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Discussione: Gioco dell'altro mondo

  1. #51
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    Predefinito Re: Gioco dell'altro mondo

    Lasciarono la capitale alle primissime luci dell’alba, quando l’imponente città era ancora velata dal sonno, cercando di dare il meno possibile nell’occhio.

    Il comandante della guardia Larannor si era raccomandato di andare più spediti possibile, di fermarsi solo se strettamente necessario, e di difendere a costo della vita il Fiore del Settwentrione racchiuso nella carrozza di legno e ferro ornato trainata da quattro due docili palafreni.

    La principessa Sanisa aveva detto addio alla dolce Malannisa sua sorella , ringraziata la Regina Datunnisa, preso le sue cose e abbandonato per sempre la Fortezza Argentea, un luogo in cui, molto probabilmente non avrebbe mai più rimesso piede.

    Andava a sposare il condottiero delle colonie esterne Redunnar, nel tentativo di riavvicinarlo alla corona di smeraldo. Era la prima volta che una principessa della Casa di Irigoirn, il leggendario fondatore di Cadun, andava sposa fuori della sua famiglia.
    "Io nacqui a debellar tre mali estremi: / tirannide, sofismi, ipocrisia"


    IL DISPUTATOR CORTESE

    Possono tenersi il loro paradiso.
    Quando morirò, andrò nella Terra di Mezzo.

  2. #52
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    Predefinito Re: Gioco dell'altro mondo

    L'esistenza della Confederazione a est, sempre nel continente Larsa, porta molti filosofi e studenti ardyani a iniziare percorsi via mare o via terra fino a tale grande nazione orientale per apprendere ulteriori conoscenze politiche e culturali differenti dalle proprie. Nel giro di pochi decenni, il culto degli antichi Dèi in tutta l'isola è velocemente decaduto e i suoi templi chiusi o abbandonati senza che le proteste della famiglia reale trovino un seguito. Il governo consigliare permette ed esorta una ricerca scientifica, che dopo l'abolizione della schiavitù, si concentra principalmente sull'invenzione di nuovi modi per ottenere un'agricoltura di tipo intensivo (fino a quel momento perlopiù estensiva) con la costruzione delle prime pompe di sollevamento dell'acqua che vengono impiegate nelle coltivazioni (nascita di mulini avanzati) e planetari meccanici. Inizia l'"Era meccanica", con queste recenti invenzioni, connesse alle conoscenze tecniche millenarie (acquedotti, ponti e strade) la popolazione ardyana quadruplica in pochissimo tempo. I capi del Consiglio nel 4497 sono ormai ben più noti dei regnanti in carica, rinchiusi nella dorata Città Sacra, mentre si crogiolano nel loro glorioso passato.

  3. #53
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    Predefinito Re: Gioco dell'altro mondo



    Tra il 4495 p.A. e il 4475 p.A. (prima dell'Apocalisse, ricordiamolo) le armate ardyane continuano l'espansione nell'entroterra occidentale larsiano per consolidarne le difese dalle tribù bellicose di pelle scura del deserto di Haradac (che copre tutta la fascia sud della costa larsiana). A nord nel 4483 le truppe sbarcano in una terra inesplorata, la penisola di Carandesia, ricca di vegetazione, alte montagne con ghiacciai perenni, vulcani e fiumi. Ardya decide di non spingersi per ora troppo all'interno e colonizza la costa sud-orientale dove installa nuovi porti e città, tra cui la fortificata Approdo d'Ardya. Per necessità di buon governo e perfezionamento dell'amministrazione, si creano le Province ardyane: l'isola di Ardya, cuore e centro del Regno; Nuova Ardya in Larsa; Carandesia la penisola a nord, la prima è direttamente governata dal Consiglio, le seconde da generali-capi dell'esercito d'istanza in quelle terre, che hanno compiti di riscuotere le tasse, arruolare nuovi soldati, mantenere l'ordine pubblico, far ampliare le città, le sue tecnologie e difendere i confini da incursioni esterne. Se fino ad un certo momento gli unici "nemici" sono bestie feroci di grossa taglia, compare un popolo di queste terre, gli Ashartiani, barbari bianchi venuti da nord, guidati dal loro re Nebrindal, costoro sono un regno nomade che si muove fin dalle sue origini e depreda città, villaggi e vie commerciali. Il re nomade è colpito dalle architetture e dalle conoscenze ardyane, desidera impossessarsene per le sue brame di dominio e cerca più volte di conquistare la Carandesia ardyana e assimilarne gli usi, ma viene più volte respinto dalle frecce e dalle catapulte del suo nuovo nemico e l'intero popolo ashartiano, decimato, è costretto a spostarsi in fretta verso est, ciò porta allo spostamento di altre tribù e popoli barbarici autonomi sempre in tale direzione.

  4. #54
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    Predefinito Re: Gioco dell'altro mondo

    L'evoluzione culturale Ausoniana provoca anche importanti riflessi sociali: la cavalleria, che nell'ultimo periodo è diventata l'elemento prevalente delle armate della penisola, comincia a sviluppare una concezione ed una subcultura propria, cercando di distinguersi dal "popolino" attraverso l'erudizione, gli atteggiamenti e i modi di vestire. La corona decide di assecondare questa linea di pensiero e concede ai cavalieri una serie di privilegi mentre i catafratti (che in gran parte già provengono dalla piccola nobiltà) diventano una classe sociale vera e propria. Concetti come "comportarsi con cavalleria" o "essere cavaliere" risalgono a questo periodo. Non tutti gli ausoniani sono contenti di questa evoluzione, specialmente al sud più povero e più a contatto con il territorio delle città-stato dove prevalgono tradizioni democratiche su base censitaria o familiare. Inoltre il territorio dove sorgono le città stato è in prevalenza montagnoso e di tipo carsico, e lo schieramento della cavalleria presenta troppe difficoltà, costringendo ad usare le falangi, con un passato glorioso ma ora trascurate, come principali truppe di supporto del protettorato. Un'altro cambiamento avviene a livello religioso, ove i due culti del Sacro Fuoco e della Madre Nascosta cominciano ad essere affiancati, in un simbolismo dualistico di maschile e femminile, sole e luna, costruzione e natura, guerra (e quindi morte) e vita (pace). L'evoluzione inizia ad Accademia e con il tacito supporto del Re si diffonde.
    Nel frattempo il potere commerciale ed economico della Confederazione si espande: l'accesso alle grandi piste carovaniere del sud permette l'accesso a nuove merci come legname pregiato, avorio, animali rari, giada e la pregiatissima seta dei ragni tessitori, merci che la loro potente flotta mercantile porta alle città stato del sud, alle varie aree di Ardya, a Sangharra, e ad Est verso Cadun e alla penisola orientale. Quest'ultima però è abitata da una cultura che vede come inferiore la confederazione, una società mercantile che usa armate mercenarie, piuttosto che Ausonia, società agricola e guerriera, e quindi superiore in base alla loro filosofia che pone la crescita e la creazione alla base del valore. La confederazione è costretta ad utilizzare le enclavi ausoniane per il commercio. Al suo interno la Confederazione subisce inoltre notevoli tensioni a causa dei differenti popoli che la formano, con differenti sistemi di governo culture ed obiettivi. La parte del leone la fanno i principi mercanti dei laghi amari la cui capitale Agon, diventa un gioiello di canali, giardini pensili, monumenti e templi. Dal canto suo Enotria ha mantenuto i contatti con Ausonia, ora che la situazione si è relativamente calmata, e con i montanari del sud, che non si considerano sotto il governo di Ardenna.
    L'attacco dei barbari Ashartiani nel frattempo ha sconvolto gli equilibri della Cardanesia, dove il potere ascendente degli Hatateri subisce un duro colpo che li costringe a ripiegare sui territori madre tra il Gran Lago, il Canale ed il Fiume Zafu, e a militarizzare ulteriormente la loro civiltà. Gli invasori barbari hanno così campo libero fino alle coste, dove si imbattono nelle Genti del Mare. Malgrado le enormi differenze tra le due cleptocrazie, entrambe nomadiiche e fortemente aggressive, comincia a svilupparsi una pericolosa intesa.


    Agon, 4580 p.A. circa.
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  5. #55
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    Predefinito Re: Gioco dell'altro mondo

    4513 p.A. (329 n.R.): Il trattato di Rusia chiude ufficialmente i conflitti tra la Confederazione ed Ausonia, consentendo una ripresa dei commerci ed accettando lo status quo.
    4510 p.A. (332 n.R.): La spedizione diplomatica della Confederazione apre trattative commerciali con Sangharra. A sud la pista carovaniera più importante viene dotata di punti di riferimento fissi e modificata a forza nelle zone che prima erano più problematiche. Diventa nota come Via delle Spezie, la prima delle Grandi Strade Commerciali
    4504 p.A. (338 n.R.): Battaglia del Passo Fiume Nero; un alleanza di città stato riesce a bloccare le forze del protettorato impedendo loro l'accesso alla piana del sud. Ausonia decide di sospendere la pressione militare e di tentare le carte economiche e diplomatiche per aumentare la propria influenza sul territorio.
    4501 p.A. (341 n.R.): Lo studioso salario Arcuriiee inizia a studiare modelli di ballista più leggeri e maneggevoli, che possano essere anche smontati e schierati a terra. Riesce a creare i primi modelli funzionali di balestra, anche se occorreranno anni di sviluppo prima che il loro uso diventi pratico. In seguito aprirà un laboratorio che partendo dagli studi sulle sostanze importate e le conoscenze di distillazione ed elaborazione di materiali utili inizierà a formare principi base di alchimia che apriranno la strada alla chimica, oltre ad elaborare studi sul galleggiamento dei corpi ed i fenomeni meteorologici.
    4490 p.A. (352 n.R.): Sale al trono di Ardenna Baltago l'Alto. Il Consiglio decide che in seguito al declino delle capacità marinaresche di Ausonia, sarebbe prudente aprire una via commerciale di terra verso la penisola orientale. Vengono intavolate trattative diplomatiche per ottenere tale risultato.
    4485 p.A. (357 n.R.): Gli Esderen non sono in grado di opporsi realmente al transito dei mercanti Ausoniani, ma re Baltago decide che non è il caso di correre rischi e allo stesso tempo occorre mandare un messaggio ad eventuali altri soggetti problematici. Una questione minore su diritti di passo viene gonfiata ed usata come pretesto per scatenare un attacco violentissimo. In poche settimane gli Esderen sono sconfitti e costretti ad una pace umiliante e gran parte del territorio è incorporato in Ausonia, il resto rimane come stato cuscinetto verso i popoli più a nord-ovest, governato da un reggente "amico" scelto direttamente dal Consiglio del Re. La strada commerciale nota come Via della Seta è aperta.
    4481 p.A. (361 n.R.): Una nuova Grande Via Commerciale è aperta, da Sàlaria verso sud ovest e i territori lungo il fiume Nar; è la Via del Sale.
    4479 p.A. (363n.R.): Una spedizione della Confederazione oltre lo Stretto Occidentale subisce danni da alcuni scogli semiaffioranti e prende terra in un tratto di costa desolato e fa una scoperta sconvolgente. In quel tratto di terra abbandonato e desolato vengono ritrovate le rovine di alcune città antichissime, con tratti architettonici al limite del credibile come archi policentrici e strutture verticali spiraleggianti. Divengono note come le Sette Città (anche se si tratta solo di due città vere e proprie, due grossi complessi liturgici, un grande ospedale-lebbrosario, delle terme e un edificio dallo scopo incomprensibile). Non sono ritrovati corpi o resti umani, ma alcuni racconti delle popolazioni dell'entroterra li attribuiscono ad un popolo giunto su grandi navi "dalla grande terra dell'Ovest, che più non è". La scoperta influenza enormemente,in bene ed in male, la cultura della Confederazione.


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  6. #56
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    Predefinito Re: Gioco dell'altro mondo



    Il sarcofago di Rodog I nella Piramide di Rodog



    Il presidente del Consiglio di Ardya, il generale Armadur, avvia un'intensa politica espansionistica in tutte le direzioni: a Larsa verso la Confederazione, seguendo il corso del Nar e verso il piccolissimo stretto naturale di Gargan; in Carandesia e verso l'arcipelago vicino; vicino agli stessi Sangharrani, nella regione della Bakazia Minore, unita alla Provincia di Larsa, che cercano di stipulare accordi di amicizia e buon vicinato coi nuovi arrivati, ma gli Ardyani mal sopportano il proselitismo dei re sacerdoti di turno. Sotto il governo di Armadur i templi degli antichi Dèi ardyani sono riaperti per accontentare la famiglia reale faraonica (ora retta dal Faraone Repasi VII), ma non attirano più fedeli, invece le Piramidi sono sapientemente restaurate e oggetto di grande ammirazione da parte di tutti i viaggiatori di popoli lontani.



  7. #57
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    Predefinito Re: Gioco dell'altro mondo



    La cartina.

  8. #58
    lo schiacciacastori
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    Predefinito Re: Gioco dell'altro mondo

    Citazione Originariamente Scritto da Rotwang Visualizza Messaggio


    La cartina.
    Non so se è un problema mio ma non visualizzo nulla
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  9. #59
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    Predefinito Re: Gioco dell'altro mondo

    Citazione Originariamente Scritto da Maestrale Visualizza Messaggio
    Non so se è un problema mio ma non visualizzo nulla


    Ora?

  10. #60
    lo schiacciacastori
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    Predefinito Re: Gioco dell'altro mondo

    Adesso si vede
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