l'un l'altro (tranne nei pochi periodi di alleanza per depredare altri) si limita a ritirarsi e a iniziare un periodo di guerriglia contro le armate Ausoniane.
    4637 p.A. (205 n.R.): Prima menzione della presenza in Ausonia del Culto della Madre Nascosta, un culto misterico proveniente dalla penisola orientale.
    4636 p.A. (206 n.R.): La spedizione, interrotta a più riprese, ha finalmente termine. Non vi sono stati risultati rilevanti, mentre lo stillicidio di uomini e risorse ha danneggiato l'economia. Nuove imposte sono varate, specialmente sui commerci di Enotria, i cui mercanti inviano una protesta. Ritenendola lesa maestà, il Re ordina una stretta su Enotria inviando truppe e punendo severamente i mercanti, molti dei quali fuggono sulle rive meridionali.
    4630 p.A. (212 n.R.): Una serie di accordi tra i Sàlarii e diverse popolazioni del sud porta alla nascita della Confederazione di Aglos, un'alleanza di popoli a fini cooperativi e difensivi. l'Alleanza non si estende ad Ausonia ma diversi contatti vengono presi con Enotria.
    4620 p.A. (222 n.R.): una pattuglia di sorveglianza si incaglia sull'Isola Inospitale, e scopre che la popolazione di ratti dell'isola, alimento principale di serpenti ed insetti, è stata sterminata dalla Febbre Scarlatta; l'isola viene esplorata a fondo dove vengono ritrovate le basi abbandonate dei pirati. L'isola è ora colonizzabile, ma non interessa a nessuno.
    4615 p.A. (227 n.R.): Kaslos il Forte (o lo Stolto, a seconda delle fonti), figlio di Hasgoru, sale al potere, senza recarsi ad Enotria. di fronte alle osservanze del culto decide di dare il suo appoggio al Culto della Madre Nascosta (di cui molti membri della corte sono fedeli) per dividere il potere del clero. Screzi religiosi iniziano in tutta la penisola.
    4612 p.A. (230 n.R.): Una serie di terremoti con epicentro Enotria squassano il Mare Interno Orientale con gigantesche ondate, mentre gli scuotimenti causano vittime e danni sia sull'isola che sulla terraferma, dove anche al palazzo reale ci sono crolli, ed un frammento del soffitto danneggia il Trono d'Ossidiana. I fenomeni si esauriscono quando, dopo secoli di sonno il monte Sager, il vulcano più alto di Enotria, si risveglia con un'esplosione violentissima che causa una nube di cenere alta chilometri. Il clero del Sacro Fuoco dichiara che l'ira della divinità si è accesa contro il re e la sua corte. La risposta del re è di arrestare tutti imebri più alti del culto del Sacro Fuoco esiliandoli sull'Isola Inospitale.
    4611 p.A. (231 n.R.): una spedizione di navi della Confederazione recupera i sacerdoti portandoli nascostamente ad Enotria e impiantando una base sull'Isola Inospitale.
    4608 p.A. (234 n.R.): La popolazione di Enotria insorge in armi, molti dei militari si alleano con i ribelli e gli altri vengono massacrati o costretti a fuggire dalle armate rivoltose e dalle truppe della Lega arrivate di nascosto. Una flotta lealista che giunge a dar manforte ai realisti viene annientata da navi equipaggiate con congegni in grado di lanciare fuoco liquido e potenti balestre. Enotria dichiara la sua indipendenza ed entra nella Confederazione di Aglos. Per la prima volta in oltre due secoli Ausonia è tagliata in due.
    Inoltre, le miniere di Ossidiana e Piombo sono su Enotria, che in pratica si prende il monopolio dei traffici commerciali con Cadun.



    Viola: Confederazione di Aglos
    Combattere contro il malvagio non fa di te per forza il buono; combattere per una causa che ritieni giusta non rende giusto tutto quello che fai

    Non basta negare le idee degli altri per avere il diritto di dire "Io ho un'idea". (G. Guareschi)

 

 
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